第二章 文獻探討
第一節 基礎理論
標記分析理論自1912 年問世以來,期間歷經不斷發展,從最早對於棒球運動 的打擊及守備等研究主題。發展至今,標記分析已逐漸朝向全面而多元的研究內 容,廣泛適用於許多不同性質的運動競賽 (Gillet, E., Leroy, D., Thouvarecq, R., &
Stein, J., 2009、Thomas, C., Fellingham, G., & Vehrs, P., 2009、Koch, C., & Tilp, M., 2009) 。Hughes & Franks (2004) 指出 Read & Edwards (1992) 依據其競賽結構之 不同,將標記分析競賽之模式,分為以下三種類型:第一類是以分數計算的Net-Wall games—網牆型競賽,例如:網球、壁球;第二類是以時間計算的 Invasion games—
侵入型競賽,例如:足球、籃球;第三類是以局數計算的Striking and fielding games—
跑壘型競賽,例如:棒球。而第一類網牆型競賽,則依回擊球型態與模式加以區 別細分,如圖所示:
圖2-1-1 Net-Wall games 網牆型競賽結構類型圖
資料來源:引自 Hughes & Franks (2004) ,P.173
標記分析之定義為:「將整個競賽的完整比賽過程予以標記,並進行分析,標 記分析的內容包含時間之因素、空間之因素、各技術型態使用之頻率、得失分之 型態與戰術之應用等」,強調針對比賽的整體資料進行完整的收集與分析 (Hughes
& Franks, 2004) 。Barris, S., & Button, C. (2008) 透過回顧相關文獻指出標記分析是 一個方便、實用和典型的競賽分析技術。
Marelić, Rešetar, 與 Janković (2004) 提出在團隊運動的觀察紀錄分析中,例如
排球競賽,其分析通常是基於各技術的相關績效來計算。而這些數據可以是官方 的競賽紀錄(吳美玉,2008)、電腦分析軟體(張忠新等,2008)或是賽後對競賽 影像的分析 (Eom & Schuttz, 1992) ,這些數據都可以作為觀察紀錄分析中,各技 術相關的因素資料。盧麗娟等(2007)認為,排球比賽基礎觀察指標應包含:擊 球技術、擊球位置、擊球線路、擊球落點及比賽行為等。在排球比賽基礎觀察指 標上,加以標記分析之定義與其對排球競賽類型之分類,排球競賽標記分析之內 涵可分為:第一類一般性資料,例如選手的跳躍高度、競賽局的比分等;第二類 技術性資料,例如發球技術的型態、扣球技術的力道等;第三類戰術性資料,例 如進攻隊員的配合、防守隊員的掩護等;第四類時間性資料,例如三次擊球之順 序、發球的輪轉等;第五類空間性資料,例如發球的路徑與落點、球員跑動的位 置與路線等。因此,綜合排球運動之屬性與標記分析之結構,決定本研究排球競 賽標記分析之內涵,如圖2-1-2 所示。圖2-1-2 排球競賽標記分析的內涵
資料來源:引自 Hughes & Franks (2004),P.174
二、排球競賽的戰術分析
所謂戰術,正如其字面,是由戰場所衍生的觀念,意指在戰場或預想戰場及 其附近,運用戰力去創造與運用有利狀況,目的在於爭取作戰目標的達成或獲致 決戰時最大的成功率與最有利的效果(教育部國語推行委員會,2007)。隨時代推 演,戰術一詞逐漸廣泛適用於戰場以外的對抗情境,例如商場、職場等,同樣屬 於沒有硝煙味的現代文明戰場,戰術應用也理所當然的在運動場上蓬勃發展起來。
回顧排球運動的發展,從最初威廉摩根先生於1895 年發明以來,最早是以「遊 戲」模式存在的娛樂排球;接著,1947 年國際排球聯合會的創立,宣告著排球運 動將有組織、有計畫的發展,進入革命性的新領域,也就是競技排球的誕生(林 光宏,2004);至今,競技排球朝著職業化的方向縱向延伸,並依循商業化、大眾 化的方向橫向發展,更加快加深了排球技戰術的演化與進步。虞麗娟等(2007)
指出田麥久在對於不同項目戰術重要性的 5 級判別中,將排球比賽歸為戰術重要 性等級最高一類的項目,乒乓球、羽毛球、網球為第四等級。因此運動員(隊)
的技戰術對比賽的勝負起著極為重要的作用,其成功運用與否,往往會成為比賽 勝負的決定因素。
運動戰術在排球運動的發展可分為個人戰術和集體戰術兩類,各自有其進攻 和防守系統。個人戰術是指球員根據比賽當時情境,運用個人技術及判斷,塑造 己隊的有利情境;而集體戰術是根據球員特點與其專長,以不同隊型的方式,發 揮全體球員能力,達到球隊的作戰目的(中學體育科教學資料,1990)。而謝天性
(2004)提出了「系統 system→戰術 tactics→戰略 strategy」三者之間的關係,此 時的戰術是指從許多的系統中,挑選出最能發揮個人及團隊能力的攻守戰術,而 所謂的系統則代表著防守隊型、攻擊隊型等。
三、小結
從以上文獻得知,戰術的執行以隊型為核心,而隊型的運用則以戰術為基礎,
此觀念在攻防一體的排球競賽中顯露無遺。技能的執行僅為戰術發動的最後一個 階段,戰術發動過程及其整體價值,無法只是單單以技能的成效做代表,因此本 研究擬將戰術隊型這項因素融入排球競賽標記分析之中,並結合過去技能表現等 基礎研究,將更豐富排球競賽標記分析的內容,以更完整的姿態呈現競賽時的真 實情況。