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連環漫畫藝術之構成系統~「形式」與「風格」

在文檔中 國立臺東大學 (頁 50-58)

連環漫畫如同所有藝術形式(如:電影、戲劇、文學、舞蹈……)一般,並 非一堆元素與零件的任意集合,而是具有整體性與一致性的系統(System),其內 在依據某特定原則與結構將所有元素組合凝聚,任何一項元素間不僅彼此依賴且 交互影響,彷如人類軀體一般,各部分器官之間緊密關聯,缺一不可。漫畫創作 者凝粹其創作意念,依據漫畫藝術的構成原則,將圖像、文字與框格、對話框、

擬音字、符號等漫畫藝術之基本要素依特定方式組合起來,以達成其敘事目的。

而讀者也因為接觸到漫畫作品所呈現出的整體感與一致性,得以喚起心靈中的特 殊情感與共鳴。誠如 David Bordwell 在《電影藝術----形式與風格》中所言:「每件 藝術作品均有誘發觀者心靈活動的線索(Cues),這些線索並非隨意出現,而是有 一定的系統。」50漫畫與電影同屬於以視覺敘事的藝術形式,但相對於電影論述的 豐厚基礎,有關漫畫藝術的學術研究卻十分薄弱,因此,本節試圖借用 David Bordwell 的理念與論述架構,釐清並建立連環漫畫藝術的構成系統與內在規則,

此構成系統建立之後,方能進一步針對本論文之研究文本----安達充之漫畫作品《鄰 家女孩》做深入且條理之分析與闡述。

David Bordwell 對於電影藝術所提出之「系統」概念,可以圖解如下51

50 David Bordwell 著,曾偉禎 譯,《電影藝術----形式與風格》(臺北:美商麥格羅希爾出版社,2001 年 10 月),頁 43

51 同註 50,頁 175

電影形式(Film form)

形式系統(Formal system) 風格系統(Stylistic system)

敘事式 (關於技術上的模式及顯著用法)

分類式 場面調度 策略式 攝影

抽象式 剪接 聯想式 聲音

他認為:「廣義的電影形式是指觀眾在看電影時,所認知到的整體結構,形式 就是電影中各元素的整個關係的系統。」52觀眾藉著辨識電影中的各項元素來明白 電影所欲呈現的意義,而形式與風格會不斷地影響觀眾經驗作品的方式。David Bordwell 根據敘事策略與方式的差異,將電影的敘事形式分為敘事式、分類式、

策略式、抽象式與聯想式六種。53作品中的每一項元素都具備特定功能,並與其他 的元素交互作用,整個作品本身就是一個完整的系統、完整的形式,此形式與所 有元素所呈現出來的,即一般人所謂的內容,包括觀眾所感受到的主題、風格、

情感、意義及其他抽象概念。形式引導觀眾的參與,而觀眾同樣在觀影過程中,

依據形式所提供的訊息,聯結起所有個別元素並使其彼此有機互動,而得到對事 物的全新看法,並能夠因此激發情感、構築意義。

每一部作品在形塑、構築其形式系統的過程中,會發展出它特定的技巧。「這 種對於特定技巧的選擇,在電影中呈現出具統一性、發展性且富意義的手法,我 們稱作『風格』(Style)。」54電影創作者在場面調度、攝影、剪接、聲音運用等方 面選定某種技巧,在作品中予以重複、變化、發展並形成此技巧運用之特殊模式。

在與作品中其他元素不斷互動的過程中,這些特殊技巧能夠塑造特定效果、引發 觀眾注意,同時為作品建構意義。一部作品的風格系統不能獨立於形式系統之外,

兩者其實緊密相關,彼此互動。一般而言,每部作品所特具之風格系統,不但支 持且加強了敘事的形式與流程,並能處理故事情節與人物關係,催化因果關係的 聯結,例如:當一場戲中出現具衝突性的情節時,剪接的節奏會變得顯著而快速,

鏡頭也常因戲劇張力的升高而越來越接近人物;除此之外,首尾一致的風格系統 往往建立起作品與創作者特殊且一貫的敘事方式與氣質,同時也形塑出另一種獨

52 同註 50,頁 43

53 敘事式即傳統、典型的敘事模式,如:劇情片,故事依情節而發展;分類式及策略式為紀錄片 模式,前者旨在以單一、分類的方式傳遞訊息,後者著重於呈現觀點並意圖說服觀眾;抽象式 與聯想式屬於實驗電影範疇,通常無明確的情節與劇情,目的在表達個人經驗或表現形式與風 格的創新。

54 同註 50,頁 175

一無二的特殊表現形式。

David Bordwell 的系統理論雖是因闡述電影藝術而生,但若應用在連環漫畫藝 術的領域,同樣可以發揮自如並釐清許多問題。本研究借用其理論並依據連環漫 畫所特有之敘事形式及基本要素,將原架構更改如下:

連環漫畫目前所呈現出的創作樣態與敘事方法,受限於平面、靜態的印刷形 式,較無法呈現出抽象式、聯想式等不具劇情連貫性的作品,讀者也較無法領會 其中奧義,因此一般漫畫之形式系統以敘事式、記錄式兩大類為主。敘事式以鋪 陳劇情、發展情節為敘事模式;作品內容多為虛構,但也時常影射現實社會;故 事人物不限於人類,擬人化的動植物或異形生物、魔物、甚至任何形體之角色皆 可為故事發聲;時空不拘泥於現實,創作者可自由創發亦真亦幻的故事舞台;坊 間多數漫畫作品皆屬此類。記錄式則主要以真實事件或人物為敘事重心,創作者 蒐集相關史料及資訊,重新建構並介紹其內容始末。如:《霧社事件》、《油彩精靈 陳澄波:台灣美術菁英的生命傳奇》55等作品便屬此類。

