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第三章 研究方法

第三節 問卷回收情形

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第三節 問卷回收情形

一、 問卷前測與信度分析

進行問卷前測的目的,在於衡量各題項能確切反映出各構面的意義,降 低衡量上的誤差,以及避免語意不清對施測品質有所影響。本研究之問卷設 計完成後,於 2014 年 11 月 20 日問卷前測,透過政大通識課程於事先告 知課堂老師後,進行問卷前測,共取得 38 份有效問卷(男 15 筆,女 23 筆),進行信度分析,結果如下表3-3.1所示:

表3-3.1 前測問卷信度分析表

研究變項 衡量題數 Cronbach’s α 值

網路影音素材認知 6 0.72

使用動機 9 0.66

網路影音新聞可信度 8 0.65

電視採用網路影音新聞可信度 9 0.79

本研究前測問卷的α值皆在 0.6 以上,屬於可接受範圍,證明問項具有 相當高的信度,調查結果有一致性和穩定性,因此本研究將接續發放正式問 卷。

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二、 正式問卷回收情形

(一) 樣本回收結果

本研究在於針對我國臺灣地區之大學生為施測對象,以紙本問卷方式,

採隨機抽樣國內十三所大專院校,挑選一到兩堂通識課程進行施測,確認後 再以電子信箱於發送問卷兩星期以前,向該堂授課老師尋求同意,同意後再 到該堂課程進行施測,並於課堂上清楚告知研究動機與定義。問卷回收判定 無效問卷情形有:每一題都填選相同選項者;問卷漏答一題以上者。

正式問卷發放為 2014 年 12 月 10 號到 2015 年 1 月 10 號,共計 32 天,回收 740 份問卷,扣除 9 份無效樣本,有效樣本共達 731 份,有 效問卷回收率達 99%,問卷結果如表3-3.2所示:

表3-3.2 本研究樣本回收結果

項目 樣本數 百分比

有效樣本 731 98.784%

無效樣本 9 1.216%

總計 740 100%

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三、 因素分析

本研究因素分析採用主成分因素分析(Principle Component Factor analysis),萃取各題目之間的共同因素,經過最大變異法(Varimax Method)

進行轉軸(Orthogonal rotation),透過設定特徵值(eigenvalue)大於 1 為 取決標準,主因為大於1代表該因素是有顯著的。各題因素負荷量需高於 0.5 ,若該題題項的因素負荷值同時落在兩個因素時,相差未超過 0.15 , 也將決定刪除。

信度檢測上,本研究以Cronbach’s α值說明量表內的一致性,並針對 萃取出之構念進行因素命名。若該值大於 0.9 以上,表示該量表的信度極 高,十分可信;若介於 0.7 至 0.9 之間,仍屬可信程度;而 0.5 至 0.7 之 間則是可信程度而已。不過低於 0.4 至 0.5 則只有稍微可信而已,低於 0.5 則不予採用。

(一)、 大學生對電視新聞採用網路影音素材認知因素分析

本研究總共萃出 2 個構面,依文獻分別重新命名為:「公民新聞素材認 知」與「娛樂性質素材認知」。兩因素合起來可以解釋總變異量達 74.4%,

信度檢視部分, Cronbach’s α 值則為 .82 ,表示量表達可信程度(見表 3-3.3)。

兩個構面為:「公民新聞素材認知」構面(eigenvalue=3.18),內部一致 性 .85 ,可以解釋變異量 53%,也就是公民新聞素材認知上,包含各式監 視器畫面;行車記錄器畫面;手機等各式錄影器材拍攝直擊畫面等網路影音 素材。「娛樂性質素材認知」構面(eigenvalue=1.29),內部一致性 .80,可

用網路影音參與可信度」構面(eigenvalue=1.15),內部一致性 .74,可以 解釋變異量 11.49%,包含:「反映各界人士的意見」;「有助於推動社會改

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(三)、 網路影音整體可信度因素分析

本研究總共萃出 2 個構面,依文獻分別重新命名為:「網路影音新聞內 容可信度」、「網路影音新聞社會可信度」。兩因素合起來可以解釋總變異量達 59.19%,信度檢視部分, Cronbach’s α 值則為 .83,表示量表達很可信 程度(見表3-3.5)。

「網路影音新聞內容可信度」構面(eigenvalue=4.38),內部一致 性 .85,可以解釋變異量 43.88%,包含:「公正」;「正確」;「中立」;「獲得 充份消息」等可信度面向,其中,因「可相信」因素負荷量低於 0.5 ,本研 究決定拿掉此一題項。「網路影音新聞社會可信度」構面(eigenvalue=1.53), 內部一致性 .78 ,可以解釋變異量 15.31%,包含:「反映各界人士的意見」;

「維護大眾知的權利」;「有助於推動社會改革」;「維護大眾知的權利」等可 信度面向,其中,因「尊重一般民眾隱私」因素負荷量低於 0.5 ,本研究決 定拿掉此一題項。

首先,「求知動機」構面(eigenvalue=3.46),內部一致性 .84,可以解 釋變異量 38.41%,也就是求知動機上,包含找有用的資訊;瞭解國內外大

事;學習新事物。其次,「社交動機」構面(eigenvalue=1.43),內部一致 性 .71,可以解釋變異量 15.91%,也就是社交動機上,包含表達自己的意 見;和朋友聯絡感情;幫助別人解決問題。最後,「娛樂動機」構面

(eigenvalue=1.17),內部一致性 .38,可以解釋變異量 12.96%,也就是 愉樂動機上,包含:獲得娛樂;打發時間;逃避現實。

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