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分格、取鏡與框格連結

在文檔中 國立臺東大學 (頁 111-121)

安達充對敘事節奏與場景切換的控制,表現出他在情感表達上含蓄、節制的 特點。沈靜與含蓄是安達充的重要特色,他刻意不讓劇情與讀者過份激情,因此,

煽情的橋段或是賁張的線條在《鄰家女孩》或其他安達充的作品中極少出現。除 了以情節發展、敘事節奏及場景切換來控制故事的氛圍與調性之外,漫畫文本最 直接呈現在讀者眼前的「畫面」,更是決定整部故事情緒與氣氛的關鍵要素。不 同的分格、取鏡與框格連結方式,配合上漫畫家特有的線條筆觸之後,便如同文 學作品中作家採用了不同的文字、詞彙編織文章,藉此構成的不同敘事方式與風 格或優雅,或豪邁,或溫婉,或奔放,也使得讀者有了各異其趣的閱讀情緒與感 受。

壹、分格與取鏡

如本論文第二章所述,框格(Frame)是漫畫語言中最基本的語法,框格的 大小、形狀與數目,能夠直接影響畫面所傳遞出的空間感與時間感,而其限定畫 面範圍、確立場景與讀者間相對位置的功能也頗類似於電影中的景框。在電影理 論中,取鏡(Framing),意指「利用景框邊緣挑選及構組螢幕上可見的內容」66, 景框並非只是四個邊而已,它不僅控制影像的內容與範圍,藉由攝影機不同的拍 攝角度、高度、水平以及攝影距離,影像所呈現的意義因此改變,連帶影響了觀 眾觀看影片的情緒感受以及對故事訊息瞭解的程度。同時,景框還暗示了一個畫 面外的空間,意即「螢幕外空間」(Offscreen space),觀眾因經驗與慣例,能夠自 行填補因為景框限制而未出現在螢幕上的景物或畫面,而電影創作者也常藉此特 性製造出某物突然出現的驚異效果;另外,當故事人物注視某事物時,其眼神常 望向景框外或直視觀眾,此拍攝手法也是因螢幕外空間的存在而得以成立。連環 漫畫是以框格連綴而成的作品,如何在一整頁的紙面上劃分、編排框格,是敘事 成功與否的第一要件,而當框格分派妥當之後,如何在框格內安排景物位置、大 小與呈現角度等「取鏡」的問題,便是創作者必須考慮的第二要項。

《鄰家女孩》所欲呈現的生命情調是如細水長流般的沈穩、內斂,因此,在

66 同註 58,頁 496

(圖 4-14)達也的凌厲攻勢

讓吉田剛感受巨大壓力、瀕 (圖 4-15)圖 4-14 的框格組合。

框格的分割與編排上,安達充意圖創造一個步調安穩、態度閒適的舞台,藉此安 頓故事人物與讀者的身心,大部分的框格都呈矩形或正方形,呈現出較平穩、從 容的氣氛,並藉由不同的長寬比例來製造長短不一的時間韻律。即使在緊張、快 節奏的球賽中,矩形或方形框格也常運用在人物表達情緒或內心獨白的時刻,可 以有效地緩和比賽步調,並給予讀者較多的時間餘裕來細細咀嚼故事人物所欲表 達的內在心情,而不致將此重要時刻匆匆翻頁而過,如圖 4-3,右頁皆由矩形組 合而成,中間格(達也獨白:小南……)以拉長框格的長度來製造時間綿延的效 果,讀者視覺在此停留時間較長,也更能深入達也內心以體會他在耗盡最後一絲 能量前只能奮力一搏的決絕感,而圖 4-3 左頁的投球畫面隨即以梯形呈現,不平 衡的長寬比例製造出人物動作的動感及速度感,原本較和緩的故事節奏頓時出現 了律動。

矩形框格醞釀出平緩、從容的氣氛;梯形或不等邊四邊形框格則呈現出動感 與力量;安達充充分利用這兩類框格的特性與大小組合來鋪陳整篇故事所需要的 氣氛與感覺,由於框格的種類簡單,沒有刻意花俏或標新立異的不規則框格,讀 者所感受到的視覺氛圍是簡潔而明朗的,反而能夠更專注在畫面內容與細節之 中,同時,簡單的框格種類卻有千百萬種的長寬、大小、位置等組合變化,因此 畫面並不呆板,配合各種取鏡角度與景物位置的安排,輔以安達充筆觸圓熟、比 例和諧的線條,平穩的構圖中仍能傳達出豐富多變的視覺與心理感受。以下列數 張圖片為例,可以觀察安達充在分格與取鏡上的綜合運用及不同框格所呈現出的

效果:

一、梯形及不等邊四邊形框格

以圖 4-14 為例,本圖全由梯形及不等邊四邊形 框格組成(見 圖 4-15),用意在製造緊迫逼人的緊 張與窒息感。此畫面出現於文本第 19 冊,達也與心

懷不軌的吉田剛對戰,心虛的 吉田剛在達也強勁無畏的直球 襲擊下幾乎心神崩潰。為了傳 達出達也攻勢的凌厲與壓迫 感,安達充將頁面上部三分之

(圖 4-16)閱讀動線由右至左。

右頁下方擬音字巨大且破格,配 合飛揚的塵土,表現出揮棒的強 勁力道。

一篇幅再細分成四個窄小框格,即圖 4-15 之 1~4 號格,利用其緊迫狹窄的空間 與框格的快速切換,製造咄咄逼人的感覺。同時,1 號及 4 號格內,捕手手套幾 乎佔滿框格,3 號格內因速度變形為橢圓狀的球朝框格正中擊來,都傳達出球勁 的壓迫力與衝力,吉田剛的正面特寫在 2 號格裡顯得侷促,配上驚惶的眼神,使 其更顯勢弱。5 號格獨佔三分之一頁面,框格的延展延長了時間的停留並加強了 達也揮臂投球的力道,因此,6 號格中放大至框格都容納不下且大放光芒的棒球 特寫顯得特別有震撼力,它同時也是吉田剛的主觀鏡頭,球快速逼近吉田剛幾乎 到了火燒眉毛的距離,7 號格裡的他被圍困在狹窄的框格角落,淋漓盡致地刻畫 出他倉皇而逃的落敗神情。