55 《霧社事件》描述日據時期霧社泰雅族人抗日故事,邱若龍編繪(台北:時報文化,1990 年 10 月)。《油彩精靈陳澄波:台灣美術菁英的生命傳奇》為第一屆劇情漫畫獎得獎作品,記錄台灣 美術家陳澄波的一生,艾米莉編劇,李俊隆繪圖(台北:新自然主義,2004 年 2 月)。

連環漫畫形式(Comics form)

形式系統(Formal system) 風格系統(Stylistic system)

(關於技術上的模式及顯著用法)

敘事式 構圖 紀錄式 框格

對話框 擬音字 符號

而性格不同、各具創意的漫畫創作者,選擇某種特殊技巧,運用框格、對話 框、擬音字、符號等連環漫畫之基本要素建構畫面、敘述故事,不同質性的線條 與創作者特意採行的技巧、模式搭配,呈現出效果及視覺感受各異的獨特畫風。

創作者因此樹立起獨特的個人風貌,而讀者也往往熟稔並得以辨識不同創作者的 風格異同。(見 圖 2-35~2-40)56連環漫畫藝術則藉由形式系統與風格系統彼此無 間的交互作用,建構起作品的整體性與一致性,呈現為一不可分割、相互依賴的 有機系統。本研究亦將在第參章闡述安達充《鄰家女孩》之主題意識後,依據上 述理論架構於第肆、伍章詳細討論《鄰家女孩》作品中的形式系統與風格系統。

56 圖 2-35~2-40 之圖片來源及資料詳見附錄之圖片來源一覽表及參考書目。

(圖 2-35)安達充《鄰家女孩》 (圖 2-36)游圭秀《儷人蠻》 (圖 2-37)手塚治蟲《大都會》

(圖 2-38)大友克洋《阿基拉》 (圖 2-39)邱若龍《霧社事件》 (圖 2-40)鄭問《始皇》

◎ 不同形式與風格的連環漫畫表現 ◎

不同的形式及技巧能塑造視覺感及閱讀經驗互異的作品風格。同樣表現人物情感,安達充 的沈穩及簡潔便迥異於游圭秀的夢幻色彩;同樣敘述科幻故事,手塚治蟲較具詼諧趣味,

而大友克洋的寫實畫風則有驚悚效果;而記錄與重建歷史,《霧社事件》從敘述及畫法上 都顯得趨近真實而客觀,《始皇》則明顯充滿作者個人色彩,水墨揮灑與誇張的人物面孔

使主觀情感的渲染多於史實的呈現。

第參章 《鄰家女孩》的主題意識

安達充的漫畫作品多半妙趣橫生、詼諧風趣,不僅貼近人性幽微的心靈內在,

又處處充滿扣人心弦、吊足讀者胃口的懸疑(Suspense)與驚奇(Surprise)橋段,

使得讀者在半笑半淚、亦笑亦淚中,既獲得了情緒上的昇華,又感受到了幽默所 帶來的放鬆力量。安達充所選用的題材,多半是高中校園與運動社團的生活點滴,

以愛情與親情為貫串整篇故事的軸心,表達出的主題大多與自我內心的追索、人 我關係的梳理有關。《鄰家女孩》以一對外表相仿但個性迥異的雙胞胎兄弟為主 角;《H2 好逑雙物語》裡,愛戀同一女孩的兩位男主角則是名字念法都與「英雄」

同音的高中棒球好手;《美雪美雪》裡,男主角身邊出現兩位同名為美雪的女孩,

一個是沒有血緣關係的可愛妹妹,一個是善解人意的美女;《含羞草》中的女主角 更是以不同的身份與面貌在三位愛慕者之間大玩變裝遊戲……。在安達充所架構 出的故事舞台上,「矛盾」,往往是一切情節發展的基點,藉由主角身份與關係的 錯置,製造人我之間的種種矛盾,而在調適對應與尋求平衡的過程中,故事的主 人翁不斷從內心反覆辯證、自我探索,進而為自己與他人釐清糾葛,化解矛盾。

《鄰家女孩》是安達充創作生涯中的重大里程碑,奠定了安達充一貫個人風 格與表達意識的基石。而一部完整作品的外在形式、風格,與內在的內容、主題 不可分割,連環漫畫藝術亦不例外。本章第一節首先分析《鄰家女孩》的情節架 構,以明瞭安達充組織劇情、敘述故事的基本邏輯;其後各節將以主角達也為核 心,逐一闡論主角與其他重要他人之心理糾葛與辯證過程,並擷取文本中的重要 框格,從畫面與情節架構上釐清並說明安達充如何運用其敘事技巧與手法,傳達 出作品所蘊涵的主題意識,並進一步推究創作者可能暗示的人生觀念。

第一節 《鄰家女孩》之情節架構

《鄰家女孩》以高中棒球運動為題材,描繪上杉達也、上杉和也、淺倉南三 人青春時期的純純愛戀與真摯親情。整部漫畫作品共 26 冊,257 回,自 1981 年起 歷時六年才連載結束,而故事中的主角們也依循著時間的經緯,從國中三年級少

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