第四章 資料分析與討論
4.3 整合玩家眼動模式及個人特質
4.3.4 在提示區三個時段思考風格對「眼動行為」的影響
4.3.4.1 在提示區三個時段思考風格對「返回次數」的影響 相關分析「提示區」返回次數
經皮爾森( Pearson ) 相關分析後發現,在提示區時段一「返回次數」,行政型思考 風格與立法型思考風格具顯著相關( r = .38 , p < .01),行政型思考風格與司法型思 考風格具顯著相關( r = .36 , p < .01),立法型思考風格與司法型思考風格具顯著相 關( r = .56 , p < .001)。
在提示區時段二「返回次數」,行政型思考風格與立法型思考風格具顯著相關( r
= .35 , p < .01),行政型思考風格與司法型思考風格具顯著相關( r = .37 , p < .01),
立法型思考風格與司法型思考風格具顯著相關( r = .58 , p < .001)。
在提示區時段三「返回次數」,行政型思考風格與立法型思考風格具顯著相關( r
= .34 , p < .01),行政型思考風格與司法型思考風格具顯著相關( r = .33 , p < .01),
立法型思考風格與司法型思考風格具顯著相關( r = .57 , p < .001)。
在「提示區」三個時段返回次數與思考風格的相關情形如表 45。
表 45 提示區三個時段返回次數與思考風格的相關情形
時段 返回次數 行政型思考風格 立法型思考風格 司法型思考風格 時段一返回次數
時段一返回次數 ―
行政型思考風格 - .04 ―
立法型思考風格 .06 .38** ―
司法型思考風格 .09 .36** .56*** ―
時段二返回次數
時段二返回次數 ―
行政型思考風格 .08 ―
立法型思考風格 .11 .35** ―
司法型思考風格 .13 .37** .58*** ―
時段三返回次數
時段三返回次數 ―
行政型思考風格 - .05 ―
立法型思考風格 - .01 .34** ―
司法型思考風格 .14 .33** .57*** ―
*p < .05,** p < .01,*** p < .001 迴歸分析「提示區」返回次數
對「提示區」在「時段一」迴歸分析後發現,整體迴歸模型對返回次數的影響無顯 著F(3,53)= 0.273,p > .05 。
對「提示區」在「時段二」迴歸分析後發現,整體迴歸模型對返回次數的影響無顯 著F(3,52)=0.330,p > .05 。
對「提示區」在「時段三」迴歸分析後發現,整體迴歸模型對返回次數的影響無顯 著F(3,52)=0.738,p > .05。
「提示區」在前三個時段,幾乎不被重視,對於思考風格而言,不具顯著影響。
「提示區」三個時段思考風格對返回次數迴歸分析如表 46。
表 46 「提示區」三個時段思考風格對返回次數迴歸分析摘要表
預測變項 時段一 時段二 時段三
標準化係數 標準化係數 標準化係數
行政型 - 0.095 0.037 - 0.091
立法型 0.042 0.041 - 0.121
司法型 0.098 0.089 0.242
R2 0.015 0.019 0.041 F 0.273 0.330 0.738
*p < .05,** p < .01,*** p < .001
4.3.4.2 在提示區三個時段遊戲經驗對「返回次數」的影響
相關分析「提示區」返回次數
經皮爾森( Pearson ) 相關分析後發現,時段一提示區「返回次數」,遊戲時間與數 獨失敗率不具顯著相關( r = .10 , p > .05 ),遊戲時間與數位介面經驗不具顯著相 關( r = - .02 , p > .05),數獨失敗率與數位介面經驗具顯著相關( r = .54 , p
< .001)。
時段二提示區「返回次數」,遊戲時間與數獨失敗率不具顯著相關( r = .01 , p
> .05 ),遊戲時間與數獨經驗不具顯著相關( r = .06 , p > .05),數獨失敗率與數 位介面經驗具顯著相關( r = .49 , p < .001)。
時段三提示區「返回次數」,遊戲時間與數獨失敗率不具顯著相關( r = .05 , p > .05 ) 但屬低度相關,遊戲時間與數位介面經驗不具顯著相關( r = .06 , p > .05),數獨失 敗率與數位介面經驗具顯著相關( r = .48 , p < .001)。
三個時段看提示區的返回次數與遊戲經驗的相關情形如表 47。
表 47 「提示區」三個時段返回次數與遊戲經驗的相關情形
時段 返回次數 遊戲時間 數獨失敗率 數 位 介 面 經驗 時段一返回次數
時段一返回次數 ―
遊戲時間 .04 ―
數獨失敗率 - .02 .10 ―
數位介面經驗 .01 - .02 .54*** ―
時段二返回次數
時段二返回次數 ―
遊戲時間 .08 ―
數獨失敗率 - .09 .01 ―
數位介面經驗 .34** .06 .49*** ―
時段三返回次數
時段三返回次數 ―
遊戲時間 - .09 ―
數獨失敗率 .16 .05 ―
數位介面經驗 .01 .06 .48*** ―
*p < .05,** p < .01,*** p < .001 迴歸分析「提示區」返回次數
「提示區」在「時段一」迴歸分析後發現,整體迴歸模型對返回次數的影響無顯著 F(3,53)= 0.062,p > .05 。
在「時段二」迴歸分析後發現,整體迴歸模型對返回次數的影響顯著 F(3,52)=
4.477,p< .01,R2 = 0.205。其中數獨失敗率與數位介面經驗顯著影響返回次數,
數獨失敗率呈負向影響,數位介面經驗呈正向影響,影響力大小數位介面經驗約數獨失 敗率的 1.5 倍,迴歸方程式如下:
時段二提示區「返回次數」= - 0.339(數獨失敗率) + 0.501(數位介面經驗) 在「時段三」迴歸分析後發現,整體迴歸模型對返回次數的影響無顯著F(3,52 )
= 0.766,p > .05。
提示區在三個時段遊戲經驗對「返回次數」迴歸分析如表 48。
表 48 「提示區」三個時段遊戲經驗對返回次數迴歸分析摘要表
預測變項 時段一 時段二 時段三
標準化係數 標準化係數 標準化係數
遊戲時間 0.049 0.049 - 0.097
數獨失敗率 - 0.047 -0.339* 0.209
數位介面經驗 0.037 0.501** - 0.082
R2 0.004 0.205 0.041
F 0.062 4.477** 0.766
*p < .05,** p < .01,*** p < .001