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第三章 研究方法

第四節 抽樣方法:

第四節 抽樣方法

抽樣方法最主要分機率與非機率兩種抽樣,考慮到採訪途徑多半採深入訪談 的方式,採訪的樣本如果太大成本會相當的昂貴,考慮採訪的成本效益,要有效 的勾勒出巴哈姆特的社群需要很精密審慎的抽樣,必須找出巴哈姆特各個子社群 具有代表性的樣本,所以抽樣的方式採非機率式的判斷抽樣混合滾雪球的方式。

判斷抽樣研究者必須熟悉巴哈姆特的母體,才能判斷出什麼樣的抽樣能適合 反映巴哈姆特社群的形式,在這方面研究者使用巴哈姆特已經超過七八年,對於 巴哈姆特社群乃至於遊戲產業其實相當熟悉,這方面的判斷抽樣應該有一定的效 力。

結合滾雪球的原因是以判斷抽樣的方式分析出巴哈姆特可能的群體,但是對 於群體內有哪一些明顯的社群參與者其實不是那麼容易判斷,需要仰賴該群體受 訪者幫忙指認出可能願意接受採訪的使用者。

所以在採訪一開始的過程其實相當辛苦,因為網路社群其實有著某種程度的 不信任感,在邀請面對面訪問上受到很多的阻力。

清晰或是投影結論

本研究利用年齡與使用者偏好大概判斷分類出幾個群體,這包含使用場外 (聊天區)的使用族群,版主群,2D 橫向遊戲2較年輕使用者,一般魔獸世界3或是 單機遊戲使用者,動漫愛好者,與近年來在小屋(部落格)上圖繪創作大放光彩的 部落格達人4,一開始就嘗試就以這些子群中明顯的使用者開始邀約接受採訪,

概念上還是採訪比較活躍的使用者,從上線時間,發文次數,勳章與稱號能看出 此使用者對於社群的付出程度。

在這些人願意接受採訪時訊問這些參與者社群的形式是否為研究者認為的形 式,並嘗試做一些修改,同時請受訪者推薦各群體內是否有哪一些人具代表性且 願意接受採訪。

本研究利用此位受訪者所提供的資訊進而辨識出一些子群體的典型參與者,

進而幫助抽樣的完整性。

下面附上其中一位受訪者推薦的形式。 是以寄站內信的形式。

「老實說我自己也對巴哈的社群及網站經營很有興趣

探討的範圍包括使用者習慣還有網站架構、SEO 搜尋優化、議題操作 等等

該受訪者也為網路工作者。

論文出來務必讓我拜讀一下 XD

不過 10 名的抽樣的確不太能反應母群體,因為樣本太小了

巴哈的使用者有幾成是哪一種使用者很難去估算,這大約只有站方才 知道

你可以試著去訪問站方人員

至於抽樣,可以由等級及年級去猜測他的涉入度 10 級以下大部分都是不太出現的

超過 30 級都算是高涉入

2 橫向移動的網路遊戲,沒有立體的畫面,通常是比較簡單的線條。

3 為全世界最知名的網路遊戲,在台灣也是最受歡迎的網路遊戲。

4 部落格達人為巴哈姆特給予特別用心部落客的稱號,通常最受歡迎的部落客都是在部落格上進 行圖繪創作的日記。

巴哈姆特有實體化付出多寡的獎勵,其中一種就以等級表示,每

蝦總,我的印象是比較中立的站務 windicecry

冰總,是版務總管,人氣滿好的,很寛容的人 Young

人氣高的老人,實習總管

站務討論版 http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=60404 這幾個可以看到比較深入的使用者意見

本研究最後採判斷結合雪球的方式將巴哈姆特的社群給一個個勾勒出來,一 共進行了十次採訪,獲得十五個樣本。

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