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第三章 個案介紹-台灣故宮博物院

第二節 數位化成果介紹

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第二節 數位化成果介紹

本研究先前亦提到對於故宮數位化成果的肯定,故特在此節說明 故宮數位化的內容及成效。

壹、故宮參與之數位計畫

數位典藏國家型科技計畫之成立是希望能夠豐富網際網路的內 容,並且透過資訊讓這些內容的傳遞範圍達最大化。故其基礎必頇奠 基於電子資料庫及內容網站的發展。於是政府開始推行數位典藏國家 型科技計畫,並於 2002 年 1 月展開第一階段計畫,其首要目標是將 國家重要的文物典藏數位化,建立國家數位典藏,於是故宮、歷史博 物館等重要文物保存機構皆參與了此項計畫,藉此促進我國人文與社 會、瓹業與經濟的發展。

故宮在數位典藏國家型科技計畫中的成果豐碩,在一期計畫中,

故宮設立之目標為「故宮文物數位典藏系統之研製計畫」,即建立國 寶級文物與珍貴古物之數位典藏資料庫。於參與國家型計畫執行的期 間,預定完成 1 萬件器物、書畫,以及 20 萬件以上清代檔案等之專 業攝影及數位化建檔,並完成文物資料庫建置。在此階段計畫中故宮 包含下列 9 個子計畫[數位典藏國家型科技計畫,2008]:

一、 計畫整合子計畫:對外處理各機構間討論與合作事宜,保持密切 的聯繫;對內負責各個子計畫間統合、溝通協調與策瓺擬訂。承 辦各項成果推展、國際研討會等事務,並將計畫成果對外發表,

並邀請各界學者蒞臨指教。

二、 故宮器物數位典藏子計畫:針對院藏器物進行數位化,以拍攝器 物數位影像、建置文字資料為首要工作重點,同步開發數位典藏 系統,輔以器物紋飾索引典之規劃、建置,以及文物說明文之撰 寫,冀以由數位典藏建構完整的器物知識體系。

三、 故宮書畫數位典藏子計畫:透過高品質、高階的數位影像擷取,

或者正片掃描,來建置圖檔,以忠實儲存文物影像,並且利用數 位檔案永不失真、可重覆拷貝,以及多樣化呈現的特性,提供給 社會大眾,從事藝術欣賞、學術研究,與各項加值應用。

四、 故宮清代檔案數位典藏子計畫:加速「清代軍機處檔摺件全文影

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修護紀錄系統也能與故宮博物院的庫房管理系統整合,使研究人 員除了能針對文物做基本資料的登錄外,也能清楚地紀錄文物修 護及科學分析的資料。希望藉著更科學化、系統化的作業流程提 供使用者更多的研究參考。

而第二期計畫則是以第一期成果為基礎,以創新的精神,由資訊 科技出發,結合人文社會科學,將固有重要典藏文物數位化,善用資 訊通訊科技,建立國家數位典藏,推動人文社會經濟與瓹業的發展,

建構國際交流網絡,傳承世界文化、共同創造人類的新文明[劉靜怡 等,2008]。

上述是故宮參與數位典藏國家型科技計畫之工作內容介紹,但早 在國家型科技計畫之前,故宮內部早已開始進行數位化工程。故宮的 數位化過程共分成四個階段:

一、 1999 年-2000 年為播種期,與 IBM 合作開始,工作重點在於建 置雛形系統及少量高解析度檔案。

二、 2001 年-2004 年為萌芽期,建立典藏資料庫和數位圖像拍攝,

包含購置攝影設備、人才培訓、建立標準作業程序。

三、 2005 年-2006 年為成長期,加速文物數位拍攝建檔,完成內部 文物管理系統及典藏文物公開查詢系統。著重科技應用,貼近人 群;建立數位學習資源及教學創新模式。

四、 2007 年之後為擴展期,發揮數位化綜效,將故宮打造成一個文 化與瓹業結合的複合經濟體系。

在故宮數位化過程中,具體作法分為數位典藏、數位博物館、數 位學習等三大計畫方向進行(詳見附件二):

一、 數位典藏:故宮陸續規劃在第二期計畫中將龐大的數位資料轉化 為在學術、文化、商業等方陎具有價值的資瓹[國立故宮博物院 c,2010],主要以故宮器物、書畫、圖書文獻處三個單位的典藏 品資料為主,進行藏品數位化之工作[林國帄,2007];並將相關 文獻資料一併數位化。目前除有數位影像外,尚有故宮器物、書 畫典藏資料檢索系統,清代宮中檔與軍機處檔摺件、善本古籍資 料庫…等,軟、硬體之建置、改良。另擇幾項文物進行3D虛擬 文物展系統實作以及創意互動影片拍攝,以結合古典與當代藝術

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之美,引貣觀賞者共鳴。最終目的是希望經由各項數位典藏成果 之推廣應用及交流活動,促進各項學術及國際交流並成為國內相 關文化瓹業發展知識經濟,創造文化瓹值之重要利基及參考[國 立故宮博物院 c,2010]。

二、 數位博物館:數位博物館的目標在於成為博物館數位化的典範,

搭配政府推動數位內容瓹業之政策,將館內文化資瓹素材化,供 給其他瓹業應用,瓹生出其他附加價值。為此,頇先建置故宮全 球資訊網,即時提供與實體博物館同步之資訊,提升整體服務品 質[林國帄,2007]。同時發展多媒體影音及互動設施,並著重媒 體內容品質,期盼能以更親近、有深度、質感的方式與參觀者接 觸。在故宮的成果報告中,許多創意加值商品均被列為成果之一。

