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2.3.1 錨式(Anchoring)情境學習

「情境學習」的提出,引起了學界對傳統教學的反省。「情境學習理論」強調學習 必須在真實的活動中進行,學生藉著與實際情境互動過程搜尋對知識的合理解釋,以建

立完整的知識體系(鄭晉昌,1993; Brown, et al.,1989; Lave & Wenger, 1991; McLellan, 1996)。為了提供學習者逼近真實環境的情境,教學者往往是以電腦和網路科技為工具,

雖然無法完全呈現真實世界,但運用多媒體的呈現能力,可以在建構一個虛擬的情境,

讓學習者置身於其中,試著定錨於問題情境並展開錨式探索,才能產生真正的學習。本 研究也由教師提供虛擬的三維空間搜尋系統,透過實際的活動引導學生在系統中主動建 構知識,學習知識、技能,並對知識建立合理化及有意義的詮釋(Brown, et al., 1989)。

而應用情境學習的教學策略主要有兩種類型:(1)錨式(Anchoring)情境學習:即透過 教師設計的問題情境中,讓學生在情境中定錨(Anchored),尋找問題的線索,解決問題。

(2)認知學徒制(Cognitive apprenticeship):教學者提供設計好的問題情境,並示範解決方 法,後來逐漸將越來越多的問題解決任務轉移至學習者身上,使學習者沉浸(immersed) 在問題解決的情境之中(洪榮昭、曾愛晶,1999)。其中最具代表性的是美國范登保大學 (Vanderbilt University)的認知科技群(Cognition and Technology Group at Vanderbilt, CTGV) 以「情境學習」的理論為基礎,結合電腦科技及多媒體的運用,提出了「錨式教學」

(anchored instruction),並設計了具體的教案及教材,運用新科技來研究學習者的知識建 構歷程,希望學習者在模擬真實生活可能面臨的問題情境中,發展出有用的知識和解決 問題的策略。也可經由互動式影碟系統,建立一個故事環境,在故事中嵌入所要呈現的 內容,經由學習者的探討,呈現問題內容,並一一解決問題。此種教學將問題重點定位 在一個情境中,引導學生藉著情境中的資料發覺問題、形成問題、解決問題,藉此讓學 習者將數學或其它學科解題技巧應用到實際的生活問題中(徐新逸,民87)。

將學生放在以問題為基礎的故事環境中,在研究問題時,需扮演一個真實的角色,

以整合的知識去解決問題和發展解決的方法,老師的功能在於輔導和訓練學生去經歷這 個學習過程。在錨式教學中,學習和教學活動被設計和定位在一個情境中,而這個情境 是以專案研究或問題背景為基礎,課程內容應該讓學習者融入情境,准許學習者去探 測、質疑、處理,以解決問題(Bransford, 1987)。「錨點」指的就是教材中選出的事件或 問題。學習者常會在思考及建構知識的過程中,於學習內容中加入自己的註解,這些註

解對日後面對相同學習內容的其他學習者有很高的價值;另一方面,當學習者回顧自己 已註解過的學習內容時,這些註解可減少自己的認知負荷(徐文敏,民93)。利用情境 來教學的目的在於幫助和促進學習者的學習,而學習理論的主要目標就是希望經由「情 境錨點」,瞭解學習者的一些學習反應、行為表徵、認知模式等,經由「解釋如何學習」

來幫助學習者能達成學習目標,這正是「錨式教學法」發展的理論基礎。

本研究秉持「錨式教學法」的設計原則和要領【附錄B】,將學習和教學活動設計在 三維空間搜尋系統的情境中,讓學生融入情境中主動學習,探討學生在此情境中會有的 定錨模式,在系統中將其定錨的狀況加以紀錄,由研究者統計分析,讓學生了解其學習 方式。並透過教師設計的問題情境中,讓學生自由選擇使用錨點解決問題,而教師再利 用評量測驗的結果,分析學生個別差異造成的影響,進而提出適合學生學習的教學活 動,形成有效的教學回饋。

2.3.2 文章與地圖的結合

地理學的空間知識大致可分為三種類型(Golledge and Stimson, 1987):(1)敘述性知識 (declarative knowledge)代表的是地理空間中的任何知識,是個人對環境的最基本認識,

從視覺中形容一個顯著的地形標物,因此又可稱為地標知識(landmark knowledge);(2) 程序性知識(procedural knowledge)是人類經由移動找尋路徑所獲得的資訊,又稱為路徑 知識(route knowledge);(3)結構性知識(configurational knowledge)則是表現出地圖結構的 知識類型,同時結合地標、路線的經驗,對一地形概略性瞭解。人類靠著經驗的累積與 地圖的學習來瞭解環境,如看到熟悉的建築物時,可以判斷自己在空間環境裏的方位,

這屬於空間知識的「地標知識」。將使用者「下地標」的方式定義為「定錨」,而在三維 空間系統的情境中下不同性質地標的行為就稱為「三維空間搜尋系統中的定錨行為」。

Wolfgang K., Michael G. & Mathias L.(2006)提出將 Brockhaus電子百科全書與三維 空間搜尋系統 Google earth結合的一個整合性系統,當百科全書中的文章描述到特定地

點、人名、地理環境、歷史事件、專門的領域時,就能連結到相關的地標,這種行為稱 為「地理空間的定錨」(Geospatial anchoring)。以百科全書文章在視窗下方、三維空間地 圖在視窗上方的方式顯示,將文章與地圖做結合,當文章中提到相關的地點時就能連接 到此地點,這種地圖和文章結合的方法是一種新奇有趣的教學形式,讓學生試著將文章 筆記在地圖上,既可以提升學習意願、增加學習成效、增加學習的樂趣和教學的豐富性,

在圖2-4中可以看出此系統的主要畫面:

圖2- 4 地圖(上)文章(下)圖例

(引自Wolfgang K., Michael G., & Mathias L.,2006)

Wolfgang K., Michael G. & Mathias L.(2006)將百科文書的文章與電子地圖系統上的 關聯性分為下列五種,而在本研究中定義為學習者在此地圖系統情境下可能的定錨行為 與錨點種類應有五種模式,「定錨行為模式」說明如下:

表2- 7 定錨行為的性質 (Temporal spatial references) Wald(woods in German) 就超過百科全書的文章 內容範圍卻找不到相關 地標。因此,也將此字 連結到德國首都柏林。

資料來源:本研究整理