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第三章、 研究方法

第二節、 實驗材料

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表 一 受試者年齡與性別的組成。

組別

年齡(月) 性別

總數 範圍 平均數(標準差) 男 女

基準線組 16.5-18.2 17.1 (.53) 11 9 20

自發運動控制組 16.7-18.2 17.1 (.46) 9 11 20

主事者/完整示範 16.9-17.6 17.1 (.34) 9 11 20

主事者/失敗嘗試 16.8-17.9 17.1 (.39) 8 12 20

非主事者/完整示範 16.7-18.0 17.2 (.48) 9 11 20

非主事者/失敗嘗試 16.7-18.4 17.1 (.53) 10 10 20

第二節、實驗材料

一、實驗器材

參考Meltzoff(1995)的實驗材料,包括五組雙物件的物體,五組物件依作業 類型分為拆解式物件(noncombinatory object)--啞鈴,與結合式物件(combinatory object)--聲盒與棒子、板子與圈圈、圓筒與珠子、底座與方塊(見圖六)。其中 拆解式物件為一個一體成形的物體,此物體可以單一動作,分解為兩個部分;組 合式物件包含兩個物體,兩物體可經由單一動作,結合成一個嶄新的結果組態。

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圖 六 實驗材料

物件一:啞鈴,這個16cm × 4cm的啞鈴形狀玩具是由雙層黃色塑膠管連接兩 頭綠色的木頭方塊組成,兩手握住啞鈴兩端,施以向左與向右的反向力量,可將 啞鈴拉開為兩半,也可以將管子接合使兩個方塊合為一體重新形成啞鈴的形狀。

物件二:聲盒與棒子,是由一根10cm × 2cm的綠色短木棒與一個20cm × 10cm 的紫色木製聲盒組成,聲盒表面有一紅色方形按鈕,聲盒一邊加高,使其與桌子 成30度斜角,木棒尾端的大小能與方形按鈕吻合,輕壓聲盒表面的方形按鈕,會 發出"逼”聲。

物件三:板子與圈圈,由一個直徑6 cm的粉紅色塑膠環與一個18cm × 8cm的 綠色附基座的直立板子所組成,板子其中一面中間靠上緣的地方突出一塑膠材質 的橫桿,橫桿尾端是一顆小圓珠,塑膠還能掛上板子上突起的橫桿上。塑膠環可 以被掛在板子上突起的橫桿。

物件四:杯子與珠子,由一串約15cm長的紫色珠子圍成的手環與一個11 × 6cm的橘紅色圓筒狀的杯子組成,珠串可以被放入圓筒狀杯子中。

物件五:底座與方塊,由一個10cm × 10cm的紅色透明中央有洞的四方塑膠 盤(盤緣相對兩邊有稍微突起),與一個10cm × 10cm的綠色木質、中央有一突 出物的底座組成。透明盤可以重疊在底座上。

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本實驗的實驗器材仿照過去研究的器材以安全的材料委外製作(Huang &

Charman, 2005; Huang et al., 2002; Meltzoff, 1995),根據過去的研究經驗這些實驗 器材對一歲半嬰兒相當具有吸引力,亦適合其現階段精細動作發展。

二、刺激影片

本實驗片仿照 Huang(2005)的物體運動組別,以 17 吋螢幕呈現自發運動體 的影片示範,受試者距離螢幕約 60cm ~80cm。必須指出的是,本實驗影片為突顯 自發運動體的運動路徑,因此無法以 1:1 大小呈現實驗物體,也就是說物體真實在 網膜呈現的大小較觀看真實物體小。嬰兒操弄物體一的視角約 45 度;觀看物體一 示範的視角約 8 度。嬰兒操弄物體二的視角約 28 度;觀看物體二示範的視角約 6 度。嬰兒操弄物體三的視角約 17 度;觀看物體三示範的視角約 4 度。嬰兒操弄物 體四的視角約 43 度;觀看物體四示範的視角約 7 度。嬰兒操弄物體五的視角約 28 度;觀看物體五示範的視角約 5 度(視角是指物體在網膜呈現的大小,用來說明 刺激呈現的位置及大小。計算方式:視角 = 物寬 / 距離 × 180 / π)

