壹、安達充簡介
「如果一個作家的書能賣掉一億冊!那麼這個作家的創作一定很迷人。」這 是漫畫研究者洪德麟在其《傑出漫畫家/亞洲篇》著作中,開宗明義對安達充所 下的讚美9;日本小學館所發行之少年漫畫週刊《少年 Sunday》,在 1990 年四月以
〈破紀錄軍團的一億冊作者〉為主題,週刊封面便是可愛、Q 版的安達充自畫像。
在日本一年二十億本以上的漫畫市場,安達充得以佔一席之地,且其作品長銷不 墜,光從漫畫銷售量來看,安達充的實力與魅力便已不容小覷。
安達充的漫畫作品,多半圍繞著青春、運動、與校園三大題材。在他的漫畫 文本裡,最常出現的場景,不是學校、運動場、就是日本傳統鋪著榻榻米的家、
住家附近的街道、和巷口擺設簡單的小小咖啡屋。雖然場景與題材的變化不大,
但安達充的作品,卻能夠從內在不斷翻新,創造出新的主題,同時,自然無痕地 從一格格的圖框與畫面中,讓人體會到隱藏在日常生活中的真實感動。洪德麟認 為,「安達充能在競爭激烈的日本漫畫市場屹立不搖的原因,在於他平實無華的感 性魅力、柔美的人物造型、簡單的人際關係、微妙的愛情、有趣的棒球比賽,像 日本人的日常生活模式般有份親切感。」10由於運動、棒球在世界上的普及與風行,
人性與情感價值的普遍性,安達充的漫畫即使飄洋過海來到台灣或中國大陸、美 國,同樣受到讀者的青睞與喜愛,有許多日文、中文或英文網站,專門討論安達 充的漫畫。然而,安達充個人風格的建立與成熟,其實經過長時間的掙扎與經營,
也反映了不同於日本漫畫主流市場的價值觀與藝術觀。
安達充於 1951 年 2 月 9 日,日本群馬縣伊勢崎市出生11,為家中么子,受到
9 見洪德麟 著,《傑出漫畫家/亞洲篇》(台北:雄師圖書,2001 年 3 月),頁 116
10 同註 9,頁 116
11 安達充之生平大事記請見附錄二。
二哥安達勉的影響,兩人都對繪畫、美術充滿興趣。18 歲於縣立前橋高商畢業後,
便前往東京開始他的漫畫學徒生涯,追隨漫畫家石井勇巳擔任助手工作,1970 年 便初露鋒芒,處女作〈消失的爆炸聲〉在《少年 Sunday》週刊發表。此後十年間,
安達充陸續創作 40 篇以上的短篇或中、長篇漫畫,但有許多都是由專人擔任編劇 工作,安達充僅負責其繪圖部分。此時期日本漫畫界所流行的是充滿熱血激情與 矛盾衝突、驚心動魄且揮汗如雨的運動競技漫畫,如:梶原一騎所編劇的《巨人 之星》、《明日的丈》12,喜歡安排具有強烈個性的人物與衝突十足的情節,故事裡 時常出現慘烈的打鬥。然而,安達充卻不喜歡、不適應這樣的畫風與編劇。編輯 嫌棄他作品中生活化、清純、感性的風格,「希望他能畫出運動員汗流浹背、滿身 汗臭味、泥濘加身,非常努力的模樣。但是安達充卻對渾身髒兮兮、汗湧全身的 場面感到棘手。」13
當時,題材較自由、柔美的少女漫畫似乎較適合安達充,於是,1976 年至 1978 年,他曾投身至少女漫畫的繪製工作。然而,少女漫畫著重在男女感情的往復糾 葛與心理反應,往往使用太多對白鉅細靡遺地交代人物內心,安達充亟欲突破這 種過份依賴文字與對話的格局。他希望能不依靠語言,直接以繪畫表現出創作的 意圖與情感,「甚至想在漫畫裡寫句話:『只要看畫,你就能明白我的意思!』」141978 年,他創作了一部以九人為主角的棒球漫畫《最後的冠軍》,但是編輯與漫畫市場 的意見一直與他的創作信念相衝突,多次掙扎、改變畫法的結果,他決定順應自 己心中的理想,以自己的風格來說故事。1980 年及 1981 年,安達充的《美雪美雪》、
《鄰家女孩》陸續在漫畫週刊上連載,《美雪美雪》將男主角錯置於兩個同名為美 雪的女孩之間,同時譜出一段有趣的兄妹之戀;《鄰家女孩》則顛倒這個模式,讓 女主角周旋在個性迥異的雙胞胎兄弟之中,並以日本高校所風靡的甲子園棒球比
12 《巨人之星》、《明日的丈》的台灣版中譯本皆由東立出版社發行。《巨人之星》以棒球競技為題 材,1960 年代在日本轟動一時。《明日的丈》以一位不良少年步上職業拳擊手生涯為主題,梶 原一騎以高森朝雄的筆名發表,當漫畫中的主角死亡時,竟有七百多名漫畫迷為其舉辦追悼式。
13 同註 9,頁 117
14 同註 9,頁 118
賽做為連貫故事的主軸。這兩部漫畫的推出博得讀者的好評與喜愛,安達充沈穩、
安靜的圖像風格和以畫面說故事的理念也獲得了肯定與證明。
貳、研究文本介紹
《タッチ》( Touch ) 日版出版者:日本小學館 台灣版譯名:《鄰家女孩》 台版出版者:大然出版社 連載時間:1981~1986 年 單行本冊數:共 26 冊 繪畫、編劇:安達充(あだち充)
得獎紀錄:1983 年(昭和 58 年),第 28 回日本小學館漫畫賞 銷售記錄:至 1992 年,突破五千一百七十萬五千冊。
