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第一章 緒論

第三節 名詞解釋

第三節 名詞解釋

本研究使用特定名詞有「理性決策」與「桌遊」,桌遊部分包含「資產配置 行為」、「報酬」、「玩家排名」與「風險」,其概念型定義及操作型定義分述如 下:

壹、理性決策

根據規範性決策理論基於「人類是理性的」假設之下,符合邏輯及機率法 則,進行合理推論後所做出的決策稱之為理性決策。從規範性理論,如果不符 合理論配置的話,理性的程度比較低,本研究指在金融戰略王桌遊進行中,可 以遵循數學預期效用函數中隨機變數及機率的計算,來進行資產配置行為,其 實際配置得分與研究者計算理論配置得分間的差值,差值代表理性的程度,不 理性的便是不符合預期效用的定義,完全符合預期效用理性的定義,不一定最 賺錢,因此在追求效益最大的前提之下,玩家會將籌碼配置於符合預期效用中 期望值為正之市場,使得實際配置得分與研究者計算理論配置得分間的差值為 0 或為正,以符合桌遊追求效益最大獲得勝利為理性決策。

貳、桌遊

全稱為「桌上型遊戲」,泛指不需要插電,在平面上進行的遊戲,包含了卡 片遊戲、圖板遊戲、骰牌遊戲等,而我們所熟知的大富翁即是桌遊的一種,桌 遊具有其特定規則,結果未知且可吸引玩家投入、參與。

本研究所稱桌遊特定為「金融戰略王」,由加州柏克萊大學統計學鄭振和博 士開發出的創新金融桌遊,運用曾經發生的金融事件來模擬投資現場,讓玩家 透過桌遊進行展示其在投資市場選擇市場及決定投資籌碼的配置。

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一、資產配置行為

針對本研究目的一討論之決策行為研究,單純指玩家走到桌遊地圖事件格 時,根據資本市場事件卡的衝擊指數與籌碼配置相乘後所得到的分數,主要為 分析玩家實際資產配置、預期效用理論資產配置計算出得分及兩者間的差值來 進行討論及分析。

(一)實際資產配置

本研究對於資產配置行為的定義是於金融戰略王桌遊中,每一輪玩家均有 一分鐘時間運用桌遊籌碼來針對該輪五大市場進行配置的行為,下文簡稱「實 際配置」。

(二)理論資產配置

研究者依每輪牌桌事件卡對應五大市場之衝擊指數及玩家接下來走到不同 顏色事件格之機率,根據預期效用理論公式計算出五大市場的期望值,選擇正 值依比例進行籌碼配置,下文簡稱「理論配置」。

二、報酬

本研究所提及玩家的報酬有兩種:實際配置得分及最後積分。

(一)實際配置得分

指前述定義「實際配置」後所獲得分,玩家根據資本市場事件卡的衝擊指 數與籌碼配置相乘後所得到的分數,稱為實際配置得分。

(二)最後積分

除實際配置得分外,亦加總其他如:企業買賣、過路權利金、玩家回到起 點銀行贈予一億元等得到或轉出的分數,成為玩家於WGP 金融戰略王第一階 段桌遊比賽的最後積分。

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三、玩家排名

稱遊戲玩家及遊戲者,是指遊玩各類遊戲的人,本研究所稱之玩家為參加 WGP 金融戰略王大獎賽的遊戲者,一組玩家有 2 人,在決策時可以說話討論以 達成共識。本研究提到的玩家排名有兩類,與前述報酬及獲得分數有關,分別 為「實際配置得分排名」及「最後積分排名」,本研究以玩家實際配置得分的排 名作為探討理性行為排名的依據;最後積分排名則為本比賽判斷獲勝的依據。

四、風險

某一個特定時段裡,人們所期望達到的目標與實際出現的結果之間產生的 距離稱之為風險,風險表現為不確定性。本研究玩家需評估之風險有風險事件 及步數之不確定性。

(一)風險事件

金融戰略王桌遊當中依照歷史金融事件編製成的骨牌事件卡五種顏色分為

「心、境、政、策、經」,分別代表金融市場上曾發生的五大風險因素類型:心 理面、自然環境、地緣政治面、策略面及經濟面,因風險而產生事件卡上各市 場之衝擊指數。本研究中追求效益最大化之理性玩家須先進行五大市場衝擊指 數的評估,作為配置籌碼的依據。

(二)步數之不確定性

玩家在金融戰略王桌遊資產配置結束後,擲出兩顆骰子作為其前進的步 數,因骰子的組合及加總不確定,造成預期效用之不確定性。

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第二章 文獻探討

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