第三章 研究方法
3.1 動態標誌案例分析
艾琳・凡・妮絲(Irene van Nes)於 2012 年所著的《動態識別:如何創造具 有生命的品牌》(Dynamic Identities: How to Create a Living Brand)一書(圖 3.1)
中,蒐集了大量動態標誌案例,作者稱為「具有生命的品牌識別」,其所指的「具 有生命」的內涵就是:並非固定不變,而是處於動態的。現在,品牌為了生存,
必須不斷地適應快速變遷的環境。而網路、社交媒體、科技等各方面的革新,給 了品牌新的機會,讓他們可以隨著時間不斷變化,產生新的版本,就像一個具有 生命的有機體一般。
圖3.1:DYNAMIC IDENTITIES: HOW TO CREATE A LIVING BRAND
(資料來源:AMAZON.COM)
書中將動態標誌稱為動態識別,因為標誌只是其中一個識別元素。作者提出 了一個模型,認為識別共有六個元素:標誌(logo)、顏色(colour)、字體(
typography)、圖形元素(graphic elements)、圖像(imagery)、標語(language)
(圖3.2)。 這六個元素必須至少有一個被固定,才能達到識別的作用,固定的項 目越多,整個系統能夠變化的空間就越小,反之,固定的項目越少,變化的空間 就越大(圖3.3)。
圖3.2:識別的六項元素系統架構
(資料來源: DYNAMIC IDENTITIES: HOW TO CREATE A LIVING BRAND,P7)
圖3.3:識別的六項元素系統架構:自由度的差異
(資料來源: DYNAMIC IDENTITIES: HOW TO CREATE A LIVING BRAND,P7)
而由於蒐羅了大量案例,書中便試著將這些案例分成六種不同的設計系統:
容器(Container)、背景(Wallpaper)、DNA、準則(formula)、套用
(Customised)、生成(Generative)。這些詞彙是根據他們在本書中所描述的特 徵而訂定。這只是一個大致的區分,並非一個標準,有一些案例可以不只被分在 一個系統之中,這樣分類是為了方便讀者理解要何創造一個動態識別。以下針對 這六種手法一一介紹。
第一種稱之為「容器」(Container),代表案例是曼哈頓設計(Manhattan design)在 1981 年所設計的 MTV 標誌(圖 3.4)。他們他們設計了一套系統,讓 M 跟 TV 具有固定的形狀與位置,但透過改變色彩、圖樣、質感、動畫、插畫等,
可以有成千上萬種變化。無窮變化的空間,塑造了MTV 品牌的年輕的氛圍。
圖3.4:MTV 標誌
(資料來源: DYNAMIC IDENTITIES: HOW TO CREATE A LIVING BRAND,P6)
第二種與第一種有些相似,稱作背景(Wallpaper)。代表的案例是美國線上
(Aol.)(圖 3.5),此項做法是在商標的後方保留空間,作為讓藝術家發揮的平 台。每一次他們都會從資料庫中挑選不同的藝術作品來應用,網站的使用者也可 以依照他們喜好選擇圖像。背景可以不斷變化,但Aol.的英文字卻始終不變。
第三種稱作DNA,代表案例是 IDTV 的標誌,是由荷蘭的設計公司 LAVA Design 所設計,是以四個黑白的像素作為基本元素(圖 3.6),再以這些元素架構 出無窮的圖像,這個手法就像用小小的DNA,衍生出多樣的生命一般。
第四種稱為準則(formula),指的是一系列由特定順序排列,色彩及造形模 糊的商標。1998 年 8 月 30 日,Google 的創辦人 Larry 以及 Sergey 為了表示他們 參與了火人祭(Burning Man Festival),臨時變化了他們的商標(圖 3.7),於是 便出現了
Google 塗鴉(Google Doodle)的做法,也產生了日後的各種變化(圖 3.8)。
圖3.5:AOL.標誌
(資料來源: DYNAMIC IDENTITIES: HOW TO CREATE A LIVING BRAND,P41)
圖3.6:IDTV 標誌
(資料來源:HTTPS://WWW.
