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第一章 緒 論

第五節 名詞操作型定義

(五)觀察競賽過程中,由於攝影機拍攝位置的影響,有部分擊球出界之落地 位置超出攝影機拍攝範圍,此為本研究限制五,因此以球體離開攝影機 畫面的最後時間進行記錄。

(六)因左手持拍者其發球旋轉方向及落點的選擇與右手持拍者或有所不同,

為免影響本研究之相關推論,故排除有左手選手之賽事,因此,本研究 之相關結論也僅能適用於右手持拍之頂尖男子網球選手,為本研究之限 制六。

(七)本研究針對整體競賽模式作分析,並以觀察類目及觀察員的角度去判定 各項技術表現,因此選手自身的體能狀況、心理狀態與情緒反應之影響,

為本研究之限制七。

第五節 名詞操作型定義

一、職業網球男子競賽

本研究是指 2007 年進入美國、法國及溫布頓網球公開賽 16 強男子單打選手 間的競賽。

二、不同質料場地

(一)美國網球公開賽(U.S. Open)

每年八月份舉行,在美國紐約市新國家網球中心,場地是一種瀝青配合特 殊塗料的速維龍球場,一般簡稱硬地球場。1818 年第一次美國公開賽是在草地 球場舉行,後來於 1978 年才改為硬地球場。

(二)法國網球公開賽(French Open)

每年五月中旬舉行,於法國巴黎市郊的 Roland Garros 球場舉行,是大滿貫 中唯一在紅土舉辦之比賽。

(三)溫布頓網球公開賽(Wimbledon Open)

每年六月份舉行,於英國倫敦郊區的溫布頓全英網球俱樂部舉行,所以被稱 為溫布頓公開賽,場地是一種草地球場。是世界歷史最悠久及最具聲譽的比賽。

三、擊球拍數及時間因素與技術運用

包含每回合拉鋸時間、每回合擊球拍數及決定勝負拍數段落分布。

(一)每回合拉鋸時間:從選手發球拋至最高點時間開始算起至死球停止為一回 合拉鋸時間。

(二)每回合擊球拍數:每回合選手互相擊球的總拍數。

(三)決定勝負拍數段落分布:依據 Unierzyski & Wieczorek (2001) 的分類方式,

是將每回合拍數區分為短(5 拍內)、一般(6~9 拍)、長(10 拍以上),但 其中無法區別出發球、接發球相互攻守的情形(前 4 拍)。因此本研究將 每回合決定勝負的拍數區分為 1.發接發前四拍段落:決定勝負拉鋸拍數在 1~4 拍;2.攻守轉換段落:決定勝負拉鋸拍數在 5~12 拍;3.多拍段落:決 定勝負拉鋸拍數在 13~20 拍;4.超多拍段落:決定勝負拉鋸拍數在 21 拍以 上。

(四)擊球落點:指選手將球回擊至對手場內第一次落地的位置或對手將球凌 空回擊的位置(見圖 1-1)。依據 Taylor & Hughes (1998) 的文獻是將半座 球場以中線及發球區分隔為四個區域(1、2、3、4)。

球網

2 4 3 1

球網

底線 底線

球網

1 3 4 2

圖 1-1 回球落點示意圖

資料來源:修改自 Taylor & Hughes (1998), p.261

(五)擊球位置:指選手擊球瞬間在球場上的區域(圖 1-2)。依據 Taylor and Hughes (1998) 的文獻是將半座球場以中線及發球區分隔為四個區域(1、2、3、4), 但在現今強力網球競賽中常常出現將選手拉出場外的擊球,因此本研究為 求方便觀察及記錄,增加場外六塊區域(5、6、7、8、9、10),合計共十 個區域。並定義 9、3、4、10 四區為前場,7、1、2、8 四區為後場,5、6 二區為底線後。

8 10 7 9 6

2 4 3 1 5

1 3 4 2 5

7 9 8 10 6

球網

底線 底線

圖 1-2 擊球位置示意圖

資料來源:修改自 Taylor & Hughes (1998), p.261

(六)擊球型態:區分正拍抽球、反拍抽球、正拍切球、反拍切球、正拍截擊、

反拍截擊、高壓球、放小球及高吊球九個部份。(定義參照 p.28)

四、擊球效果

指每一拍發、擊球對該回合勝負結果所呈現出的影響效果,參考溫卓謀

(2006)之研究修訂完成,將各拍擊球效果分為五個等級,分別給予評分,說明 如下:

(一)直接成功,給予 2 分:該拍擊球後的次一拍造成死球。例如:該拍擊球 落入對手場地之界內區並導致對回擊失誤而得分。

(二)間接成功,給予 1 分:該拍擊球後的次三拍造成死球。例如:該拍擊球 後對手回擊成功,但擊球方再將球回擊至對手場地之界內區並導致對手 回擊失誤而得分。

(三)一般表現,給予 0 分:該拍擊球造成雙方球員持續擊球五拍以上。

(四)間接失誤,給予-1 分:該拍擊球後的次兩拍造成死球。例如:該拍擊球 後對手將球回擊至擊球方場地界內區並導致擊球方回擊失誤而造成對手 得分。

(五)直接失誤,給予-2 分:該拍擊球造成死球。例如:該拍擊球失誤造成對 手得分。

五、標記分析

標記分析是針對運動競賽中運動員的動作型態、擊球落點與位置、技術運用 的頻率與次數、擊球效果以及時間的相關因素予以記錄進行分析;分為即時分析 與事後分析 (Hong & Tong, 2000)。

六、獲勝率

根據溫卓謀(2006)的研究指出每局比賽的獲勝率公式為:獲勝率=該局比 賽的得分÷(該局比賽的得分+該局比賽的失分)×100%。

第六節 研究的重要性

網球在台灣是一項日益受到重視的運動項目,我國選手如果能持續努力並輔 以現代科學性的訓練,成就應該不止於此。現今國內已有多位選手在國際比賽上 擁有亮麗的成績及表現,因此如何在體能與技術基礎下,尋求提升更佳競賽表現 的策略是相當值得關注的。

本研究擬以網球單打競賽資訊的蒐集與分析為研究的主題,分析大滿貫賽事 中世界頂尖選手的表現,藉由此研究了解現今優秀網球男子單打好手在不同質料 場地所採取的打法,並建立男子網球單打競賽獲勝率的預測公式,找出比賽中影 響勝負的擊球表現。而且也希望藉由競賽表現大樣本的量化分析,能提供國內網 球教練找出選手敵強我弱之處,把對手的弱勢以及本身不足之處納入賽前訓練計 劃,並在賽前準備中設計出模擬比賽的情況來進行練習,期許更多國內優秀男子 選手能增加資訊化概念來配合訓練、突破自我、創造佳績。