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第三章 研究方法與設計

3.3 實驗方法

3.3.1 實驗對象

本研究選取年齡為 18、19 歲,自願受測之北部縣立高中商業學程之高三應屆畢業 生為研究對象。參與研究者必須具有正常視力或經矯正後具有正常視力者。經填寫實驗 同意書後,受測者共計 66 名,其中男生 27 名,女生 39 名。實驗時受測者若須佩戴眼 鏡,優先考慮隱形眼鏡,有框眼鏡易因鏡片或鏡框反光無法校正,扣除部分散光或近視 度數太深使鏡片太厚或鏡片構造特殊造成反光因而 產生多個角膜反射點 (Corneal Reflection)及因眼瞼影響瞳孔使眼動儀無法正確偵測瞳孔形狀,也有因生理因素,視覺 肌肉不靈活以致眼球移動幅度不夠導致邊緣的點無法校正,綜合以上原因使得無法通過 眼動儀九點校正步驟,最後成功收集眼動資料的受測者共有男生 23 名,女生 36 名,合 計 59 名。佔總實驗人數的 89.39% 。實驗完以摸彩方式感謝受測者,填寫問卷及做眼 動儀實驗。

3.3.2 實驗材料

由巫光禎老師提供,數位版數獨教授程式,作為實驗時遊戲介面。

3.3.3 實驗設計

本實驗設計採單組多點重複測量的準實驗設計。

3.3.4 實驗流程

本實驗流程為利用受測者玩數位版之數獨遊戲時,用具有高速攝影機的眼動儀收集 右眼眼動資料,時間單位為毫秒(ms)。實驗時受測者可使用無線滑鼠點擊遊戲介面。實 驗設備如圖 23。實驗開始時,研究者向受測者說明實驗程序、作答方式與時間限制,提 供協助受測者瞭解實驗整體狀況。整個實驗時間總計約 6 至 7 分鐘,包括眼動儀九點校 正時間,實驗指導語及說明檔閱讀時間,數獨遊戲至成功填答完畢或控制最長達 5 分鐘。

正式實驗前,為排除實驗室內電腦螢幕產生反光,需避開窗戶。室內保持安靜,以 減少受測者分心。受測者椅子必須穩固不易晃動,以利眼動資料正確收集。

首先,受測者進入實驗室後,先看過書面指導語如表 9 所示。

表 9 書面指導語

圖 23 實驗設備圖

圖 24 受測者螢幕及眼動儀

圖 25 眼動儀

圖 26 受測者貼標籤貼紙

(saccade)、眨眼(blink),藉此探索受測者在遊戲情境中,注意力分佈情況。使用 SR Research 公司所生產的「the EyeLink 1000 Desktop Mount」型號的眼動儀,利用紅外線偵測瞳孔 位置及角膜反射的原理追蹤眼球運動。EyeLink 系統不但準確且在極小的延遲下立即收 集到毫秒的短暫眼動資料。具有高解析度、低噪音、穩定、快速、多用途的優點。再利 用眼動資料瀏覽及初步分析軟體(Data Viewer)匯出龐大資料作分析。此系統可以在完全 不干擾受測者的環境下自然、立即又安全的收集到受測者的眼動資料。

本系統設備包括硬體及軟體設備

硬體:SR Research 公司所生產的眼動儀( the EyeLink 1000 eye tracker),有高速攝影 機,利用紅外線照明,波長是 890nm,鏡頭規格為 35mm,每分鐘擷取 500 張圖片。眼 動偵測準確度是 0.5°。瞳孔偵測模式為圓形,解析度是瞳孔直徑的 0.2%。眼動儀與眼睛 水平距離維持約 60 cm。主控端電腦一台(the Host PC),2GB RAM,80GB HD,搭配 EyeLink 1000 主機軟體。ROM - DOS 即時操作系統。 被控端電腦一台(the Display PC),以網 路線 (ethernet link) 連接二台電腦,搭配 24 吋 LED 型顯示器,可視區域寬 53 cm × 高 30cm,螢幕解析度設定為 1024(pixels)× 768(pixels),外接穩定電源並使用無線 滑鼠。

軟體:主機 ROM - DOS 即時操作系統,實驗刺激呈現程式以 SR Research 公司內 建的螢幕錄影軟體編譯,並用此軟體在 Windows 7 64bit 環境下執行實驗及記錄數據。