《獅子王》四種類型景之攝影機移動百分比統計
第三節 《玩具總動員 3》個案研究
《玩具總動員 3》是皮克斯動畫製作,第三部《玩具總動員》系列的 3D 動畫
電影續集;由華特迪士尼發行,2010 年 6 月 18 日於美國上映。全劇扣除動畫公司 LOGO 片頭與片尾工作人員名單,正片時間為 1 小時 34 分 8 秒 16 格,總計 1723 景,故事結構依據音樂、對白和動作,可分成開幕景、音樂景、對話景、追逐景、
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圖 3-12 顯示置中構圖比例最高(25.23%),原因是打鬥場景是美國大峽谷,玩 具尺寸在峽谷中不易辨識,將人物焦點置於畫面中央,強化焦點的位置。打鬥過 程中使用觀點鏡頭次數多,也是置中構圖百分比最高的原因。百分比第二為動態 構圖(23.36%),打鬥對抗的肢體動作與身體軸線傾斜,45 度與對角線構圖居多。
其他構圖比例位居第三(19.63%),置中構圖容易聚焦故事焦點,但是出現頻率太 多將使畫面構成趨於單調,因此將焦點安排在置中與黃金比例之間,可以豐富畫 面構圖的設計。黃金三角形比例居第四位(14.02%),大峽谷與非洲草原同屬於寬 廣的自然環境,地形高低落差較大,劇中玩具人物搭乘火車、汽車與飛艇,故事 焦點的高度不同,黃金三角形構圖百分比高。第五為黃金比例(7.48%),玩具人 物打鬥的動作很少近距離接觸,多數是使用道具或武器遠距離對抗,因此黃金比 例構圖百分比較低。第六為三分法則(5.61%),使用百分比低的原因與黃金比例 相同。百分比最低為對角線 90 度等分法為(4.67%),多數運用在人物位置的界定 鏡頭。
2. 四種類型景之構圖分析
《玩具總動員 3》故事架構分成開幕景、音樂景、對話景、追逐景、逃脫景、
浪漫景、打鬥景與結尾景等八種,開幕景以打鬥對抗方式呈現,因此併入打鬥景 景分析,玩具主人安迪兒童時期的回憶景;芭比娃娃與肯尼在服裝室以音樂表現 模特兒走秀的浪漫劇情,都是以音樂方式呈現,因此兩者併入音樂景分析。由於 玩具人物移動必須掩人耳目,或者使用道具與人類的汽車移動,因此追逐景包括 追逐、跟蹤、逃跑以及搭乘各式飛行器與汽車移動。統計音樂景總共有 66 景,對 話景有 1143 景,追逐景有 317 景,打鬥景有 197 景,綜合音樂、對話、追逐以及 打鬥四類景構圖方法統計,如圖 3-13。
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對角線 90 度等分法 1.打鬥景 1.打鬥場景在大峽谷寬闊的空間裡,為了兼顧雙方 對峙的距離與峽谷的地貌,使用百分比最高;
2.追逐景 常與黃金三角形搭配運用。
3.對話景 2.追逐者之間的距離較大時,對角線 90 度等分的 4.音樂景 四個焦點提供相對較遠的距離感。劇中常用於表 現人物與峽谷的比例與相關位置。
3.對話景在敵對互不信任的狀況下,使用百分比較 高,為居第三。
4.本劇音樂景發生在居家院子與房間內,空間有限 不適合使用,百分比為 0%。
其他構圖方法 1.對話景 1.對話景除了大量採用三分法則與黃金比例之外,
2.音樂景 焦點介於三分法則與對角線 90 度等分;或是黃 3.打鬥景 金比例與對角線 90 度等分之間的參考線,可以提 4.追逐景 2.35:1 寬螢幕更多構圖法。由於劇中人物眾多;
玩具的體型有人類、動物、恐龍、昆蟲…等,大 小結構不同,必須變化多種的構圖位置安排人物 演出,百分比居第一。
2.音樂景使用其他構圖目的與 1.原因相同;百分比 第二位,第三為追逐景,第四是打鬥景。
資料來源:本研究整理
3. 結尾景
《玩具總動員 3》結尾的劇情是安迪打消將玩具堆放在閣樓的想法;將他們送 給小女孩邦妮,讓玩具們找到理想的安置環境,過程中與邦妮安一起玩耍,重溫 兒時的回憶,安迪雖然對伍迪警長依依不捨,終究還是將他割愛。結尾景使用 80 景,其中對話景有 58 景;音樂景有 22 景,構圖方法統計如圖 3-14。
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