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本研究實驗延續實驗一的結果,針對情緒在儲存階段中推敲作用扮演的角色,

目的主要在於驗證情緒不同構面是否會引發不同的資訊處理機制(自動與控制處 理),進而在儲存歷程中影響記憶的形式;因此特以第二任務反應時間以及回想 測驗中錯誤項目的「記得-知曉」判斷分別測量人們在接受情緒訊息時的認知資 源配置與其後推敲階段中的回憶與熟悉類型。推論和實驗一結果相同,情緒激越 的程度越高,越能增加回想測驗中記憶錯誤的數量;但是進一步區分激越和架性 構面在記憶錯誤中的「記得-知曉」判斷的作用,則尚待釐清。其次,基於自動 與控制處理機制在資源配置上的差異,何種情緒構面的組合能夠引發較多資源配 置,亦是探討的重點之一。此外,我們將分析情緒在回想測驗中的錯誤項目與資 訊類型之間的關係,以期達到實務上的作用。

值得注意的是,本實驗除了以 SAM 量表做為自我報告的形式之外,亦採用 了肌電與膚電等心理生理的測量指標,以其了解訊息刺激物的情緒內容和情緒感 受之間,是否存在著情緒生理反應的中介效果。

4.2 實驗設計

4.2.1 實驗簡介

本實驗採取正、負面的情緒價性(2)X 高低的情緒激越(2)的二因子組內 設計,觀察在不同情況下,圖片中的情緒性內容是否會造成第二任務反應時間的 改變,以及回想測驗記憶中的「記得-知曉」判斷不同,此外亦針對情緒構面在 回想效果中與資訊類型的作用。實驗架構共分兩種:架構 1 如圖 20 所示,測量 情緒激越與價性構面之於記憶推敲過程的影響;架構 2 則如圖 21 所示,驗證情 緒生理反應在情緒刺激物和自我報告情緒感受之間的中介效果:

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圖 20 實驗二架構 1

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圖 21 實驗二架構 2 4.2.2 自變項與依變項操作

本實驗在自變項呈現以及情緒量表、記憶測驗、反應時間的測量上,皆是 結合 Media Lab 與 Direct RT 兩種實驗編輯軟體呈現與紀錄;在情緒生理反應的 測量上,則是 AcqKnowledge 4.1(Biopac Systems, Inc., Goleta, CA)訊號擷取軟 體,以每秒 2000 筆資料的數位採樣頻率(digital sampling rate)將原始的類比 訊號紀錄至電腦。

1.自變項:

在情緒的價性與激越部分,為了避免文字語意上的差異,本實驗未採用一 般文字與數字搭配(如非常正面代表 9 分等)的李克特量表,而採用 Lang(1980)

建構的「自我評量小矮人」(Self-Assessment Manikins,以下簡稱 SAM)的九點 量表,簡稱 SAM 量表(見圖 22、圖 23 與圖 24)。利用網路問卷進行前測,將 廣告圖片依照 SAM 量表的得分分為:

(1) 正面情緒:SAM 正面價性量表 5 到 9 分者 (2) 負面情緒:SAM 負面價性量表 5 到 9 分者

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(3) 高度激越:SAM 激越量表 6 到 9 分者 (4) 低度激越:SAM 激越量表 1 到 4 分者

以以上分類交叉組合選出四組,每一組和其他組差距依單因子變異數分析

(重複量數)檢定皆達顯著水準(F(1,20)= 94.016,P=.000)。

圖 22 SAM 正面價性九點量表

由左至右代表從中性、沒有情緒波動的感受,到開心、愉悅的感受。

圖 23 SAM 負面價性九點量表

由左至右代表從中性、沒有情緒波動的感受,到不開心、沮喪的感受。

圖 24 SAM 激越九點量表

由左至右代表從平靜、放鬆的情緒到興奮、緊張的情緒感受。

2.依變項

(1)情緒評價部分:此部分共分為受測者感受(feeling)評價和生理訊號反應 i. 受測者感受:在每個故事呈現後,請受測者針對每故事使用 SAM 量表,

勾選其感受到的價性與激越程度。

ii. 生理訊號反應:膚電和肌電。

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62 參考了 McCabe(2011)的做法:強制受測者「必頇回答一定數量的回想項目,真 的想不出來用猜的也沒關係」,其中由於刺激物由字彙轉換為圖片,因此我改進 了 McCabe 等人字彙分類的測驗方式,改以要求受測者必頇依照情節概念/視覺 細節回答,並進行「記得-知曉」判斷。

