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第五章 結論與建議

第二節 研究建議

壹、對於後續研究的建議

一、蒐集更完善的比賽資料

本研究次級資料蒐集限於2019 年 3 月 2 日及 3 月 3 日辦理之「北北基 WGP 金融戰略王大獎賽」準決賽及決賽,故建議之後研究可以擴展研究對象至初賽的 玩家,蒐集更完整的樣本以進行分析比對。

二、研究玩家決策的歷程

本研究玩家均已進入準決賽及決賽的參賽選手,因此同質性很高,差異不 大,故建議未來如能推展研究至初賽異質性較高的玩家,從差值的變化中比較玩 家之間的差異,更能從玩家的決策歷程中觀察決策的變化或一致性。

亦可設計實驗,從中比較玩家的思考認知歷程是否符合EU 思考的邏輯,在 決策中是否有評估到機率及隨機變數;或是觀察一位經邏輯教育訓練課程的玩 家,是否能在此遊戲中有好的結果展現。

三、藉由即時訪談,進一步了解玩家配置時想法

因本研究聚焦於第一階段比賽,且研究時比賽已結束,未能訪談玩家來說明 當下的想法,建議後續研究可以採設計實驗讓玩家參與,並於玩家每一次配置時 記錄玩家當下的想法及其更加詳細的思考歷程,訪談內容可與其在配置行為上的 表現來進行比對,相信分析及推論結果會更加準確,符合研究對象心中真實想 法。

本次分析對象皆經過初賽脫穎而出的學校團隊,甚至在比賽前都在校經過課 程訓練之學生,有些學校除了籌碼配置行為之外,已發展出配置以外的策略,亦

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可比對無經訓練過的玩家與經過課程訓練的玩家,或是同一批玩家進行訓練前、

後測分析,以了解玩家是否可以經訓練來增進其理性決策及判斷能力。

四、桌遊數位化,分析歷程系統化

從本研究資料處理中因分析需要經過事件卡上衝擊指數、走到顏色格機率的 計算,研究者須先將照片、影片資料整理並將衝擊指數及機率數值登錄於電腦 中,計算出期望值以進行比對,資料量龐大、流程整理繁雜且為提高研究的信度 均需多次確認及核對登錄內容,非常耗時,且因需要經過計算,難以即時確認玩 家在配置決策歷程時當下的想法,甚至難以在比賽結束當下就訪談玩家,因此建 議未來如果能將分析歷程系統化,發展出數位化的桌遊,便可以運用後台程式設 計,配合當下事件卡衝擊指數、棋子走到各個事件卡格的機率,將玩家於電腦登 錄之籌碼配置,即時計算出理論配置得分,如此一來可以增加研究速度、減少資 料登錄錯誤所造成的誤差,更可即時反應玩家決策歷程,作為訪談玩家決策思考 的依據,並將研究推及到更多場次進行資料蒐集及分析。

五、將玩家參與本桌遊之結果與其性向測驗結果進行比對

建議未來研究可以藉由性向測驗、判斷力測量來針對本研究參賽玩家進行測 驗與本研究之結果進行比對,了解實際配置得分較高的玩家其人格特質是否屬於 理性決策風格。

六、於一段時間後,讓相同玩家組合再進行一次遊戲

未來研究可以邀請相同玩家組合再進行一次遊戲,與本次比賽結果相互比 對,以了解相同玩家於不同時間點配置行為及結果是否具有一致性。

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貳、實務方面建議:

一、玩家可透過桌遊展現其理性思考的能力

在金融戰略王桌遊的進行中玩家須不斷思考推理、分析牌桌上模擬投資環 境,以追求獲利最大、損失最小的策略來進行籌碼配置,研究結果驗證實際配置 得分較高者越符合預期效用理論之理性計量,玩家可以透過玩桌遊展現其理性思 考的邏輯。

二、人才篩選方面:

金融戰略王桌遊玩家角色的設定即為遊戲中扮演基金經理人角色,模擬全球 資本市場的真實情況及演變脈絡,讓玩家判斷事件對股票、債劵、外匯、原物 料、房地產五大資本市場的衝擊,從研究結果中我們看到實際配置得分較高的玩 家在金融戰略王桌遊進行過程中越符合規範性理論追求效益最大、損失最小的內 涵,因此金融戰略王的桌遊可以作為投資經理人才評估工具。

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