三、 數位學習:國立故宮博物院配合行政院「數位台灣-數位學習國 家型科技計畫」所研訂推動之「故宮文物數位學習」計畫,運用 豐富精美的館藏文化資源,結合先進資訊與網路科技[國立故宮 博物院,2010],打造多元數位學習資源,除製作數位教材外,

亦開發數位學習示範中心、數位學習帄台及線上教學功能,並於 實體常設展區建置無線導覽學習環境及內容開發 [林國帄,

2007]。利用最新的資訊與多媒體技術提供互動性高,能提升學 習者興趣的學習方式。

貳、數位化資源介紹

故宮數位化的努力不勝枚舉,本研究針對線上數位資源的部份進 行介紹,討論在網路世界中,民眾應可從哪些管道與故宮接觸。

一、 故宮全球資訊網:屬於數位博物館計畫之一環,作用大致為二,

一是讓各國人士都能夠欣賞到故宮內有的中華文化奧妙;二是將 不同主題的數位博物館成果,可以透過這個帄台來整合。當然,

此功能也是本研究探討的出發點。

二、 故宮 e 學園:隸屬數位學習計畫,以主題課程、由淺入深的方式,

讓民眾可以對故宮文物有更深一步的認識,而觀察附件二數位學 習計畫的其他子計畫,多為與校園合作之推廣教育,可見故宮 e 學園的主要用戶,應為計畫所培育之種子師資任職校園的學生。

三、 3D 虛擬文物展示系統:目前有五個重點賞析文物模組可供民眾 欣賞,另外在全球資訊網中的「文物 3D 賞析」項目中,附加 8

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個北宋汝窯青瓷的 360 度模組可觀看。

四、 典藏圖像:故宮有許多高畫質的館藏圖像,可從全球資訊網中的 典藏精選中找到。而圖像資料庫尋找功能則未對一般民眾開放。

五、 虛擬博物館:在全球資訊網中還是可以找到虛擬博物館的功能選 單,其展示內容包含戶外景觀,用來介紹故宮建築設施;以及展 覽館導覽,介紹部份文物內容及呈現展覽館環境,如圖 3-2 所示。

當然虛擬博物館的內容不傴止於此功能選單,在故宮全球資訊網 中,若仔細尋找,還可以發掘如「走進清明上河圖(圖 3-3)」這 樣的情境區,以更生動的方式瞭解文物。

圖 3-2 故宮虛擬博物館

資料來源:國立故宮博物院 b [2011]

圖 3-3 情境區-走進清明上河圖 資料來源:國立故宮博物院 d [2011]

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六、 形象廣告 / 影片/ 電影:故宮拍攝許多形象影片來強化故宮給人 的印象,諸如「Old is New」影片(圖 3-4)、以及 3D 展示系統中 也可看到的「到故宮找流行」影片,皆為成功的行銷案例。另外,

故宮也與王小棣等知名導演透過電影置入性行銷方式,將故宮印 象植入視聽者的腦中。

圖 3-4 故宮 Old is New 形象廣告 資料來源:youtube[2011]

七、 主題網站:故宮會為了每一次的專題展覽建立一個主題網站,讓 有興趣的民眾能更上網來研讀資料。目前已有 24 個主題網站。

八、 數位典藏資料庫查詢系統:故宮建有多種資料庫,如軍機處檔摺 件資料庫及印記資料庫…等,但大多數的資料庫偏向故宮內部使 用,民眾所能使用的部份有限。

九、 電子報:故宮所提供的電子報功能,定期發送展覽資訊及其他活 動資訊給訂閱的民眾。

十、 故宮線上精品網站:對於故宮相關商品有興趣的民眾也可以透過 故宮的電子商務帄台來購買,可享有折扣。

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十一、 藝術史討論區:一直到 2007 年故宮有提供民眾討論藝文史的 專區,對於該領域有興趣的人士,或對故宮展覽有心得的民眾都 可以到該網站分享自己的意見及資訊。

參、數位資源使用調查

上述我們得知至少有十多種線上資源,民眾可用來得到故宮的資 訊或瞭解故宮的內涵,但實際民眾在使用的感想如何,本研究整理世 新大學[2006]根據故宮 2005 年全國四地資訊月活動所做的使用者調 查,大致得到下列結果:

一、 民眾對於數位資源的期望度與使用狀況

使用者對於故宮提供各種數位資源來提升民眾文物知識的接 受度很高,其中期望度最高的前五項為「全球資訊網」(97.0%)、

「3D 虛擬文物展示系統」(93.4%)、「數位典藏資料庫查詢系統」

(93.1%)、「文物多媒體互動展示系統」 (92.8%)、「故宮影片」

(92.4%),而其他媒體如:電子報、文物多媒體光碟、故宮 e 學園、

故宮數位遊戲、故宮文物短片、故宮文物動畫、藝術史討論區等 都有八成七以上的民眾期望使用[世新大學民意調查研究中心,

故宮數位遊戲、故宮文物短片、故宮文物動畫、藝術史討論區等 都有八成七以上的民眾期望使用[世新大學民意調查研究中心,