例如:

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表 6 實驗二記憶測驗範例

請您回想故事二中,第三張照片任何視覺相關的事物(例如,主角衣服的顏色);

並填滿下面十個空格(真的想不出來,用猜的也沒關係)。並依照您的熟悉程度,

回答此事物是否確實出現在方才的畫面中。

 確切知道:我記得這個東西,而且能大概回想它出現時的樣子。

 好像記得:我覺得這個東西應該有在剛才的畫面出現過,但是我無法想起來 有關它周遭環境的具體細節。

 純粹猜測:我真的想不出來有關剛才畫面的其他事 物,因此填了這個答案。

請您回想剛才的故事中,第三張圖片任何視覺相關的事物(例如,主角衣服的顏 色)填入下面空格(真的想不出來,用猜的也沒關係)

提示

請您填答您所回想 起的任何事物

請您依照您對於回想事物的印象,勾選下列空格

 確切記得:我記得這個東西,而且能大概回想它出現 時的樣子。

 好像知道:我覺得這個東西應該有在剛才的畫面出現 過,但是我無法想起來有關它周遭環境的具體細節。

 純粹猜測:我真的想不出來有關剛才畫面的其他事 物,因此填了這個答案。

確切記得 好像知道 純粹猜測

範例:紅色汽車

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4.2.3 受測者樣本

經由公開招募方式,一共招募了 29 名交通大學大學學生參與本實驗,

每位受測者可獲酬金作為致謝。本實驗有效樣本共 24 人,由 8 位男性(33.33%)

和 16 名女性(66.67%)組成,年齡介於 19 至 27 歲之間(M =22.25, SD=2.86)。

4.2.4 刺激物 1.照片:

(1) 共有價性(正、負)和激越(高、低)交叉共 4 組組合,每種組合有兩 篇系列故事,每系列故事共 5 張照片,其中前後 2 張照片為中性圖片(依 照 SAM 量表,價性和激越得分為 4 到 6 分者),中間為情緒刺激圖片。

(2) 搭配第三、四張照片的第二任務設計(間隔為 2000 或 4000 毫秒),共 有 16 種組合:

表 7 實驗二照片刺激物組合

激越程度

價性

第三張圖片 STRT 間隔

2s 2s 2s 2s

4s 4s 4s 4s

(3) 此外,情緒性照片所有的物品將依照以下表格,先行編碼,但由於本實 驗在照片中不會提供任何聲音或文字訊息,因此不會對主旨部分進行編 碼:

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表 8 實驗二照片編碼表 外部來源

情節相關 主旨

視覺基本資訊 情節無關 中央細節

背景細節 (4) 系列照片呈現範例:

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圖 25 系列照片呈現範例

4.2.5 實驗流程

在受測者到達實驗室十分鐘前,先在肌電測量之電極擠上電導膠,並設置生 理訊號儀。受測者到達實驗室後,先閱讀並簽署隱私權同意書,接著,研究者說 明實驗簡介後,以清水與去角質劑隊受測者進行簡單的清潔工作並貼上肌電電極 與膚電電極貼片。進行正式實驗。實驗進行時間約一個半小時,實驗程序包含四 大部分:

1.實驗說明與生理訊號儀前置作業:在正式實驗前,受測者會先觀看任務指導語 以及三則共兩分鐘左右的 SAM 情緒量表說明影片,以讓受測者心情平靜。接下 來,在完成一項實驗練習之後,實驗便正式開始。