DUTCHDESIGNAWARDS.NL/EN/GALLE RY/COMMUNICATION/IDTV)
圖3.7:第一個 GOOGLE 塗鴉
(資料來源:HTTPS://WWW.GOOGLE.COM/
DOODLES/BURNING-MAN-FESTIVAL)
圖3.8:GOOGLE 塗鴉
(資料來源:DYNAMIC
IDENTITIES:HOW TO CREATE A LIVING BRAND,P8)
而準則也可以是一組與特定的標誌或色彩結合的文字。例如尼古拉當代藝術 中心(Nikolaj Kunsthal),這是位於哥本哈根市中心的一座藝術中心,前身是 12 世紀的教堂(圖3.9)。這是特色,卻也產生了一項不利因素,每天有許多人經過 藝術中心,卻因將他誤認為教堂而擦肩而過,所以新的視覺形象需要盡力將這一 不利因素轉化為優勢。
圖3.9:尼古拉當代藝術中心
(資料來源:HTTPS://WWW.BEHANCE.NET)
所以Scandinavian Designlabg 設計公司將 他擬人化,讓他以聖人尼古拉般的口吻,說出
「讓世界充滿藝術(Let there be art)」或「希 望藝術與你同在(May art be with you)」,猶 如出自聖經般的標語(圖3.10),充分體現了 對藝術的誠摯熱情。
圖3.10:尼古拉當代藝術中心標誌
(資料來源:HTTPS://WWW.BEHANCE.NET)
第五種則是套用(Customised)。輸入預先決定的內容,可以得到經過控制的 產出。將某些部分開放,套入外在輸入的內容,可以獲得更具生命力的結果。安 大略藝術設計學院(OCAD University)的識別標誌(圖 3.11)就是一個很好的例 子,這個標誌中的方框是學生作品的展示櫥窗,會將每年畢業學生的獲獎作品套 用其中,於是可以得到相當多有趣的結果。
圖3.11:安大略藝術設計學院標誌
(資料來源:DYNAMIC IDENTITIES: HOW TO CREATE A LIVING BRAND,P9)
而第六種,結合最少的控制與最新的技術達成的一種,稱作生成(Generative)。
有一個相當有趣的案例可做為代表。斯堪地那維亞半島的諾爾辰(Nordkyn)(圖 3.12),地理上屬於挪威的芬馬克郡(Finnmark),是整個斯堪地那維亞半島的最 北端,氣候極其嚴寒且變化莫測,很大程度受制於自然,這也是該地的一大特色。
為了推廣當地觀光,2010 年時推出了一套由 Neue Deisgn Studio 所設計的動態標誌
(圖3.13)。根據設計公司的描述,標誌會運用來自氣象站的數據,將溫度(圖 3.14)及風向(圖 3.15)的即時資料,應用到標誌外觀上,且在網站上每五分鐘更 新一次,標誌的生成完全取自於現實的數據資料,呈現了當地的生活直接受到自 然所支配(Natural selection)的核心意義。
圖3.12:諾爾辰標誌與風光
圖3.15:諾爾辰風向資料
(資料來源:HTTP://WWW.NEUE.NO/NORDKYN/)
圖3.13:諾爾辰標誌 圖3.14:諾爾辰溫度資料
綜合上述,本研究將該書中所提及的六種動態識別分類整理如下表:
表3.1:動態識別的六種分類
類 型 定 義 案 例
容 器
(Container)
標誌作為一個固定的容器或框
(Customised)
輸入預先決定的內容,得到經過 控制的產出。
生 成
(Generative) 依賴資料及科技進行產出。
(資料來源:DYNAMIC IDENTITIES: HOW TO CREATE A LIVING BRAND,本研究整理)
而這六個手法之間也會有自由度的差異。本研究試著使用前述該書作者提出
當固定的元素越多,變化彈性較小,識別性可能較佳,而可變動的元素越多,
(graphic elements)與圖像(imagery)兩個項目,可理解為較簡單的幾何造型,
以及照片或圖片的差異,但標誌內包含圖像的情形較少,且廣義來說,圖形元素
因此,經過上述分析後,本研究認為可將原本的六個項目刪減為三項:輪廓
(Outline)、色彩(Colour)、圖形元素(Graphic Elements),作為標誌的識別 元素(圖3.16)。意即,在動態標誌中,只要在此三項中維持至少一項,即可保 有識別性,這就構成了動態標誌識別的基本條件。
圖3.16:動態標誌識別的三項元素
(資料來源:本研究整理)
更進一步的定義這三項條件,輪廓指的是「標誌的外緣造型」,當造型保持 一致,即可形成明確識別,例如「容器」手法的案例中,儘管色彩或填充內容大 幅變化,仍可以輕易辨認出該標誌;而色彩則是指「標誌所呈現的顏色」,採用 固定的標準色,可讓人容易辨識標誌與品牌,有些品牌甚至直接以獨特的色彩進 行識別,例如Tiffany&&Co.公司的蒂芬尼藍(Tiffany Blue)已直接成為了品牌的 代表色,給予消費這鮮明的印象;圖形元素指的則是「標誌所包含的點、線、面 等圖形」,也可能是圖像或文字,或是產生固定圖形的框架,例如前述「背景」、
「套用」、「生成」的案例,都可以有依據的產生具有系列特徵的圖形。
本研究將此動態識別的三項元素整理如下表3.3。
表3.3:動態標誌識別的三項元素
項 目 輪 廓
( Outline)
色 彩
(Colour)
圖 形 元 素
(Graphic Elements)
定 義 標誌的外緣造型。 標誌所呈現的顏色。 標誌所包含的點、線、
面等圖形。
圖 示
(資料來源:本研究整理)
綜合上述,本研究將「動態標誌」更進一步明確定義為:「在輪廓、色彩、
圖形元素等三項中,至少一個項目固定的情況下,遵循某些原則變化外觀的標誌」。 並建議創作者可在符合此定義之下,選擇六種動態手法:容器(Container)、背 景(Wallpaper)、DNA、準則(formula)、套用(Customised)、生成(Generative)
之一,來進行動態標誌設計。