第五章 質化結果分析:
5.2.4 實體化獎勵與角色:
在背後刺激巴哈姆特社群不斷成長的就是巴哈姆特獨有的實體化獎勵制度,與 一般 Avatar 有所不同的是巴哈姆特實體化每個使用著帳號,讓每個使用者都像是一 位網路遊戲中的勇者,有著不同的職業,造型與等級,借由著對社群不斷付出,使 用者可以賺取巴哈姆特的虛擬貨幣-巴幣,經驗值與稱號,等級越高代表在社群中的 資歷越高,發言的數量與品質越高。
巴幣可以購買勇者造型的服飾,巴哈姆特也建立了一個使用者間可以交易的虛 擬市場,開發出金幣與巴幣的雙軌貨幣制度,金幣得用真實錢幣購買,當使用者自 行創作上傳勇者造型的作品,使用者可以決定要以金幣或是巴幣販賣,許多的使用 者以真實的金幣購買服裝裝扮自己的 Avatar,所得的金錢則是由巴哈姆特與創作使 用者對分。
巴哈姆特也創造了勳章制度,有別於稱號制度,勳章是決定使用者的身分,雷 同於軍隊勳章,這些勳章有時候也是用來獎勵參與巴哈姆特活動優勝的使用者,巴 哈姆特也設計了不同的勳章給與姆術館與特文館的創作者,部落格達人,總管,版
主副版主,這樣的勳章區隔出使用者中不同的階級,這些階級會讓人感覺與其他人
勇造,就每一篇我都回兩三百字。...花了非常多時間。」。
受訪者 N 表示
「我一開始發文是想要換衣服。... 因為那有數字,就 會把他練高一點」
也有訪問者表示他們之前非常在意,或是使用者非常在意這類型獎勵。
受訪者 L 表示
「有為了衣服,有一陣子有些稱號很想達到,所以也一直發 言。 我不想當廢柴的…(一個稱號),我一定要換掉。」。
受訪者 I 表示
「就一個很奇特的人,他很在意人氣,就非常在意,還有 GP 與愛心,他會為了那些事就跟我翻臉。... 在他生日那 一天搶他紅心。 他的說法是這樣。她覺得我再跟她搶生意。
她就很不開心,他說她有很多內定的紅心都被搶走了。」。
受訪者 K 表示
「因為你每 po 一篇文章就有一點點 exp,經驗值與巴幣,
然後你被收精華區就加好幾倍,那時候就覺得,反正我知道 在哪裡,這東西又.. 有一陣子常換,自己換衣服還蠻好玩 的,後來我老婆也迷上這個.. 那是有一個熱度的,因為他 是讓你玩一陣子,可是她也不能幹嘛,最後就算了。」
由上面的敘述知道勇者造型(Avatar)的熱度可能有時限,但是勇者造型可能會 養成使用者發言奉獻的習慣,同時當等級養高,稱號改變時使用者可能會認為自己 的勇者(帳號)會有所不同,而使用者們在意這一些獎勵。
我們將受訪者反應結果簡單整理成表格。
對應優點 對應缺點
實體化獎勵與角色 使用者在初期著迷制度,發言而獲
得經驗值與虛擬錢幣可用來換造型,
其帳號對應的圖像造型會轉變。
可能轉移發言的目的與品質。
許多不同的獎勵種類,包含稱 號,GP(GOOD POINT),愛心等不同 的獎勵制度,減少使用者的單調性。
表 5.2.4 實體化獎勵與角色