4.3 營建採購協商系統介面 營建採購協商系統介面 營建採購協商系統介面 營建採購協商系統介面
4.3.1 管理者介面說明 管理者介面說明 管理者介面說明 管理者介面說明
進入網站後系統會要求輸入帳號與密碼,若要進入管理者畫面,輸入管理者內建之 特定帳號與密碼,即可選擇進入遊戲之管理者介面,如圖 4.7 所示:
圖 圖 圖
圖 4.7 使用者登入畫面使用者登入畫面使用者登入畫面使用者登入畫面
管理者登入遊戲後可至遊戲首頁選擇管理者進入系統,如圖 4.8:
圖 圖 圖
圖 4.8 遊戲首頁遊戲首頁遊戲首頁遊戲首頁(管理者登入管理者登入管理者登入管理者登入) 4.3.1.1. 遊戲設定遊戲設定遊戲設定遊戲設定
本遊戲管理者在遊戲設定頁面共有九個部分需要設定,設定方式為在網頁中空格輸 入數字或者在下拉式選單中作選擇,STEP1 如下圖 4.9 所示為工程進度圖表之設定,於 專案 A 填入第幾季開始、工期幾季以及本專案位址(北區、中區或南區),專案 B 與專案 C 亦依上述方式進行設定。三專案開始時間可調整期數由 1 至 8 期,工期可調整期數為 1 至 8 期,工程進度圖表則會依照開始時間與工期長度自動調整長度,此部分設定開始
時間與工期長度兩者期數相加不可大於兩年八季之長度,此設定與玩家可採購協商期數 有關連,本遊戲設定玩家可採購協商時間為工期之一半以前,以專案 A 為例 A 案可採 購時間為數位二年第一季前要採購完畢,玩家之採購協商表單亦只能在此限制以前進行 採購。此部分設定完畢點擊下一步按鈕進行後續部分之設定。
圖圖圖
圖 4.9 管理者遊戲設定介面管理者遊戲設定介面管理者遊戲設定介面(1) 管理者遊戲設定介面
遊戲設定 STEP2 為運費的部分,運費計算方式如 3.3.3 節所述之計算公式,管 理者在此部分所輸入之數值為公式中單台卡車費用項目,依據營建物價期刊內容機具部 分,單趟卡車運費約為 35 噸新台幣 3000 元,所以本遊戲單趟卡車運費設定之限制為 2000 元至 3000 元範圍內,設定的卡車單價越低則協商時須支付的鋼筋運費則可較低對於玩 家資金上的使用可降低許多,遊戲難度亦較簡單,單趟卡車載重固定為 30 噸重。
STEP3 為三項專案工程完工所需鋼筋量 ,此部分設定之數量為營造廠玩家專案協 商目標,本遊戲設定限制為 2000 噸至 6000 噸內之範圍,各專案需採購數量越多則營造 廠玩家之採購目標越多,則各玩家完成遊戲之難度提高,因需更詳細規劃各季向供應商 採購之數量與資金管理。
STEP4 之工程儲存空間係數,其計算方式如 3.3.3 節公式五所述,工程儲存空間為
玩家協商交易完成後可放置鋼筋的空間,若超過可存之空間以每噸 2000 元作為超儲罰 金,空間係數範圍由 1.5~2.5,係數越大時經公式計算玩家遊戲中鋼筋倉儲的空間越小則 倉儲控制需較用心規劃,反之則空間越大在倉儲控制方面較無需費心。
圖圖
圖圖 4.10 管理者遊戲設定介面管理者遊戲設定介面管理者遊戲設定介面管理者遊戲設定介面(2)
遊戲設定 STEP5 為總鋼筋量係數,公式計算方式如 3.3.3 節公式二,將第三部分三 專案所需鋼筋量加總並與營造廠玩家數與鋼筋量係數作運算,運算之結果即為本次遊戲 中流動總鋼筋量,總鋼筋係數填寫範圍由 1~2,總鋼筋係數越高則遊戲中鋼筋量越多,
供應商玩家在競標各季鋼筋時有機會以較低價格標得所需鋼筋,而營造廠玩家因專案採 購需求不變但總鋼筋量變多了,所以在協商時有機會以較低單價協商採購完成各專案需 求。競標鋼筋時間為供應商玩家每標單可填寫之時間限制,若超過每標單之競標時間競 標算失敗且進行填寫下一標單,限制範圍為 60~180 秒,時間越長供應商玩家有較多時 間思考各季競標數量與單價,若較短則必須在短時間內判斷各季需出多少單價與購買多 少數量,難度較高較熟悉本遊戲之玩家可能能判斷較準確。
