第二章 文獻探討
第二節 同儕互動與幼兒遊戲
第二節 同儕互動與幼兒遊戲
幼兒遊戲,大都是兩人以上才能進行的。遊戲過程中,幼兒有很多的學習,
皆須與別人產生互動才得以獲得經驗,藉著遊戲與同儕產生從簡單到複雜的互動 關係,同儕關係得以漸漸發展,直到成熟的階段。以角色扮演遊戲為例,幼兒必 須透過協商、討論,才能分配好每一個人所扮演的角色,才能順利進行遊戲。在 協商、討論的過程中,幼兒可從中獲得與人互動的經驗,學習與培養社會技巧、
社會能力(方金鳳,2004;鄭淑俐,2001)。因此幼兒的同儕互動,先從幼兒社 會遊戲行為的發展加以探討,以瞭解幼兒和同儕藉著遊戲互動產生的行為與關 係。根據本研究的主題,本節將從幼兒社會遊戲行為、同儕互動之相關研究來加 以探討。
壹、幼兒社會遊戲行為
幼兒會因年齡的增長,對喜好的遊戲類型也逐漸轉移到人際之間的遊戲活 動,幼兒參與社會遊戲活動,可以學習輪流、分享、溝通等社會技巧。
一、年齡與社會遊戲行為
國內學者林聖曦、林慶仁(2006)在參照 Fantuzzo「幼兒同儕遊戲互動評定 量表」之架構下,製成符合國情與文化,且能適用國內的版本,以瞭解幼兒的相 關變項和其同儕遊戲互動行為的關係,研究對象為大班與中班幼兒共367 名,研 究結果指出年齡組別與同儕遊戲互動行為和三向度遊戲行為間(正向互動行為、
破壞行為、不連貫遊戲行為)則無任何差異,該研究者推測原因可能為扣除年齡 層最低(4 歲 5 個月以下)的一些幼兒有關,以致該研究之幼兒年齡分散性不足。
由上述研究得知,該研究對象的選取為傳統加工區或工業區社經地位較低之幼 兒,且再加上該研究者的推論,因此形成年齡組別與同儕遊戲互動行為無差異的 現象,值得再做一步探討。
萊素珠(1996)在自然情境下實地觀察混齡幼兒之合作行為,結果發現因不 同年齡亦產生不同的合作層次,大班同年齡的合作層次最高(有規則性的),小 班同年齡的合作層次最低(簡單的社會遊戲),而中大班合作、中小班合作層次 則居於中間。足以見得,較年長的幼兒由於生理年齡較為成熟,所以與同年齡之 同儕進行合作,產生的社會互動較多,其社會性遊戲也會越來越複雜,會形成常 見的社會行為,如:輪流、分享等正向互動行為。
張鳳吟(2006)以 121 名 4-6 歲幼兒為對象,採量化研究,於幼兒同儕互動 行為之測量以幼兒同儕互動量表為計分方式,量表包含攻擊行為、退縮行為、利 社會行為、被排斥等行為;其中攻擊行為包括威脅或脅迫其他小朋友、和別的小 朋友打架;退縮行為包括從事活動時,孤單一人;利社會行為包括看到其他小朋 友傷心難過時會過去安慰他;被排斥包括小朋友會躲避這個孩子等行為,研究結 果發現在同儕互動行為與年齡之相關上,隨著年齡增長,幼兒越少表現出攻擊、
退縮行為,也越少被排斥。
潘慧玲(1992)採時間取樣觀察法,研究對象為大、中、小班幼兒,共計 62 名,研究發現幼兒生理年齡越大,所從事的建構、平行、平行-建構與互動-
規則遊戲越多;所從事的功能、單獨、單獨-功能、單獨-建構與平行-功能遊
戲則越少,且發現混齡角落遊戲之幼稚園中,兒童從事較多的功能遊戲;在分齡 角落遊戲之幼稚園中,兒童從事較多之單獨-建構遊戲。該研究者之研究園所,
一所為分齡的角落遊戲,一所為混齡的角落遊戲,兩所角落遊戲不同型態的幼稚 園,似乎較無法從中比較幼兒的互動行為,且每份觀察表觀察時間為時一分鐘,
觀察時間似乎太短,無法從中看出幼兒的遊戲互動情形。
Parten(1932)以 42 名二歲至四歲半的幼兒為對象,觀察幼兒的社會遊戲互 動行為,發現幼兒社會遊戲行為發展可以分為六類,茲將(林芳菁,1993;陳淑 敏,1999;黃瑞琴,1992),綜合整理說明如下:
(一)無所事事的行為(unoccupied behavior):指幼兒沒有參與任何遊戲或與 人產生互動,只是無所事事地走來走去,並沒有從事任何事情。
(二)旁觀者行為(onlooker):指幼兒大部分時間都在注視其他幼兒的遊戲,
偶而會與同儕出現交談,但本身並沒有參與遊戲。
(三)單獨遊戲(solitary play):指幼兒只是獨自一個人在玩,與他人沒有交談 或任何互動。
(四)平行遊戲(parallel play):指幼兒會和同儕自玩相同或類似的遊戲,但 彼此間並沒有產生進一步的互動行為。
(五)聯合遊戲(associative play):兩個以上幼兒一起玩,彼此間偶有簡短 的交談,但遊戲進行過程中並沒有分工與組織的遊戲。
(六)合作遊戲(cooperative play):遊戲是有組織與分工合作的,彼此有共同 的目標,會產生互惠性或互補性的行為。
