4.3 營建採購協商系統介面 營建採購協商系統介面 營建採購協商系統介面 營建採購協商系統介面
4.3.2 遊戲者頁面 遊戲者頁面 遊戲者頁面 遊戲者頁面
遊戲者功能頁面部份,營造廠角色為專案資訊、使用鋼筋、協商視窗、市場資訊、
遊戲規則,供應商角色為專案資訊、競標鋼筋、協商視窗、市場資訊、遊戲規則,本節 將兩者功能頁面分為遊戲者共有功能頁面與遊戲者特有功能頁面介紹。
4.3.2.1. 遊戲者共有功能頁面遊戲者共有功能頁面遊戲者共有功能頁面遊戲者共有功能頁面
營造廠角色與供應商角色有四個相似功能頁面,如:專案資訊頁面、市場資訊頁面、
遊戲規則頁面及協商工作頁面。頁面內容因角色不同所呈現之資訊亦有稍作調整,將兩 者共有頁面些微不同處作說明。
A. 專案資訊頁面
專案資訊頁面分為三部分:專案工程 Bar-Chat 圖表、專案詳細內容、玩家需知事項。
專案部分資訊來自於管理者設定之資訊,頁面中部分資訊如:開始時間、工期、專案位 置、專案需求量、業主給付單價、空間儲存係數,其部分資訊皆由 Access 資料庫中管 理者所設定取得,所以專案資訊將隨著管理者設定不同將自動更新專案內容,此設計遊 戲者將無需擔心管理者設定與題目是否有所出入而導致決策不當之問題,資料來源如下
圖 4.16,圖 4.17、圖 4.18 分為供應商與營造廠玩家取得專案資料之介面。
圖 圖 圖
圖 4.18 營造廠玩家營造廠玩家營造廠玩家營造廠玩家-專案資訊頁面專案資訊頁面專案資訊頁面 專案資訊頁面
專案工程 Bar-Chat 圖表分別將三專案工程進度以不同顏色區別,由上至下代表專案 A(藍色)、專案 B(綠色)、專案 C(紅色),專案協商採購需在工期一半以前結束,從此圖 表中可幫助玩家清楚的判斷專案工期一半以前之季別。
專案詳細內容將各專案最主要之資訊表示於介面中,遊戲者將資訊內容整理後可規 劃各季需採購或銷售多少數量、協商時運用何種策略、協商採購需在何季前採購完畢 等…。
玩家需知事項因角色不同分為供應商需知事項、營造廠需知事項,供應商需知事項 如:提醒供應商玩家有進度與品質之差異,營造廠玩家可能根據此差異與其他廠商協 商、提醒供應商玩家鋼筋儲存空間應有多少,且若超過鋼筋儲存空間每噸需給付多少超 儲罰金單價。營造廠需知事項如:告知本次遊戲中業主將給付多少價格作為營造廠玩家 規劃鋼筋使用所得之補助單價、各專案可儲存之空間量為何若超出鋼筋儲存空間每噸須 給付多少罰金單價、協商條件中預付款多寡在總價格上可獲得之折扣為何。
B. 市場資訊頁面
市場資訊頁面提供遊戲者關於遊戲內各種資訊作為協商時之參考,協商時可能需知 道目前訂單數量、供應商進度品質以計算協商罰金、資金排名了解目前與其他玩家競爭 情況、玩家數可了解目前有多供應商或採購之營造廠、供應商競標後之價格與數量統計 成表供玩家做協商時單價之參考。
供應商玩家部份所提供之資訊如圖 4.19 所示有:訂單資訊、玩家進度與品質、供應 商資金排名、營造廠玩家數、供應商玩家數、運費價格表、各量統計表。
1. 訂單資訊:傳遞給遊戲者協商表單之簡易資訊,如:表單編號、發起人、專案 A 鋼筋單價、專案 B 鋼筋單價、專案 C 鋼筋單價。供應商玩家可在此查閱訂 單數量。
2. 玩家進度與品質:每一位供應商玩家皆會有在本次遊戲中之進度、品質與所在 地,在此功能第二部分中以表格方式顯示該玩家之資訊,所在地顯示以 0:代表 北區、1:代表中區、2:代表南區。
3. 資金排名:資金排名呈現之資料有玩家名稱、所持總資金,總資金可依照多寡 按順序由上至下排列,依照總資金多寡排列後資金最多者為目前遊戲第一名,
依照順序資金最少者為目前遊戲最後一名。
4. 營造廠玩家數:供應商玩家可以知道目前可銷售鋼筋之對象多寡。
5. 供應商玩家數:供應商玩家可以知道目前與其競爭銷售鋼筋之玩家數為何,以 判斷應以何種價格與多少數量進行銷售策略。
6. 運費價格表:供應商玩家在此表單可知道若協商條件中供應商需支付運費,則 透過此表查詢可知由供應商所在位置送至北區、中區、南區需付多少固定運 費,以及運輸時運輸費用公式該如何計算。
7. 各統計量表:每季供應商競標後會有每供應商競標後之數量與單價紀錄,將各 玩家之單價與數量資料彙整選出各季競標後之最小值、各季競標後之最大值、
各季競標後之平均值。供應商依照此競標後之統計量表,供協商時填寫單價與 數量條件之參考。
圖 圖 圖
圖 4.19 供應商市場資訊供應商市場資訊供應商市場資訊供應商市場資訊
營造廠玩家部份所提供之資訊如圖 4.20:訂單資訊、營造廠資金排名、營造廠玩家 數、供應商玩家數、供應商資訊、各統計量表。
