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第四章 個案探討-從網路遊戲運營商探討相關稅務議題

第二節 個案公司之背景介紹

立 政 治 大 學

Na tiona

l Ch engchi University

韓 NC Soft 合資)、億泰利、雷爵網路、戲谷、茂為、歐買尬。

通路商-通路商的角色是將遊戲商品包與點數卡等產品舖貨到各式經銷廠 商。經營通路必須耗費相當的時間、財力和人員,通路商必須有足夠的業務 人員來和經銷商建立合作關係,以增加舖貨的據點和範圍,並處理舖貨的數 量和流程。國內主要通路商有:遊戲新幹線(智冠集團)、遊戲橘子、各電信 業者,ISP 業者,網路商店及便利商店。

第二節 個案公司之背景介紹

網路遊戲運營商遊戲橘子之背景介紹:

一、 遊戲橘子簡介

遊戲橘子於民國 84 年 6 月依據中華民國公司法設立,並於同年開始營業。

於民國 88 年經董事會決議變更公司名稱為遊戲橘子數位科技股份有限公司。

主要營業項目為資訊軟體服務、電視節目製作及雜誌出版等。截至 101 年 12 月 31 日,員工人數 770 人。

二、 遊戲橘子主要業務範圍 (一) 三年綜合損益表

單位:新台幣仟元

101 年 100 年 99 年

金額 比重% 金額 比重% 金額 比重%

營業收入 3,291,815 100% 4,074,179 100% 4,206,351 100%

營業毛利 1,662,372 49% 2,036,413 50% 2,041,575 49%

銷售費用 (367,953) (11%) (307,878) (8%) (470,165) (11%) 管理費用 (796,698) (25%) (897,174) (22%) (677,790) (16%) 研發費用 (236,796) (7%) (219,594) (5%) (179,385) (5%) 營業淨利 267,996 8% 611,766 15% 714,235 17%

本期淨利 (356,345) (11%) 187,010 5% 231,523 6%

網路遊戲 3,059,340 92.94% 3,913,405 95.7% 4,024,584 93.6%

勞務收入 86,944 2.64% 121,736 2.98% 172,460 4.01%

商品銷售 3,139 0.10% 9,100 0.22% 55,113 1.28%

其他 142,392 4.32% 45,141 1.1% 47,517 1.1%

合計 3,291,815 100% 4,089,382 100% 4,299,674 100%

資料來源:公開資訊觀測站/個案公司財務報表資訊

1,054,893 58.65%

Nexon (Korea)

1,150,212 59.49%

NCsoft (Korea)

399,828 22.23%

NCsoft (Korea)

530,783 27.45%

其他 343,796 19.12% 其他 252,482 13.06%

進貨總額 1,798,517 100.% 進貨總額 1,933,483 100.%

資料來源:公開資訊觀測站/個案公司財務報表資訊

218,081 20.94% 170,782 11.98% 223,724 16.85%

資料來源:公開資訊觀測站/個案公司財務報表資訊

‧ 國

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遊戲橘子為一網路遊戲運營商,由上述資料可知,其網路遊戲產業特性,

廣告支出為營運之最大營業費用。 目前遊戲橘子的廣告費用多為台灣 廣告費,惟未來如欲拓展外國市場,國外廣告費可能增加。

‧ 國

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四、 集團投資架構圖

Gamania R&D (HK) Holding Limited

Gamania

Gamania Digital

Entertainment (U.S) Co, Ltd

Gamania (US)

軟體開發及銷售。 全球化

Gamania Digital

Entertainment (Europe) B.V

Gamania (EU)

軟體開發及銷售。 全球化

Gamania Digital

Entertainment (Japan) Co, Ltd

Gamania (Japan)

軟體開發及銷售。 全球化

Gamania Korea Co, Ltd

Gamania

Gamania Digital

Entertainment (HK) Co, Ltd

Gamania (HK)

軟體開發及銷售。 全球化

Gamania Digital

Entertainment (Labuan) Holdung, Ltd

Gamania

Cash Plus (Hong Kong) Company Limited

Cash Plus

資訊軟體及電子資訊供應

‧ 國

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六、 101 年主要關係企業銷售公司之營運狀況

單位:新台幣千元

簡稱 持股比 認列之投資損益

Gamania(US) 100% (1,705) Gamania(EU) 100% (2,156) Gamania(Japan) 100% (6,757) Gamania(Korea) 100% (51,210) Gamania(北京) 100% (6,404) Gamania(HK) 100% 3,921 Gamania(Labuan) 100% (36,853)

樂點卡 100% 20,946

捷達威 33.33% 8,980

東遊玩子 27.2% 82,834

資料來源:公開資訊觀測站/個案公司財務報表資訊

由上述資料可知,截至 101 年底遊戲橘子集團轉投資銷售子公司之營運情 形,僅台灣(樂點卡、捷達威、東遊玩子)及香港(Gamania HK)為獲利情形,

其餘(Gamania US、EU、Japan、北京、Labuan)皆仍處於虧損階段。

七、 集團公司合併地區別銷售資訊

單位:新台幣千元

101 年 100 年

收入 比重(%) 收入 比重(%)

台灣地區 4,699,918 66 5,566,145 77 亞洲地區 2,396,807 34 1,696,453 23

其他地區 23,652 - 6,421

-合計 7,120,377 100 7,269,019 100 資料來源:公開資訊觀測站

‧ 國

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由上述資料可知,截至 101 年底遊戲橘子集團營收以台灣及亞洲市場為主。

八、 集團公司 101 年合併銷售資訊

單位:新台幣千元

遊戲橘子 樂點卡 捷達威

Gamania (HK)

東遊玩子 其他 合併營收

3,271,764 1,339,955 614,151 424,702 444,645 1,025,645 7,120,377 資料來源:公開資訊觀測站

由上述資料可知,截至 101 年底遊戲橘子集團營收以台灣(遊戲橘子、樂點 卡、捷達威、東遊玩子)及香港(Gamania HK)為其最主要之市場。