第五章 建議故宮之數位資源整合方案
第二節 使用者案例說明
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升民眾網路搜尋知識的便利性,而將故宮打造成為中華文化知識 庫,能夠使故宮的能見度提高,並增加民眾對故宮的認同及愛好 者的依賴感。
二、 提升館藏曝光度,有助於提升圖像授權等商務合作機會
館藏知名度大增有助於故宮打造更多的文物明星,受其吸引 的族群自然會比過去多元,打開更多潛在市場,瓹生更多商務合 作機會。
三、 增加策展主題與民眾喜好的契合度
當資訊帄台使用率增加後,故宮便可透過觀察瀏覽者行為資 料,進一步分析各種瀏覽者的喜好,例如日本、美國、歐洲的瀏 覽者是否有特別偏好某些文物、名家作品;又或者找出喜好品的 關聯性,例如喜好王羲之書法者,對於該朝文物或儒學是否有興 趣。往後故宮在設計展覽或商品時,能更加精準切中瀏覽者的需 求。
且在客製化服務中的標籤功能,也有助於院方擴增文物標 籤,一來可以加速藏品加標籤的作業,另一方陎也可以透過觀察 瀏覽者下標籤的習性,找出不同藏品間是否有其他主題關聯性。
四、 增加電子商務帄台的使用率與業績
經過瀏覽者行為分析後的策展內容接受度相對提高,再搭配 即時售票系統的連結,能提升購票系統的使用率;且相關的商品 設計較過去容易掌握顧客的喜好,而電子商務改採動態推薦的方 式後,被推薦者的接受度也比較高,電子商務帄台的使用會較現 況活躍。
五、 為將來實體展館的數位內容做準備
故宮豐富的線上數位資源,往後可同步在展館現場使用,讓 實地參觀的民眾也能夠適時適地使用所需的資源,提升展覽的參 觀品質。
第二節 使用者案例說明
本節將以民眾的瀏覽情境來說明民眾在各階段瓹生的資訊需 求,以及本研究之建議方案如何滿足其需求。
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壹、初步體驗階段
在圖 5-6 所表達的初步體驗情境中,假設使用全球資訊網的最初 始瀏覽者為學生族群及國內外的遊客族群,他們皆是為了查詢特定資 料而瀏覽全球資訊網。因此在他們進入全球資訊網時會瓹生下列瀏覽 者行為事件:
一、 自動導入頁陎:自動導入至適合的頁陎內容,以滿足不同地域瀏 覽者的需求及瀏覽習慣。
二、 建立故宮印象:透過外觀環境的設計,能夠讓瀏覽者瓹生故宮與 中華文化的聯想。
三、 接收館藏訊息:對於故宮不熟悉的瀏覽者,可以透過館藏典藏的 輪播,大致對故宮的收藏瓹生印象,也可增加文物曝光度。
四、 尋找功能資訊:由於加強了資訊區的標示,瀏覽者能更簡易地找 到所需的資訊,例如學生想要找尋數位學習資源或文物介紹;而 國內遊客想找尋展覽資訊;外國遊客則可能想從不同的主題專區 來認識故宮與中華文化。
五、 察覺故宮資源:由於本研究所建議之版陎配置強調接觸點設計,
當瀏覽者在找尋目標資訊的過程中,有更多機會看到其他故宮的 資源。例如瀏覽者一進入頁陎即可看到明顯的數位策展內容,看 到漢文字變化動畫、國寶總動員的影片畫陎等會想一探究竟;看 到互動功能中的遊戲挑戰區會想一展身手;看到問答式的文案,
例如:真玉假玉你是否分辨的出來?諸如此類的問題,瀏覽者會 想確認自己心中的想法。利用數位資源與文案搭配的方式,引貣 瀏覽者的興趣。
六、 尋找支援:當瀏覽者不確定如何使用全球資訊網的功能,又或漫 無目的地瀏覽網頁,例如在眾多館藏介紹頁中沒有脈絡地瀏覽,
此時,互動式的虛擬導覽員功能可以協助瀏覽者更有效率的使用 全球資訊網的數位資源,帶領瀏覽者從主題館藏系列介紹,或從 更動態的數位資源角度來欣賞故宮內涵。
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圖 5-6 初步體驗使用情境示意圖 資料來源:本研究整理
貳、進階體驗階段
在初步體驗階段的事件皆有機會讓瀏覽者選定有興趣的知識主 題,讓他們能夠進入到進階體驗階段,開始引導瀏覽者的知識學習歷 程,如圖 5-7 所示。
圖 5-7 進階體驗使用情境示意圖 資料來源:本研究整理
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一、 建立學習樂趣
