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早期動畫影片人物沒有對白,人物憑藉肢體語言以及背景音樂傳達故事劇情。

第三節 分鏡腳本的功能與目地

分鏡腳本是故事視覺化的第一階段,其中的影像組成元素包括:1. 故事;2. 視 覺; 3. 聲音,三者組成的影像向觀眾傳達故事的意涵(Block, 2008)。Katz

(1991/2002) 認為分鏡腳本重要性在於設定影片結構、舞台設計、鏡頭構圖以及 段落組織。分鏡設計是一個複雜的過程,快速將文字劇本轉換為影像,但必須兼 顧真實呈現故事原本的內涵(Don, 2004)。Tumminello(2005/2006) 指出分鏡腳 本是由一系列故事草圖所組成,說明故事情節發展脈絡,同時也是協助規範影片 製作的工具。動畫分鏡腳本設計的細節比真人電影更細膩,包括角色造型、表演、

分解動作、節奏、劇情、對白、鏡位與剪接(Beiman, 2007/2011)。Paez 與 Jew(2013)

認為分鏡腳本實際上是速寫影片與故事語言影像化,這些圖像包括畫面構圖、攝 影機角度與表演設計,最終目的是信息溝通,目的是以影像說故事。Lasseter(2011)

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貌,其次是作為影片製作部門參考藍圖,指導動畫製作流程。

以攝影機拍攝方法分類,常見的電影表現形式有三種:1. 真人電影;2. 動畫 電影;3. 真人與動畫合成;真人電影與動畫電影的分鏡設計有顯著的不同(Beiman, 2011)。真人電影的分鏡腳本提示攝影機拍攝位置,人物與場景的相關位置,粗略 地勾畫人物的情緒動態與畫面的光影氣氛,分鏡腳本主要是提供攝影機取景的參 考,因為分鏡師的工作在開拍前就已經完成,參與的演員也還未選定,腳本畫面 與實景拍片現場會有落差,因此,真人電影的分鏡腳本重點在演員的位置、鏡頭 種類與攝影機移動,提供導演與攝影師參考(圖 2-117)。

分鏡腳本 劇照 分鏡腳本 劇照

圖 2-117 《鳥》分鏡腳本與影片完成對照圖 資料來源:https://www.pinterest.com/pin/383931936960624032/

動畫分鏡腳本設計細節比真人影片更多,分鏡師首先依照劇本安排角色在場 景中的相關位置,其次設計表演動作與表情,最後決定設定攝影機取景與移動的 軌跡(圖 2-118)。分鏡腳本設計草圖就是動畫角色的表演與攝影機的指示圖,角 色動作與表情需要符合角色造型的外型與特徵,角色之間的比例要確實。

圖 2-118 《冰雪奇緣》分鏡腳本與影片完成對照圖

資料來源:https://www.pinterest.com/pin/241787073719564529/

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動畫電影播放時間約 85 分鐘左右,分鏡腳本需要超過 1200 張以上的畫面,

因此,創造上千張的圖像是具有挑戰性的工作(Bacher, 2007)。分鏡腳本是用圖像 說故事的表現形式;它也是動畫製作的藍圖,從構圖設計到剪接合成,所有的工 作團隊都以分鏡腳本為準則;它也是導演與製作人員溝通的依據。分鏡一千多張 的故事草稿不可以重複,還要兼顧視覺效果與美感,動畫分鏡腳本和構圖設計師 就相等於電影中的攝影師和編導 (Beiman, 2011)。Paez 與 Jew (2013) 認為除了動 畫與真人電影之外,分鏡腳本設計也廣泛使用在商業廣告影片、多媒體、電玩遊 戲、網路以及行動應用程式 (Mobile Applications)。