2.實驗進行-刺激物暴露中階段:實驗中每次呈現一個系列圖片,每張圖片共呈現 3 秒鐘,每系列圖片出現前後都會出現 1 秒鐘的黑畫面,並同步進行生理訊號的 測量。此外,受測者在記憶圖片的同時也要對電腦隨機出現嗶聲盡速按下鍵盤反 應。

3.實驗進行-刺激物暴露後階段:每系列圖片播放完畢,受測者頇針對剛才系列的

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圖片進行 SAM 情緒量表的填寫

4.實驗進行-記憶測驗階段:在全部系列圖片播放完畢後,受測者必頇針對方才系 列中的情緒性照片進行回想的記憶測驗以及「記得-知曉」判斷

最後,受測者填答人口統計資料填答後即完成本實驗。

4.3 資料分析

4.3.1 操弄檢定

本實驗每位受測者皆會觀看 8 張四種情緒價性與激越組合之廣告圖片,其中 每種組合四張廣告圖片主題均有所差異。因此,為了再確認是否每張廣告圖片如 預期同樣出現如組別的情緒感受,在實驗進行時,我們也再請受測者填答 SAM 量表。以重複量數變異數分析(repeated measure ANOVA)檢驗,結果發現除正 面組別外,其餘各組在 SAM 量表得分上如預期所設定,平均數差異亦達到顯著 水準。

表 4 實驗二操弄檢定結果

負面價性 平均值 標準差 樣本數

負面 7.023 0.9345 24

非負面 4.23 2.3384 24

F(1,23)=3.02,p<.05

價性 平均值 標準差 樣本數

正面 5.3675 1.6433 24

非正面 3.986 1.764 24

F(1,23)=9.604,p>.05

激越程度 平均值 標準差 樣本數

高激越 6.04 0.12842 24

低激越 3.28 1.00369 24

F(1,23)=2.84,p<.05

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4.3.2 假設檢定 1.第二任務反應時間

使用重複量數二因子變異數分析發現,激越和價性在第二任務反應時間上 有顯著的交互效果(F(1,16)=5.048,p=.039<.05),因此,我們進一步地分析激 越和價性兩因子的單純主要效果:在負面價性的條件下,激越程度對於第二任務 反應時間有顯著的主要效果(F(1,16)=8.754,p=.009<.05);正面價性的條件下 則否(F(1,16)=1.139,p=.301>.05)。另一方面,在高激越的條件下,價性對於 第二任務反應時間有顯著的主要效果(F(1,16)=4.979,p=.039<.05);低度激越 則否(F(1,16)=.180,p=.677>.05)。

圖 26 第二任務反應時間 2.回想測驗的錯誤項目

為了驗證實驗一二在回想測驗的操弄是否相同,因此使用重複量數二因子 變異數分析後發現,在情緒的價性(F(1,23)=.457,P=.506>.05)和交互作用

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(F(1,23)=.805,P=.379>.05)上未能達到顯著。但情緒的激越程度(F(1,23)

=14.492,P=.001<.05)達十分顯著的水準,顯示在記憶的推敲過程中,情緒的激 越程度越高,回想測驗的錯誤數目也就越高,屬於個人解讀的記憶就越多。

圖 27 回想測驗的錯誤項目 3.對回想測驗的「記得-知曉判斷」

(1)記得判斷

使用重複量數二因子變異數分析發現,激越和價性在「記得判斷」的錯誤 次數上沒有顯著的交互效果(F(1,23)= .26,p=.13>.05),激越(F(1,23)=

1.601,p=.218>.05)和價性(F(1,23= .547,p=.467>.05)兩因子對「記得判斷」的 錯誤次數亦無主要效果。

(2)知曉判斷

使用重複量數二因子變異數分析發現,激越和價性在「知曉判斷」的錯誤 次數上沒有顯著的交互效果(F(1,23)=.04,p=.843>.05),而在激越和價性兩因

使用重複量數二因子變異數分析發現,激越和價性在「知曉判斷」的錯誤 次數上沒有顯著的交互效果(F(1,23)=.04,p=.843>.05),而在激越和價性兩因