1. 訂單資訊:如供應商之訂單資訊提供給遊戲者協商表單之簡易資訊,營造廠玩 家可知道供應商方是否有回覆傳遞過去之協商表單或者提出新的協商表單,遊 戲者可至協商視窗功能內進行修改回覆、交易或者新增協商表單。
2. 營造廠資金排名:營造廠玩家需採購鋼筋完成專案鋼筋之需求量,以完成專案
後資金最多者為第一名而最少者為最後一名,此功能使玩家能隨時查閱目前在 眾多營造廠玩家中之排名。
3. 營造廠玩家數:營造廠玩家可以知道目前與其競爭採購鋼筋之玩家數為何,以 判斷應以何種價格與多少數量進行協商採購之策略。
4. 供應商玩家數:營造廠玩家可以知道目前可進行協商與採購之供應商玩家有多 少位,協商策略可能因人數多寡而有所調整與變動。
5. 供應商資訊:提供營造廠玩家了解目前供贏商玩家其所在地點、進度與品質,
在協商條件若營造廠方提供運費折扣時則需從此表可知道此供應商位於何處 運費須支付多或少,以及進度與品質營造廠方在此方面金額損失多或少可從此 圖表概略判斷出。
6. 各統計量表:每季供應商競標後會有每供應商競標後之數量與單價紀錄,將各 玩家之單價與數量資料彙整選出各季競標後之最小值、各季競標後之最大值、
各季競標後之平均值。營造廠依照此競標後之統計量表,提供協商時填寫單價 與數量條件之參考。
圖 圖 圖
圖 4.20 營造廠市場資訊營造廠市場資訊營造廠市場資訊營造廠市場資訊 C. 遊戲規則頁面
遊戲規則為進行本遊戲需注意之事項,供應商玩家與營造廠玩家在遊戲規則上因可 使用功能與遊戲流程差異,在遊戲規則上亦有所不同,在此頁面說明玩家在各功能之規 則與內容。
供應商之遊戲規則如下表 4.1 所示:
表表
表表 4.1 供應商之遊戲規則供應商之遊戲規則供應商之遊戲規則供應商之遊戲規則
項目 內容(供應商)
1 (專案資訊)各專案採購內容。
2 (競標鋼筋)鋼筋的市價由競標後之單價與數量作加權平均可得。
3 (競標鋼筋)供應商於遊戲開始後 3 分鐘,可開始啟用投標功能填寫 競標單競標鋼筋。需與鋼筋大盤商採購兩年份的鋼筋,以競標的方式來 採購鋼筋,各季競標時間由管理者設定,超過當季投標時間視為投標失 敗。而出價高者越有機會買到足夠的鋼筋量。
4 (協商視窗)供應商收到協商訂單後,看看是否能接受營造廠所開出 的條件,如果不接受的話,將協商的內容用選項"修改表單"修改成可接 受的,修改完後傳送給營造廠。
5 付款若為 10%則鋼筋材料費每噸可折扣 5%,若為 20%則鋼筋材料費 每噸可折扣 10%,30%則鋼筋材料費每噸可折扣 15%。
6 工地面積有限,每個工地只能儲存固定的鋼筋量。若超出儲存量則 予以罰金。
7 營造廠玩家需將各專案所需鋼筋量購買完成,所有營造廠玩家達成 目標後遊戲結束。
8 (市場資訊)可看見遊戲中所需之各項資訊。如:訂單資訊、資金排 名、供應商與營造廠家數、各量統計表等等。
下圖 4.21 為供應商玩家遊戲規則之介面樣式:
圖 圖 圖
圖 4.21 供應商遊戲規則供應商遊戲規則供應商遊戲規則供應商遊戲規則 營造廠之遊戲規則如下表 4.2 所示:
表表表
表 4.2 營造廠之遊戲規則營造廠之遊戲規則營造廠之遊戲規則營造廠之遊戲規則
項目 內容(營造廠)
1 (專案資訊)各專案採購內容。
2 (使用鋼筋)規劃每季使用鋼筋量,若規劃得當依使用量給予業主給 付金。
3 (協商視窗)初次協商時選擇"新增",依照表單上協商條件並選擇供 應商進行協商。
4 預付款若為 10%則鋼筋材料費每噸可折扣 5%,若為 20%則鋼筋材料 費每噸可折扣 10%,30%則鋼筋材料費每噸可折扣 15%。(例如:假設鋼 筋每噸 20000 元,預付款 10%則鋼筋費用為 19000 元)
5 工地面積有限,每個工地只能儲存固定的鋼筋量。若超出儲存量則
予以罰金。
6 營造廠玩家需將各專案所需鋼筋量購買完成,所有營造廠玩家達成 目標後遊戲結束。
7 (市場資訊)可看見遊戲中所需之各項資訊。如:訂單資訊、資金排 名、供應商與營造廠家數、各量統計表等等。
下圖 4.22 為營造廠玩家遊戲規則之介面樣式:
圖 圖 圖
圖 4.22 營造廠遊戲規則營造廠遊戲規則營造廠遊戲規則營造廠遊戲規則 D. 協商工作頁面
本遊戲系統是以協商為主要建構目標,此視窗將建立供應商與營造廠雙方協商採購 互相傳遞協商條件之功能,協商工作頁面分為兩部分:協商表單資訊、協商表單內容。
協商表單資訊將顯示出所有傳遞給使用者之訂單,資訊僅顯示表單編號、發件人、專案
協商表單資訊將顯示出所有傳遞給使用者之訂單,資訊僅顯示表單編號、發件人、專案