二、不等邊四邊形與矩形框格組合

相較於圖 4-14 的快節奏與緊迫感,圖 4-16 右頁雖同樣是由梯形及不等邊四 邊形框格組合而成,但分格較寬鬆,上排僅分成兩格,時間感與空間感相對較為 寬裕,因而此畫面所欲展現的不是壓迫而是揮棒的力道。當平穩的矩形框遇上具 有動感的不等邊四邊形框,便能呈現如圖 4-16 左頁----在時間凝止中仍有瞬間動 作快速切換的奇妙感覺----明青隊的孝太郎大棒一揮,球棒重重擊在壘包上(俯 角特寫壘包的凹陷),球往高空飛去化成一小點(仰角描繪球的渺小),左下角孝 太郎圓眼斜睨及右上角對方捕手空空的手套、瞪大的眼睛道出他們的不可置信,

四個框格破碎狀分散在全頁四周,時間既凝止又連續,背後以全頁的矩形框格繪 出正面全景,讀者在此一震撼瞬間,視線卻停留得更久,感動也無限延長。

(圖 4-17)此畫面以貼近地面的 仰角取鏡,配合矩形全頁框格,

擴大了畫面空間的深度與廣度。

三、矩形全景

完全以矩形框格組織而成的頁面,表現出不疾不徐的韻律與節奏感,安達充 以矩形框格為主要架構,建造出《鄰家女孩》故事中所需要的安詳氣氛,並藉由 矩形框格的沈澱作用來平緩球賽或衝突情節的緊張感。框格越大,時間的縱深與 情緒的感染力也越強,如:圖 3-9767,達也向小南坦承愛意的全景畫面,以將近 頁面三分之二的大框格營造天地開闊的感覺,輔以自高空而下的俯瞰角度,達也 與小南之間豁然開朗的心境不言可喻。而當矩形框格擴大到極致成為全頁的畫面 時,往往也是故事情緒渲染力與穿透力最大、最深的時候,安達充對這種矩形全 景的特殊畫面使用得十分謹慎,出現頻率極少,更因如此,當矩形全景出現時,

往往令人眼睛一亮,讀者的視線與情緒停留在畫面中,久久無法離開。典型的例 子如圖 4-13,和也死亡真相揭曉的瞬間----俯瞰而下的取鏡角度讓覆蓋白布的遺 體在全頁黑色背景中顯得格外醒目也令人震動,自右上方斜射進來的白色聚光,

增添了悲傷情緒的感染力,無聲而更勝有聲,大型矩形框格更讓時間的縱深無限 延長,時光似乎停駐在框格之中,但讀者的思緒卻綿延不盡。

另一個矩形全景出現的例子出現在文本第 25 冊,達也與明青隊歷經十局苦 戰終於獲得甲子園代表權,如釋重負又極度疲累的達也在與興奮的隊友揮別之 後,獨自一人返家,途中,抬頭仰望黝黑天際:圖 4-17,讀者從幾乎貼近地面的

角度跟著達也往上仰望,超過二分之一頁面的深黑 色天幕繁星點點,達也微微向上延伸的身形顯得既 渺小又偉大,仿若天地中只剩一人。一路走來的艱 苦與辛酸、終於卸下重擔的無言與只有達也自己能 懂的孤寂,在這一幕與天地、時光同時駐足的大框 格裡,被無聲無息地表露出來。全頁的全景畫面加 上自極低角度往上仰望的取鏡,讓平面的畫頁出現 了空間的深度與時間的長度,黝暗、廣大的天穹似 乎望不透,天上一顆流星劃過,時光彷彿無止無盡,

讀者也因畫面的情緒感染力而為之屏息。

67 見本論文第三章,頁 82

漫畫創作的媒介物是平面的白紙,但安達充善於利用不同角度的取鏡與「框 格外空間」(等同於電影理論之「螢幕外空間」)來掙脫紙張二度空間的限制,不 僅加強了景物與人物的動感,也展現了不凡的創意。以球賽為例,為了展現棒球 快速飛擊而來的速度感與震撼力,除了以效果線作為動作輔助之外,安達充還常 利用框格外假設存在的空間,讓球從讀者眼前飛出,如圖 4-18 左上格,球似乎 是從框格外飛向吉田剛,此格也可視為投手達也的主觀鏡頭,因而讀者在此瞬間 彷彿變成達也在投球。當故事人物注視某事物時,其眼神常望向框格外或直視讀

漫畫創作的媒介物是平面的白紙,但安達充善於利用不同角度的取鏡與「框 格外空間」(等同於電影理論之「螢幕外空間」)來掙脫紙張二度空間的限制,不 僅加強了景物與人物的動感,也展現了不凡的創意。以球賽為例,為了展現棒球 快速飛擊而來的速度感與震撼力,除了以效果線作為動作輔助之外,安達充還常 利用框格外假設存在的空間,讓球從讀者眼前飛出,如圖 4-18 左上格,球似乎 是從框格外飛向吉田剛,此格也可視為投手達也的主觀鏡頭,因而讀者在此瞬間 彷彿變成達也在投球。當故事人物注視某事物時,其眼神常望向框格外或直視讀

在文檔中 國立臺東大學 (頁 111-121)