「Touch」一詞在棒球規則裡,意指「觸及」球員或裁判員身體或衣物等任何 一部份。在安達充的漫畫《タッチ》(即 《鄰家女孩》 )裡,從頭到尾並未對這個 名詞有所解釋,然而,一場場扣人心弦的高中棒球比賽,一段段細膩委婉的初戀 情懷,一幕幕自我與自我的對話、挑戰,在在都「觸及」了讀者的心靈。《鄰家女 孩》於 1981 年開始在漫畫週刊上連載,2005 年秋天被拍成真人版電影,前後時間 超過 20 年,在讀者口味瞬息萬變、題材時刻推陳出新的漫畫市場裡,《鄰家女孩》
與其作者安達充,可說是一株容顏不老的長青樹。
《鄰家女孩》述說的是雙胞胎兄弟上杉達也、上杉和也與鄰居淺倉南的青春 故事。三人是從小一起長大的青梅竹馬,哥哥達也個性閒散不羈,整天悠哉迷糊;
弟弟和也卻一副兄長模樣,不但品學兼優,從國中開始便是棒球社的明日之星,
眾人注目、欣賞的焦點。明青高中在和也入學後,便期待擔任投手的他,帶領棒 球社打進甲子園15,個性開朗、大方的淺倉南亦對和也寄予厚望。達也、和也都對 小南情有獨鍾,兩人既是相知甚深的孿生兄弟,亦是感情路上不免一戰的情敵。
這樣如絲般纖細、緊繃的三角平衡關係,卻因和也的意外死亡,成為另一種更複
15 甲子園乃是日本高中棒球聯賽決賽的場地。日本全國擁有棒球隊的高中至少一、兩千隊,進入 夏季甲子園的資格必須是當年的各縣冠軍。高中棒球聯賽從預賽開始就採單敗淘汰制,因此能 進入甲子園的球隊,都是從預賽開始就沒有輸過的球隊。
雜難解的局面。達也為完成和也遺願開始上場打球,在訓練與比賽的過程中,不 斷面臨與死去和也比較的矛盾處境,和小南的感情也未因和也之死而趨於明朗,
內心的敵手正因甲子園比賽的逼近而日趨增大。老教練因病請假為達也與棒球社 的勝利之路帶來變數,仇視棒球社的柏葉英二郎冒充哥哥英一郎暫代教練之職,
對棒球社隊員嚴苛之至,達也與英二郎同樣面臨到擺脫另一個陰影與肯定自我的 困惑難題。小南在這場棒球與自我的挑戰中,扮演溫柔與安定的角色,她也在達 也追尋自我的同時,勇敢且獨立地找到自己的方向。
安達充這部深入刻畫人物內心,卻又時時不忘營造幽默趣味的作品,讓習慣 一目了然、一切說得明明白白的漫畫讀者體會到另一種意在言外的趣味,和貼近 心靈的微微震撼與感動,在日本首次發表後,出乎編輯意料之外地獲得廣大迴響。
而在此部漫畫出版超過二十年後的中國大陸上,也聚集了許多愛好者為它撰寫評 論。讀者們在安達充的筆下,遇見了自己的純真年代:「青春是安達永遠的主題,
青春是平凡卻絕不平淡的。……安達的人生定義是在如水的日子裡體味清淡如水 的成長。」16「相較於高橋留美子17熱鬧喧騰的搞笑,與北條司18誇張放肆的噱頭,
安達的幽默是一種更接近於睿智和理喻、不形於色的冷幽默。」19而其畫風「勝在 簡約二字……安達極善於純以畫面闡述情節,傳遞情緒,
Touch
20的開頭數頁堪稱絕 妙的小品劇。」21安達充漫畫中,沒有台詞的部分留給讀者無限的想像,不說破的 故事情節也延伸出劇情的張力與魅力,簡潔乾淨的畫面與取鏡醞釀出整部漫畫的 詩意情調,《鄰家女孩》證明了漫畫讀者也能夠靜下心來欣賞與思考,同時,生活 化的題材與關乎人心深層內在的主題也可以成為漫畫努力的方向之一。
16 轉引自 凸槌 著,〈不動聲色----依舊安達充〉,安達咖啡屋( Adachi Café )網站,
http://amcn.net/article,2003 年 11 月 11 日資料。
17 《福星小子》、《亂馬 1/2》、《相聚一刻》、《犬夜叉》等漫畫的作者。
18 《城市獵人》的作者。
19 同註 16
20 即《鄰家女孩》。
21 轉引自 lxhey 著,〈H2 全分析〉,安達咖啡屋( Adachi Café )網站,http://amcn.net/article,2003 年 10 月 30 日資料。
第貳章 連環漫畫的要素與構成系統
本研究以安達充的連環漫畫《鄰家女孩》為主要研究對象,為求理解與詮釋 之正確,在研究漫畫文本之前,必須先對連環漫畫此一特殊藝術形式有所瞭解。
同時,漫畫研究向來是藝術研究的邊陲,漫畫本身的質性與基本要素、構成原理,
雖已有若干學者從事討論,但尚缺乏整合性的論述,因此,本章將以闡述連環漫 畫的基本要素與構成系統為重點,第一節先分項細述連環漫畫的基本質性與重要 元素,以明瞭各部分的組成原理、運作方式、以及與讀者產生交互作用之視覺心 理機制;第二節從系統(Systems)的概念出發,研究連環漫畫如何結合形式與風格 等各種要素,以構成其一致性與整體性。
第一節 連環漫畫的基本要素
相較於單格漫畫、四格漫畫等其他漫畫形式,連環漫畫具有最全「面」、最多
相較於單格漫畫、四格漫畫等其他漫畫形式,連環漫畫具有最全「面」、最多