透過安達充經營 26 冊《鄰家女孩》的過程與成果,吾人可以清楚見識並發現 到連環漫畫做為一種藝術表現形式所能展現的豐富性與深刻性。連環漫畫以敘事 為目的,運用其特具的基本要素----框格、對話框、擬音字、符號等,依循創作者 特定的方式與精神層層編織架構,型塑成一具有整體性與系統性的藝術成品。尤 其在 1930 年代後,電影分鏡技巧被大量應用在漫畫藝術的表現上,連環漫畫一改 過去平面、靜態、呆板的樣貌,而呈現出立體、動態、多元的視覺風景,單純以 畫面、線條敘事的能力與可能發揮的面向大大地被開發出來。
從《鄰家女孩》各項敘事形式與敘事風格觀之,電影技巧及理論的加入,著 實豐厚了安達充作品所渲染出的情緒深度;紮實了故事結構所表現出的細膩層 次;也擴大了平面圖像所能發揮、表現的可能性。例如:空鏡頭的大量使用不僅 醞釀出《鄰家女孩》特殊的詩意風貌,也成為安達充作品風格的一大特色;同時 在情節的鋪陳中,安達充如同日本導演小津安二郎一般,將空鏡頭視為敘事形式 的重要部份,由空鏡頭所呈現出的場景與自然環境(如:校園、街道、天空、河 堤……),在在影響著安達充作品裡所架構出的時間感與空間感。空鏡頭將時間與 空間的地位提高,成為足以左右故事氛圍與敘事節奏的美學要素;外在環境與故 事人物的際遇、情緒息息相關,平面的漫畫文本所呈現出的視覺感覺因此被加深、
加廣,彷彿變幻成一個能讓讀者身歷其境的立體舞台。
敘事技巧的不斷開發與創新是漫畫作者提高讀者好奇、給予讀者驚喜的不二 法門。藉由科技整合與其他藝術形式的參照應用,連環漫畫所能呈現出的風貌與 內涵也將更形擴大,愈益厚實。安達充的成功不僅因為其瞭解各項漫畫要素的功 能並徹底融合運用,同時,他對於其他藝術形式的涉獵與吸收,亦大大豐富且提 高了他架構畫面、組織劇情、控制氣氛的能力。例如:將現代藝術所盛行的反身 性策略轉化為圖像形式表現在漫畫文本裡,突如其來的作者現身或揭露故事虛擬 本質的自我指涉方式,將安達充的漫畫作品隨時保持在幽默與客觀的基調上。讀 者在驚訝發笑之際,自覺意識與批判能力被喚醒,安達充的漫畫作品在這一瞬間 不再僅僅是讓讀者放鬆身心的消遣性讀物,反而昇華成為可以激發人性與思考、
提升讀者生命感覺與自省意識的雋永藝術。
漫畫,可以不只是閒暇無聊時的娛樂用品;漫畫,可以開拓自身所特具的能 力,吸收其他藝術媒介的精華,並成為人類文化中不可或缺的一項藝術形式,《鄰 家女孩》與安達充的努力,為廣大的漫畫作者與讀者做了這樣的示範。在以視覺 敘事、圖像傳播為重要溝通媒介的二十一世紀,連環漫畫的影響力雖不容小覷,
但在歐美及亞洲各地的漫畫作品不斷被改編、改拍為電視卡通、動畫甚或真人版 電影的同時,以紙本、線條、黑白色調為創作基礎的連環漫畫更不應失去其作為 一種特殊藝術形式的獨立性,而妄自菲薄地將連環漫畫本身視為改編動畫或電影 的腳本。安達充的《鄰家女孩》讓吾人體認並意識到一部完整漫畫藝術作品不可 被分割、被取代的重要意義。在作品之中,所有的敘事元素環環相扣並融合成一 完整系統,所呈現出的整體風貌不僅與動畫或電影所表現的視覺風格不同,且一 旦因改編、翻拍而使敘事元素有所變動時,讀者所接收到的故事訊息、精神內韻 與情節氣氛都已和原來的漫畫文本大相逕庭。
因此,漫畫創作者念茲在茲的,應是如何深化與拓展連環漫畫各項基本要素 在敘說故事、傳情達意上的可能性與創造力;如何藉由對其他藝術形式的觀摩與 吸收,豐厚連環漫畫在情節編排與畫面架構上的細膩度與複雜度;如何在創作技 巧精進的同時,亦開發、醞釀出更多能感動人心、貼近人性的題材與故事。就像
《鄰家女孩》一般,優秀、深刻的漫畫作品可以一讀再讀,一看再看,即使歷經 二十多年的歲月遞嬗、社會變遷,讀者與研究者依舊能從其中發掘新意,獲得感 動。在不同的世代與時空裡,真正的藝術作品能如一株長青的大樹,它具有自在 自足的完整生命,在悠悠時光中不間斷地吐納呼吸,並給予路過、駐足的人們滋 養性靈的補劑。