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對後續研究者的建議

第六章 研究結論與建議

第四節 對後續研究者的建議

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第四節 對後續研究者的建議

一、本研究礙於時間與空間的限制,因此無法對更多的獨立遊戲開發團隊作深入 訪談。後續可考慮訪談中國、馬來西亞、泰國等其他獨立遊戲開發風氣旺盛 的國家,以印證本研究之結論是否具有普遍性。

二、可以針對其他數位內容產業作研究,尤其是相似度極高的動漫畫及圖文畫家 產業,以印證本研究之結論普遍性是否可擴及其他產業。

三、可以本研究的質性結果為基礎,改以量化分析的方式進行研究,以補足質性 研究的限制。

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