STEP6 為營造廠玩供業主給付單價,遊戲中營造廠玩家需規劃每季工程需使用鋼筋 量目標,系統依照玩家當季持有鋼筋量與當季鋼筋量設定給予金額補助,而補助之單價
可由管理者設定從 15000 元~25000 元,業主補助單價越高則營造廠玩家在使用各專案鋼 筋量可獲得之金額則越多,且供應商或營造廠玩家在開始進入遊戲時獲得之初使資金也 較多,反之則獲得之補助資金與初使資金皆較少。
STEP7 為超買與超賣之回購機制係數部分,分為供應商與營造廠兩角色之係數調 整,供應商部分分為超買、超賣兩部分,超買是指供應商玩家在遊戲結束時仍然有未銷 售出去之滯銷鋼筋,則系統將剩餘之鋼筋以折扣方式回購鋼筋,而折扣之係數以管理者 做設定最小 0.1~最大 1,若係數設定越低則供應商玩家可獲得之回購資金越少,其遊戲 後之排名則可能受到影響而向後排名。超賣機制則是供應商玩家鋼筋之存貨不足以賣給 營造廠,但是依然出貨給營造廠賺取到利潤,則此時將會對供應商玩家祭出懲罰,懲罰 之超賣係數則是以管理者之設定為主最小 1~最大 2,若超賣係數設定越高則供應商玩家 超賣時會受到之罰金越多。
營造廠之超買機制則為營造廠玩家購買超量之專案需求鋼筋,此時系統則將多餘之 鋼筋量以折扣之方式將其回收,而回收之折扣係數則以管理者設定為主最小 0.1~最大 1,若此係數越低則營造廠玩家多買鋼筋之損失則可能較多,若係數越高則損失較小遊 戲排名可能較不受影響,如圖 4.11 所示:
圖 圖 圖
圖 4.11 管理者遊戲設定界面管理者遊戲設定界面管理者遊戲設定界面管理者遊戲設定界面(3)
STEP8 與 STEP9 為供應商與營造廠玩家在開始進入遊戲時所分配到資金之係數,
此係數控制玩家持有資金多寡,係數較小時經由公式計算後資金會較少,反之係數較大 則可獲得之資金較多,而係數較小時遊戲難度較係數大時困難,本遊戲供應商與營造廠 資金之係數可調範圍由 1~2,目前以 1.2 較適中之係數作為資金係數。玩家在多次進行 遊戲對遊戲較熟悉時,管理者可將係數向下修正以增加遊戲難度與競爭性,如下圖 4.12。
圖 圖 圖
圖 4.12 管理者遊戲設定介面管理者遊戲設定介面管理者遊戲設定介面管理者遊戲設定介面(4) 4.3.1.2. 專案資訊功能專案資訊功能專案資訊功能專案資訊功能
主要是將遊戲中各專案詳細資訊在此頁面中呈現,其中功能頁面中專案位置、開始 時間、工期長短、工程需求鋼筋量之資訊隨管理者設定更動,即依管理者設定不同此專 案資訊亦會有所更動,以設定不同而自動更動題目之方式,省去管理者設定遊戲係數後 需再修正專案資訊之步驟,下圖中專案工期 Bar-Chat 圖表抓取資料庫之管理者設定係數 來產生圖表。
專案資訊功能頁面如下圖 4.13 所示:
圖 圖圖
圖 4.13 管理者專案資訊介面管理者專案資訊介面管理者專案資訊介面管理者專案資訊介面 4.3.1.3. 市場資訊頁面市場資訊頁面市場資訊頁面市場資訊頁面
管理者市場資訊部分,主要分為三部分如:營造廠玩家數、供應商玩家數、各季 量統計表(各季鋼筋最低價、最高價、平均價格,各季鋼筋最小出售量、最大出售量、
平均出售量),此功能讓管理者了解目前進行遊戲之營造廠與供應商人數,並顯示玩家 所持之資金和供應商玩家競標後目前鋼筋各季價格與數量為何,使管理者能了解目前遊 戲進行之情況。市場資訊介面如下圖 4.14 所示:
圖 圖 圖
圖 4.14 管理者市場資訊介面管理者市場資訊介面管理者市場資訊介面管理者市場資訊介面 4.3.1.4. 遊戲規則頁面遊戲規則頁面遊戲規則頁面遊戲規則頁面
將管理者需注意之事項在此頁面中呈現,主要包括管理者進入遊戲後須設定遊 戲系數、檢察設定後專案資訊是否有誤、市場資訊可查詢玩家資金了解目前第一名為何 者。
圖 圖 圖
圖 4.15 管理者遊戲規定介面管理者遊戲規定介面管理者遊戲規定介面管理者遊戲規定介面