1.刺激影片製作程序

製作主事者示範影片的過程包括:先錄製一段真人操作物體的影片,接著將 影片中的人以影片後製軟體(adobe premiere)消除,因此,最後的畫面只留下物 體運動的軌跡。由於人在實際操作物體的過程中,會自然地調適物體的行進方向,

且根據目標物體的位置修正物體的角度。必須指出的是,在主事者示範的影片中,

主事者會隨著環境限制調整原本的行進路徑,因此在錄製真人示範的動作時,操 作的人在遇到障礙物時都會繞路而行,避開障礙物。另外,為了展現主事者行為 等效性線索,操作者在每一次的嘗試,都會以不同的路徑接近目標。

非主事者示範影片直接由電腦動畫軟體(adobe flash)製作,物體的移動過程 有如機械一般僵硬,移動時以固定沒有變化的速率「走-停-走-停-走-停-走」,而

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且物體的角度不會隨著目標物件的位置作修正。必須指出的是,在非主事者示範 的影片中,物體不會隨著環境限制修正原本的行進路徑,而是以影像處理的方式 讓自發運動體直接穿越障礙物。

刺激影片的背景畫面由灰色塑膠板背板、黑色地毯、障礙物(厚木板或透明 無蓋塑膠箱),以及物件組成。背板與地面各佔畫面上下 1/2,依據兩種物件作業,

本實驗設計兩種環境限制:拆解式物件的限制是由透明無蓋的塑膠箱子形成一個 夾層空間(圖七左);組合式物件的限制是由一塊木板障礙將畫面分為兩區塊(圖 七右)。

圖 七 環境限制圖

所有的示範影片,都包含三個場景:起始狀態(2 秒)、行徑階段(9 秒)、

終止狀態(2 秒)。各場景畫面配置如下。

起始狀態:影片開始到物體移動之前的初始畫面:拆解式物件的自發運動體 位於畫面正中央,水平放置在兩塊木質障礙物中間;組合式物件的自發運動體置 於畫面左側位置,目標物體置於右側位置。

行進過程:自發運動體開始移動到結果狀態前的行徑過程。

結果狀態:自發運動體會和目標物體重組,形成嶄新的結果組態(完整示範),

或是空間鄰近狀態(失敗嘗試);自發運動控制組會回到初始狀態。

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2.各實驗組別的影片描述

主事者/完整示範組(Agent/FD; 參見圖八):

啞鈴:平放在透明箱子中間的啞鈴,自行扭動兩側方塊並向上移動,途中,

啞鈴向左側伸展,但是被障礙物包圍無法完全打開,因此縮回原型繼續扭動方塊 向上移動,再往右側伸展,還是被障礙物擋住,於是再縮回原型繼續扭動方塊向 上移動,再朝左伸展,仍被擋住,啞鈴又縮回原型繼續扭動方塊向上移動,最後 脫離障礙物包圍的封閉空間,朝左右方向展開,分開成兩半。

棒子與聲盒:平放在桌面的棒子,緩緩升起,同時微調角度,以尾端瞄準聲 盒的按鈕,繼續朝聲盒方向前進,中途碰到障礙物,棒子稍作停頓,向後退,向 右轉向,從障礙物前面繞過,到達障礙物的另一邊,再次調整角度朝聲盒靠近,

尾端轉向下,瞄準聲盒按鈕,向下壓,使聲盒發出「嗶」聲。

圈圈與板子:平放在桌面的圈圈,緩緩升起,同時微調角度,直到上升至畫 面的一半剛好對準桿子的相對位置,朝板子方向前進,遇到障礙物後,圈圈稍作 停頓,向右轉向,從障礙物前面繞過,到達障礙物的另一邊,再次調整角度對準 桿子,繼續接近板子,以圈口瞄準桿子,掛上塑膠桿子。

