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多媒體應用科教學方向分析

第四章 研究結果分析與討論

第一節 多媒體應用科教學方向分析

依本研究取得多媒體應用科教師職前教育專門課程科目及學分與該 科升學進路科系專業課程綜合分析,反推在技術型高級中等學校階段的 專業能力應該如下:

壹、基本設計類

基本設計類中強調色彩學與色彩計畫與設計概論等設計原理原則,

俾利學生建立基礎的設計知能,也可以從平面構成的訓練中,完備構圖、

配色、版面編排等設計與美學概念。

貳、電腦繪圖類

數位影像處理課程注重在點陣影像資訊的處理,電腦繪圖課程則注 重在向量影像資訊的設計,作為影像編修的入門技術,以設計群而言可 以算是基本功;由從業人員訪談中也可得知出版業、電影電視業對電腦 繪圖的運用能力都有一定的要求。

參、網路應用類

網頁設計與程式語言能力是相關升學進路很受歡迎的課程;在從業 人員訪談中,出版業和電子商務皆表示廣告宣傳方式正在轉型,數位廣 告的設計逐漸側重消費者網頁行為分析,從而凸顯出運用資訊軟體監控 網路行為的能力。

肆、影音製作類

數位音效設計、影音剪輯以及攝影三類課程可以說是一脈相承,在 攝影取得的影音資料,透過軟體加以應用,也符應多媒體應用的特色,

是遊戲、動畫與影視三方面都需要的專業能力。

第二節 多媒體應用科學生應具備專業能力分析

本節就訪談紀錄編碼分析,並加以整理後,依照多媒體應用科畢業生 直接就業、多媒體應用科畢業生職前先備能力、多媒體應用科畢業生職前 涵養、其他有助於職場適應之能力與涵養與初擬能力構面分述如下。

壹、畢業生是否適合直接就業

多媒體應用科畢業生在直接就業上普遍是有困難的,在工作的穩定性 與專業度都比較不受到肯定,但仍不排除由專業能力或各特殊表現中凸顯 個人特色,以獲得業界青睞。

但電影產業由於其性質差異,不像其他產業是屬於固定崗位或單位的 長期工作性質,所以在缺工的狀況中,不會以學歷作為取才的標準,而是 以技術能力為優先考量。

電影產業沒有學歷限制(E-1-1-1) ,只要能力足夠,就可以直接從業(E-1-1-2);以文化產業和電視產業等傳播媒體而言,就業的門檻會受制於公 司規定(F-1-1-3、I-1-1-1);但是如果有良好的作品可以佐證學生能力的話,

也有破格提拔的可能性(F-1-1-2、G-1-1-1)。

以電子商務而言,高中職畢業生比較不會以正職入行,多半從事兼職 工作居多,但也會有視業務表現提升的可能性(D-1-1-2)。

貳、畢業生就職前應該要有哪些能力

以下將訪談內容整理各產、行業對應之職前專業能力如表4-1,以各職 務會對應的軟體操作能力為必須,另視需求完備設計、撰寫與表達能力。

表4-1

行銷跟後期 ADOBE: Premiere, After Effects、

Autodesk: smoke、Final Cut Pro E-2-1-1 E-2-2-1

肆、除了課堂知識與技能外,還有哪些能力或觀念值得學生注意。

高職學生和大專學生在技術與社會化的成熟度有所差異,但不代表高 中職學生無法勝任相關工作;積極進取以及不斷的嘗試、揣摩前人作品,

從模仿中形塑個人風格,會是職場上很大的助益(F-3-2-1、I-3-1-1)。

以下就訪談中,受訪者明示有助於融入職場的能力與涵養分述之。

一、有助職場適應之能力

(一) 網頁設計程式語言: HTML、CSS、JAVA SCRIPT(D-4-1-1)

(二) 文書/寫作能力(H-3-1-1)

(三) 影音剪接與攝影能力(H-3-1-2)

(四) 語言能力(I-4-3-1)

二、有助於職場適應之涵養

(一) 自主思考(E-3-1-1、I-3-2-1、I-4-2-1、I-4-2-2)

(二) 自主學習(E-2-4-1、I-3-2-1)

(三) 高度集中力、專注力(F-4-1-1)

(四) 工作態度(G-3-2-1、G-4-2-1)

