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劉舒文(1995)說明遊戲設計流程中可分為兩大階段,分別為前製階段的市場分析與 遊戲企畫,後製階段的製作測試與評估管理。設計任務可分為設計目的/分析、市場/使 用者分析、內容規劃、製作規畫、內容企畫、視覺設計、程式設計、測試計畫、設計評 鑑、設計維護。工作項目則依任務內容而定。

依劉舒文(1995)遊戲設計流程,將本研究遊戲設計流程整理成表 3.2:

表 表表

表 3.2 遊戲設計流程遊戲設計流程遊戲設計流程遊戲設計流程;資料來源資料來源資料來源資料來源:本研究整理本研究整理本研究整理本研究整理 設計流程 設計任務 本研究工作項目 前製過程 市場分析 設計目的/分析 了解開發需求與目的

蒐集相關題材 擬定需求技術清單 市場/使用者分析 土木系相關學生 遊戲企劃 內容規劃 建立遊戲機制

資訊互動設計

製作規畫 時程規畫 後製過程 製作測試 內容企畫 專案設計 視覺設計 角色設定 介面設計 程式設計 操作流程

遊戲引擎開發 選單/介面設計開發 測試計畫 最終修正

評估管理 設計評鑑 專案更新 設計維護 伺服器之維護

3.2.1 教學目標 教學目標 教學目標 教學目標

本研究之學習對象為大專院校土木相關科系之營建管理的學生為主,就學習電腦輔 助教學之基本條件等分析,學習者應具備條件如下表 3.3:

表 表 表

表 3.3 學習者分析表學習者分析表學習者分析表學習者分析表

因素 學習者特徵

基本條件

學歷 土木營建相關之大專專科學歷以上。

電腦使用能力 熟悉電腦視窗環境、滑鼠鍵盤操作,具備上網基本技能。

先備知識 了解協商流程、協商策略之運用。

由表 3.3 顯示在進入教學系統學習前,學習者區要熟悉電腦視窗與滑鼠鍵盤操作,

同時具備上網基本技能,其先備知識通常以大專學歷以上學生具備之土木相關與協商相 關之基礎知識。

3.2.2 遊戲內容 遊戲內容 遊戲內容 遊戲內容

 遊戲管理者,管理本協商遊戲,負責設定遊戲、協助遊戲進行與啟動遊戲,並 且身兼業主的身分。

 玩家,玩家可選擇供應商或營造廠兩角色扮演,接受協商遊戲之訓練,可分為 供應商與營造廠兩角色進行協商遊戲,擁有自己的資金與協商相關之決策權:

包括選擇協商對象、協商金額、協商條件…等等。扮演供應商之玩家需向大盤 商(系統)採購鋼筋,銷售給營造廠玩家賺取利潤,扮演營造廠玩家需向供應商 協商採購鋼筋,完成各專案工程所需之鋼筋量。

 遊戲過程中,每個玩家可以依照其想法活用手上的資金做出適當的決策,於遊 戲結束的時候,依照各玩家手上的資金判定勝負名次。

3.2.3 遊戲目的 遊戲目的 遊戲目的 遊戲目的

 本研究預期建立符合我國營建實務環境之網際網路遊戲式教學軟體,提供營建 管理之學生,藉由情境遊戲,在實際操作及協商過程中,應用協商策略,學習 營建採購專案之過程及培養管理營建專案之能力,未來更可供營建領域的學生 使用。

 以協商遊戲為教材,將協商相關知識傳遞給學習者,使玩家藉由體會協商情境 提升學習興趣並改善學習成效不彰的問題。

3.2.4 遊戲之初始設定與假設條件 遊戲之初始設定與假設條件 遊戲之初始設定與假設條件 遊戲之初始設定與假設條件

1. 遊戲軟體部分:

使用 Microsoft office SharePoint Desinger2007 設計軟體、ASP.NET 網頁程式與 ACCESS 資料庫來建構網路遊戲。其皆為免費之軟體,可供學術研究上使用。

2. 遊戲變數部分:

目前變數設計部分有專案開始時間與工期、單台卡車運費、鋼筋市價、營造廠完工 業主給付之金額、總鋼筋量、各工程需求鋼筋量、鋼筋儲藏空間、營造廠現金、供應商 現金等九種變數供管理者調整,其他協商時可能面臨到的變數,本研究不加以討論。

3. 遊戲設計部分:

學習重點在於採購時協商階段之相關知識,學習者以其協商策略思考來配合遊戲變 數設定進行協商遊戲。

4. 遊戲結束方式:

當扮演營造廠的玩家,將遊戲各專案所需鋼筋量採購完成後遊戲即結束。於遊戲結 束時計算各玩家手上之金額以判定排名。