珠子與杯子:平放在桌面的珠子,由桌面緩緩升起,珠串自然下垂,上升至 畫面的一半後,剛好對上杯口相對位置,繼續朝杯子方向前進,遇到障礙物後,

珠串稍作停頓,向右轉向,從障礙物前面繞過,到達障礙物的另一邊,再次調整 高度對準杯口,到達杯口上方後,向下沒入杯子中。

方塊與底座:平放在桌面的方塊,緩緩升起至畫面的一半後,朝底座方向前 進,遇障礙物後,稍作停頓,向右轉向,從障礙物前面繞過,繼續接近底座,一 邊下降一邊以方塊中的圓孔瞄準底座突起物,最後降落,使方塊與底座重疊。

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圖 八 主事者/完整示範示意圖

主事者/失敗嘗試組(Agent/FA; 參見圖九):

啞鈴:平放在透明箱子中間的啞鈴,自行扭動兩側方塊並向上移動,途中,

啞鈴向左側伸展,但是被障礙物包圍無法完全打開,因此縮回原型繼續扭動方塊 向上移動,再往右側伸展,還是被障礙物擋住,於是再縮回原型繼續扭動方塊向 上移動,再朝左伸展,仍被擋住,啞鈴又縮回原型繼續扭動方塊向上移動,最後 脫離障礙物包圍的封閉空間,朝左右方向展開,但沒有分成兩半。

棒子與聲盒:平放在桌面的棒子,緩緩升起,同時微調角度,以尾端瞄準聲 盒的按鈕,繼續朝聲盒方向前進,遇到障礙物後,棒子稍作停頓,向後退,向右 轉向,從障礙物前面繞過,到達障礙物的另一邊,再次調整角度朝聲盒靠近,尾

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端轉向下,瞄準聲盒按鈕,向下壓,但沒瞄準,第一次嘗試按到按鈕偏左的位置,

第二次嘗試按到按鈕偏右的位置,第三次嘗試按到按鈕偏上的位置,三次嚐試棒 子都沒有讓聲盒發出「嗶」聲。

圈圈和板子:平放在桌面的圈圈,緩緩升起,同時微調角度,直到上升至畫 面的一半剛好對準掛鉤的相對位置,繼續朝板子方向前進,遇到障礙物後,圈圈 稍作停頓,向右轉向,從障礙物前面繞過,到達障礙物的另一邊,再次調整角度 對準掛勾,繼續接近板子,但是沒瞄準掛勾,第一次嘗試偏向掛勾左邊的位置,

第二次嘗試偏向掛勾右邊的位置,第三次嘗試偏向掛勾上面的位置,三次嚐試圈 圈都沒有掛上掛勾,碰到掛鉤後自然掉落到桌面上。

珠子和杯子:平放在桌面的珠子,開始由桌面緩緩升起,珠串自然下垂,上 升至畫面的一半後,剛好對上杯口相對位置,繼續朝杯子方向前進,遇到障礙物 後,珠串稍作停頓,向右轉向,從障礙物前面繞過,到達障礙物的另一邊,再次 調整高度對準杯口,但是珠子最後沒瞄準杯口,第一次嘗試掉到杯子的左側,第 二次嘗試掉到杯子的右側,第三次嘗試掉到杯子的前面,三次嚐試珠子都沒有掉 入杯子內。

方塊與底座:平放在桌面的方塊,緩緩升起至畫面的一半後,朝底座方向前 進,遇障礙物後,稍作停頓,向右轉向,從障礙物前面繞過,繼續接近底座,一 邊下降一邊以方塊中的圓孔瞄準底座突起物,最後降落,但是最後沒有對準底座,

方塊與底座:平放在桌面的方塊,緩緩升起至畫面的一半後,朝底座方向前 進,遇障礙物後,稍作停頓,向右轉向,從障礙物前面繞過,繼續接近底座,一 邊下降一邊以方塊中的圓孔瞄準底座突起物,最後降落,但是最後沒有對準底座,

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