第一章 緒論
第一節 研究背景與動機
本章旨在說明研究之背景與動機,並以此為基礎確認研究目的,根據 研究目的說明待答問題、研究方法與步驟,釐清本研究之範圍與限制,進 而針對本研究之重要名詞提出界定其意義,以下分節說明之。
第一節 研究背景與動機
壹、研究背景
一、職業學校設計群應考人數逐年上升
教育部於 2005 年因應時代變化與教育現況,配合《95 暫行綱要暨 設備基準》(95 暫綱)實施的高職課程,將高職以職涯進路或職群的概 念,規劃出19 群、37 考科;故 2007 後年應應課綱調整,將工業類之金 屬工藝科、室內空間設計科、美工科、家具木工科、圖文傳播科、陶瓷 工程科,商業類之廣告設計科與多媒體設計科,家事類之室內設計科歸 屬為商業類設計群(教育部,2017a)。
2009 年頒布之《職業學校群科課程綱要》(98 課綱)則將設計群獨 立於商業類與工業類之外;從此,設計不再限於工業類與商業類之分別,
也率先納入手繪術科的,與其他學門的紙筆測驗(以選擇題出題與作答 方式)做出區隔。
表1-1
四技二專設計群歷年報考人數人比例
學年度 98 99 100 101 102 103 104 105 106 群報考人數 11,641 11,848 11,837 12,259 12,569 12,741 12,715 11,799 11,432 占百分比 7.36% 7.50% 7.43% 7.87% 8.61% 8.94% 9.33% 9.57% 10.07%
總報考人數 158,154 158,025 159,243 155,733 146,047 142,573 136,340 123,296 113,469
資料來源:財團法人技專校院入學測驗中心(2017)。
由表1-1 所示,設計群考生人數逐年增加,由 2009 年的佔統測報考 人數的 11,641 人佔報搞人數 7%,至 2017 年報考人數有 11,432 人,已 逾報考人數10%(財團法人技專校院入學測驗中心,2017),不因四技 二專報考人數下滑而影響設計群考生比例。
二、資訊處理科學生難以適應教學內容促使轉型
《高級中等教育法》(2016)明訂技術型高級中等學校(即職業學 校)係以提供專業及實習學科為主之課程,包括實用技能及建教合作,
強化學生專門技術及職業能力為主要目的。故職業學校學生,應以修習 專業知識、技能,以供其職業發展需求。
但傳統職業學校招收學生之程度,向來都有工業類高於商業類於其 他類科、公立學校再優於私立學校之差異,縱使2014 年全面實施十二年 國教後,高級中學免試升學的教育政策尚無法立即扭轉此現象。
職業學校資料處理科占商業類之大宗。其學生必修科目包含經濟學 與會計學等科目,使多數在國中入學考試學業成就不彰之學生,在數學 計算與公式推倒等方面學習效果難以適應,許多開設資料處理科之學校 因而思考轉型,以利提升招生成效,並重新擬定教學內容。
三、數位內容產業受政府重點扶持
行政院自 2002 年 5 月起核定通過「加強數位內容產業發展推動方 案」,以期運用我國產業既有優勢與文化特質,加強臺灣數位內容產業 之發展,推動亞太地區數位內容開發設計與製作中樞並帶動周邊衍生知 識行產業發展。
根據行政院在 2002 年提出的《挑戰 2008:國家重點發展計畫》方 案,將『數位內容產業』列入「新世紀兩兆雙星產業發展計畫」之ㄧ(行 政院,2002)。同時政府其他單位也配合成立相關部門和推動相關方案:
(二)經濟部工業局配合推動「網路多媒體產業發展推動計畫」。
(三)行政院成立「數位內容產業推動辦公室」做為產業推動與輔導單 一窗口。
經濟部數位內容產業推動辦公室於《2012 臺灣數位內容產業年鑑》
中,對數位內容產業定義為「數位內容、載具、系統等一連串的完整產 業架構」;「數位內容」則是將各類內容素材經過數位技術製作處理,
將傳統資料數位化後再加以應用,使其具有易於接取、互動、傳輸、複 製、搜尋、編輯與重複使用等優點;再搭配服務、頻寬、收費及版權等 管理機制,透過網際網路、行動通訊網路、無線/有線電視、衛星通訊、
電影、數位廣播等媒體載具,利用各項行動載具(如:電視、手機、電 腦、MP3)作為系統設備,傳送給消費者或機構用戶使用,形成數位內 容產業架構(經濟部,2012)。
《2014-2016 重點產業專業人才需求調查》依據產業的發展與特性,
將數位內容產業分為 1.核心產業及 2.與關聯產業。核心產業係指關鍵的 內容產業(含產品與服務),包含數位遊戲、電腦動畫、數位影音、數 位學習、數位出版與典藏五大領域;關聯產業則包含行動應用服務、內 容軟體以及網路服務(經濟部,2013)。
四、迎合產業需求的科系發展
個案學校於2012 年,以資訊處理科為基礎,欲培育多媒體產業之後 製專業人才為主軸,增設多媒體應用科;以期學生能具備多媒體相關軟 體運用的專業知能,具有撰寫行銷企劃能力,並於畢業後直接進入職場 與對外承接專案之能力,以成為多媒體後製之基礎技術人才。
於設計群中,另有「多媒體設計科」與「多媒體製作科」,個案學 校也以教學與職業訓練內容做出市場區隔;並將多媒體設計科之教學與 訓練內容歸類於多媒體製作之前製工作,而多媒體應用科則為多媒體製
作之後製範疇。相較於多媒體設計科以設計原理與軟體操作為主要教學 內容,多媒體應用科之教學內容主軸為行銷概念與跨軟體的資源整合,
俾使學生畢業後更容易與產業專業需求接軌。
貳、研究動機
一、學生的專業能力反映出科系發展與課程結構
我國的技職教育體系向來為國內產業界提供充足的技術人力的重要 樞紐,學校提供適切的課程和教學環境,確保學生能接受適性的教育,
勝任職場工作(田振榮、宋修德,2003)。因而能在瞬息萬變的就業市 場中,樹立專業能力的發展需求和培育人才的管道。
二、轉型是否能通過教育市場考驗
個案學校雖在設計科系林立的教育市場中獨樹一格,設立多媒體應 用科。但由於入學管道和名校迷思,招收之學生在設計群相關科系的招 生中,相較與公立學校與傳統設計見長的學校,個案學校學生的學業成 就較低落,因此未必能有與預期之成效;故本研究旨在確立合適於該科 之專業能力,希望能有助於教學之發展與學生畢業之就業或升學進路選 擇。
三、高職與技專校院之教學內容應有所區隔
臺灣諸多技專校院在數位內容產業與文化創意產業相關方案推行時,
為迎合市場需求,因應市場潮流,紛紛將教學方向跟文化、創意、傳播、
資訊與多媒體相關科系整合為多媒體應用或數位媒體應用相關科系。
雖然技專校院與高職對應之系所眾多,但我國在高職教育與技專校 院之教學內容設計上屢有重複之情形,研究者在蒐集資料過程中亦有不 少學者建議高職應將培養學生的重點放在技術的養成,而不是近年來提
本研究也將藉由文件分析和訪談了解學界與產業界對多媒體應用科 學生的期待,並就高職教育能開設的課程內容加以確認,在適當的軟硬 體設備與師資狀況下,開設合適於學生奠基專業能力之課程。