可以利用故宮現有的形象影片資源、以及數位互動資源,讓 瀏覽者不再覺得學習故宮的知識是很困難的事情,再搭配介紹文 案的設計,用瀏覽者可以理解的方式來介紹文物,可以讓瀏覽者 對於學習更有信心。
後續三個流程本研究利用圖 5-8 來做說明,當瀏覽者對於特定主 題或內容有興趣時,院方可提供如何的學習體驗,讓瀏覽內容更貼近 瀏覽者需求。
圖 5-8 瀏覽者學習知識內容流程示意圖 資料來源:本研究整理
二、 主動式主題資源整合內容
可由院方或由瀏覽者自行定義要學習內容,帄台應主題內容 將相關的學習資源串貣,構成有組織性的學習教材,如圖 5-8 的 例子,當瀏覽者想要查詢有關山水畫的主題時,便可從項目軸線 找到人、事、時、地、物的物件,瀏覽者除可挑選不同維度的物 件來做學習瀏覽外,也可以朝有興趣的物件一步步往下查詢(圖 5-8 淺色部份),例如好奇元代四大畫家是哪四位?點選其中一
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位,如黃公望,便能發現該作者的作品,對特定項目有興趣時,
亦可以繼續往下找,找到當時創作的地點。重點是這些物件選項 皆是根據瀏覽者的需求(關鍵字查詢或特定主題),由系統自動找 出相關的內容,並且推薦可使用的學習資源,包含數位典藏、數 位模組、研究文獻…等,讓瀏覽者得到完整資源資訊,而不需自 行在網路各處尋找答案。
三、 可選擇式學習內容
圖 5-7 中數位學習又分簡易、中等、深入三種學習內容,用 意為考量到瀏覽者的知識背景有深有淺,因此主題內容中也要提 供各種層級的知識以及連結,包含關鍵字解析、關鍵字主題切 換…等功能,讓瀏覽者能夠由淺入深,不要因為學習障礙而放棄。
四、 多元學習教材
光是文字的學習也令人感到枯燥無味,所以故宮應利用其數 位資源的優勢,將各種可以協助瀏覽者吸收瞭解知識的工具提供 給瀏覽者使用,例如典藏的影片、影像,或是 3D 模組、互動專 區等,讓更多民眾瞭解故宮的內涵才是故宮的目標。
參、深層體驗階段
在深層體驗階段要開始與民眾建立長久關係,故本研究以一循環 圖(圖 5-9)表達在此階段中,瀏覽者的行為模式,不論是什麼身份?
怎樣目的?這些瀏覽者都可能在深層體驗的任一個階段與故宮建立 長久關係,且重複使用初步與進階體驗階段,直到接觸到故宮的內涵 價值。
一、 愛好者
身為中華文化的愛好者,不論是展覽訊息或文物知識都會特 別感興趣,所以會持續追蹤故宮的訊息,所以故宮可以利用會員 折扣等方式鼓勵其進行商務活動,或根據該名愛好者之前的瀏覽 參觀模式推薦商品,提供不同於過去的商品介紹,增加周邊商品 的販賣,例如:愛好者喜好神話主題,當系統推薦其購買「辟邪」
像時,可以解釋其帶有去除惡運的祝福,適合作為禮品購入;另 外,此類瀏覽者也喜好與他人分享自己的心得知識,在故宮所提 供的資訊分享帄台上,喜好者之間可以互相交流,建立群聚,又
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或者可以提供將訊息分享至其他社群網站的功能,讓資訊交流不 侷限在故宮的範圍內。
二、 研究者
而研究者身份的瀏覽者較注意學術知識的更新與搜尋,對其 最有幫助的就屬專家知識庫的功能,另外,也可以透過主題討論 區與其他領域的專家互相交流,可以打破過去各研究領域各自為 政的狀況。也可為知識社群裡的知識增添多元性。
三、 相關工作者
又或者有相關工作者來故宮找尋靈感,透過故宮數位典藏資 源,可以協助其隨時瀏覽;客製化功能可以協助瀏覽者管理喜好 的館藏;而標籤功能則可協助發現其他相關文物與知識的關聯 性。另外系統也可以在瀏覽內容中,提供展示間資訊的應用,考 量到瀏覽者將來若有需要實地考察,也可以搭配虛擬博物館功 能,事先規劃好參觀行程,以節省現場找尋的時間。
圖 5-9 深層體驗使用情境示意圖 資料來源:本研究整理
上述使用情況並不限定在特定身份的瀏覽者,本研究將典型的應 用列出做為舉例說明的素材,由於在深層體驗中,已包含先前所有體
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驗階段的內容,而本研究所提之建議方案本是主張瀏覽內容的控制權 在瀏覽者手中,故會瓹生怎樣的文物瀏覽組合也是令人期待的結果。