(五) 新聞的嗅覺與理解度(H-2-2-1)

伍、專業能力之建議

受談者針對本研究初擬之專業能力,皆認為在設計能力部分是所有 學生都應該具備的。

電子商務與網路加值服務應該視師資狀況,搭配實習等實務教學,

讓學生能夠具體得了解現行實務。

網頁設計、遊戲製作則未必所有學生都有能力學習;建議多媒體製 作能力可以在三年級時做分組實習與實作。

一、 電腦繪圖

(一) 電腦應用能力是不分科系的,可以歸屬於資訊應用,其他的都是 這個行業需要的。(F-5-1-1)

(二) 電腦繪圖是比較重要的,但是網頁設計跟美學和多媒體製作是 不同的內容。(F-5-1-2)

二、 網頁設計

(一) 網頁設計會比較偏重在廣告行業,可是多媒體會比較偏向傳播 業和電視業。(F-5-1-3)

(二) 網頁設計,在業界有分前端與程式兩類,前端就將設計的配置編 輯成程式碼,但是設計的人如果知道在程式編輯上需要注意的 事項,在兩端(前端設計與後端程式)的溝通會比較順暢。(D-5-1-1)

三、 電子商務與網路加值服務

(一) 電子商務與網路加值服務,可能比較偏管理端的行為,一般公司 可能比較不會讓高/中職畢業生做這些事情;但是如果今天不論 學歷,其實這一段是絕對需要的;例如:數值分析,可能會需要 用到分析工具如Google Analytics,可以監測網頁流量。(D-5-2-1)

(二) 電子商務與網路加值的教師求學過程中應該沒有這些,所以重 點是在於能夠有相對應師資教學,並且能夠就近與鄰近的產業 合作,讓學生可以就近了解實際的工作場域。(E-5-1-1 、G-5-1-1)

四、 影音製作

(一) 影音製作,但不見得這些能力要全部都會,如若他特別專精某一 塊,也是可以讓他主責部分工作內容。(D-5-4-1)

(二) 以攝影而言,有做到後續的影音處理;假若學生想從事電視產 業,可以再加上製播環境介紹等相關內容。(H-5-2-1)

(三) 建議增加媒體企劃,形同遊戲企劃,讓學生可以對前期作業有一 定的了解後,再進行後期的工作教學。(I-5-2-1)

五、 遊戲製作

(一) 遊戲企劃很重要,音樂與設計有部分就業市場是遊戲設計,3D 動畫和設計也有機會對應到遊戲相關產業。(E-5-2-1)

(二) 遊戲企劃如果沒有學習的興趣,難以吸收教學的內容;設計方面 的學習需要學生保持學習的動力,就如在工作中也會隨工作的 熱忱影響工作績效。(G-5-3-1)

綜合上述,在多媒體應用科專業能力部分,主要分為一、職務所需技 能與二、職場所需態度兩類。

一、職場所需技能包含:

(一) 基本設計、版面構成、配色等相關設計基礎能力。

多媒體相關產業都需要這些設計構成基礎,除了可以執行視覺 上的編排之外,俾利不同工作岡位的工作交接與溝通,也是用以形 塑個人風格的方法。

(二) 電腦繪圖、影像剪輯等職務所需的套裝軟體。

須熟悉職務所需之套裝軟體,能夠適應不同企業在相同職務 使用的不同軟體操作,並自主學習新的技術或軟體。

(三) 文書製作、簡報相關套裝軟體

文書報表與簡報等文書工作,是為職場的基礎工作之一,也是 對企業內外溝通的方式,儼然也成為所有媒體或資訊工作的基本功。

(四)企劃能力

完整的了解產業的脈絡與需要各部門通力合作的部分,也是整 合多媒體相關能力的方式。

二、職場所需態度包含:

(一) 自主學習

網路媒體資源豐富,自行透過各類方式了解產業最新的動向 以及技術,有助於掌握輿論潮流以及市場需求。

(二) 集中、專注力

多媒體相關工作內容,多半是是單一而機械化的,需要投注相 當的熱情,並持續維持工作內容的正確性。

(三) 個人操作與團體合作兼具

多媒體相關產業的職務多半是不完整的塊狀,要與其他職務的 工作夥伴合作,所以除了個人操作的能力以外,也需要與其他工作 崗位溝通與協調,以完成交辦事務。

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