Parten 發現幼兒在三歲以前出現較多的無所事事行為、旁觀行為、單獨遊戲 或平行遊戲,然而隨著年齡的增長,由較簡單、獨自的遊戲進而從事較多的複雜 性、互動較多的聯合與合作遊戲(陳淑敏,1999)。
Cooper(1980)以三歲半至五歲半之幼兒為研究對象,觀察合作解決天枰問 題時所產生的言語互動行為,年長組在合作過程中,能提出與任務相關的口語指 導或提問以及對同伴的建議,並且表現準確的行動回應同儕的要求;而年幼組向 同儕回應不明確的訊息,兩者相比較,年長組的回應同儕的方式所產生的互動成 功率高於年幼組。根據皮亞傑的認知理論,認知能力隨著幼兒的年齡增長,所以 較年長的幼兒能在與同儕合作的過程中,能給予同儕較多的指導與建議;相對地 年幼組受限於其本身認知發展的關係,出現較少有益的指導或建議。
綜合 Parten 及上述學者們的研究得知,幼兒隨著年齡的增長,會有較多的聯 合與合作遊戲行為出現,幼兒會出現較多的討論、溝通及角色分配、分享與分工 的行為,也會有較多同儕互動的行為出現,合作的層次也會有所不同,會逐漸地
複雜。
二、積木區遊戲情境與同儕互動
許多研究指出,幼兒在積木區與同儕產生較多的合作與互動行為,大約在三 至四歲時就能出現合作行為,幼兒會根據遊戲的主題或目的,每個人有不同的任 務和角色,大家分工合作,共同達成遊戲的目的。
林芳菁(1993) 以 32 名大班幼兒為研究對象,以自然情境中的時間取樣觀察 法為主,觀察幼兒在自由遊戲時間中,幼兒所選擇的玩具對幼兒的社會遊戲類型 與社會互動行為的影響。研究發現,大班幼兒在積木角玩物中有較多的合作遊戲,
且在積木角中多為二至三人或是三至四人的小組進行建構組合,彼此合作與利用 角色分配建構出一個遊戲情境,運用想像力賦予積木玩物的象徵性意義,遊戲則 會繞著此一情境進行。由上述得知,幼兒在積木角中會出現較多與同儕進行合作 搭建積木的遊戲,同儕間因為有了共同的目標,所以會共同去討論與合作搭建出 幼兒們運用想像力所建構出的遊戲情境。
樂高遊戲是一種建構式積木遊戲,幼兒需使用許多的樂高積木組件相嵌,組 合成物體或產品,組合過程中可讓幼兒學習分類、測量、量;以及語文表達能力,
激發幼兒的想像力與創造力,並透過組裝過程中與同儕進行討論與任務的分配,
搭建成幼兒們想像中的心像。
廖藪芬(2008)採個案研究法觀察描述兩位幼兒透過樂高積木,所展現說故 事的歷程與創意表現。研究發現,個案透過樂高積木媒材,思考與認知能力不斷 提升與進步、隨著年齡與認知發展漸趨成熟,口語表達與語彙能力有明顯進步、
個案在遇到不同突發狀況與問題時,會透過述說故事陳述自己遇到的問題,進而 思考解決問題的方式。
楊秀惠(2008)採行動研究,配合樂高創意科學教具的選用,運用主題活動 設計,研究對象以該研究者任教之大班班級,該研究者發現,幼童們在建構積木 的過程中,常會出現觀察同儕、圖片、與同儕進行討論。在學習成效改變上,該 研究者發現,透過樂高積木的媒材能增進幼兒之認知能力以及培養解決問題與邏 輯思考的能力。
由上述研究得知,幼兒透過樂高積木的操弄,對幼兒的認知發展、語文能力 的表達、與同儕間的討論與模仿觀察,解決問題與邏輯思考能力等皆具有正面的 成效,操弄樂高積木能讓幼兒產生自我檢測,增進自我建構能力,也會與他人產 生互動的行為,故樂高積木在積木區的遊戲素材中就顯得具有多重的功能。然而 上述的研究偏向質性研究,且研究對象皆彼此熟識者,較無法從中看出真實的互
動狀況,且在自己熟悉的環境中操弄樂高積木,環境的刺激也會對幼兒在解決問 題與思考能力上產生影響。
貳、同儕互動的相關研究 一、同儕互動的理論基礎
「互動」是個體與他人或是團體發生關聯性的一種過程,透過語言與非語言 等溝通方式,人與人之間才得以傳達訊息,甚至於相互產生行為改變或雙方達成 溝通目的之一種行為歷程。在教室裡,學生會比老師更了解其他學生所不懂的問 題,同儕尤其能提供良好的助益,他們能引導對方集中注意於問題的焦點,也可 以用彼此熟悉的用語來解釋概念,交換訊息、相互幫助、共同合作以達成共同的 目標。Moor 和 Cooper 整理學者們的觀點,提出同儕互動功能包括:提供幼兒情
「互動」是個體與他人或是團體發生關聯性的一種過程,透過語言與非語言 等溝通方式,人與人之間才得以傳達訊息,甚至於相互產生行為改變或雙方達成 溝通目的之一種行為歷程。在教室裡,學生會比老師更了解其他學生所不懂的問 題,同儕尤其能提供良好的助益,他們能引導對方集中注意於問題的焦點,也可 以用彼此熟悉的用語來解釋概念,交換訊息、相互幫助、共同合作以達成共同的 目標。Moor 和 Cooper 整理學者們的觀點,提出同儕互動功能包括:提供幼兒情