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有病制作所股份有限公司

第四章 個案故事

第二節 有病制作所股份有限公司

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第二節 有病制作所股份有限公司

一、創新匪類的哈利菠菜

創辦人哈利菠菜是位敢於追求夢想的人。高中念生醫組的他在高中升大學的 階段,不顧世俗的眼光,依循自己對遊戲的熱忱,就讀以填培養數位內容人才為 目標的《數位媒體設計系》,從此展開一連他所未曾想過的旅程。

「…覺得這科系很酷,那時候蠻喜歡玩遊戲,居然有一個系,專門 Focus 在做遊戲、動畫的科系。這就要說高中教育的失敗,高中應該要有通識通才的 教育,讓大家知道說這個產業其實一直有門路的,大家可以去從事,我是到高 三。我去翻那個推甄的科系才知道有這東西。反正就覺得好有趣哦!而且那個 時候是高中生,第二第三類組的,學生物的。所以我學測分數就是直接輾壓,

直接就上了。」(哈利菠菜的逐字稿)

大學時期的哈利菠菜非常認真,課堂學習以外還參加許多課外活動。參加過 數十場的遊戲製作競賽,不斷藉由評審老師的評語累積經驗與實力,以及觀摩其 他競爭對手的作品,磨練自己的觀察力。除了遊戲比賽外,曾參加過當時正夯的

「創意市集」,販售自己設計的圖文創作商品。

「我大學的時候我是圖文插畫家,我念大學的時候我都在寫程式,但我會自 己畫圖,然後我還去創意市集擺攤賣東西,就是說創意市集,我們大學的時候很 流行。我就有稍微了解一下它們的業態,圖文插畫家的業態」(哈利菠菜的逐字 稿)

二、哈利菠菜的第一款代表作《桃轅傳》

《數位媒體設計系》是一個實作導向的科系,學生們畢業前都要繳交畢業作 品,並參加新一代設計展。哈利菠菜當然也不例外且特別認真,大二寒假就開始

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籌備,並誓言打造出全場最厲害的作品。為了完成他的宏願,他勤於學習程式語 言,並招集系上最強的同學作為強力的後盾。

「我們其實從大二的寒假就開始找人了,因為我們想做很屌的東西,我跟我 朋友都想。我們那時候就開始跟班上的一些 2D 美術很好、3D 很美術好的人。…

那時候我們就集合了班上,最會打嘴砲的朋友當製作人、程式最強的、3D 最強、

2D 最強」(哈利菠菜的逐字稿)

哈利菠菜團隊除了擁有優異的成員外,他們的隊長還是一位擅於說服他人的 領導人,這位隊長不僅帶領哈利菠菜打造出當年《新一代設計展》最受關注的作 品外,同時哈利菠菜也領悟到領導人的說服能力對團隊向心力的重要性。

哈利菠菜的畢業作品是一款名為《封之青焰-桃轅傳》的中國玄幻風角色扮 演遊戲,《桃轅傳》在2010 年的《新一代設計展》廣受好評,有 200~300 名參觀 者現場購買遊戲;《桃轅傳》更獲得由經濟部工業局所舉辦的第九屆《4C 數位內 容創意競賽》的銅牌獎。《桃轅傳》長達五個小時,劇情腳本多達四萬字、內涵 20 首原創音樂、15 位角色、30 多種絕招、配音、過場動畫、技能配點、戰鬥系 統等等,除了美術有待加強外,已是一般遊戲才得以達成的水準。《桃轅傳》可 說是哈利菠菜遊戲創業之路的基礎,不過《桃轅傳》完成之際哈利菠菜卻認為製 作遊戲實在太辛苦,一度想放棄製作遊戲的夢想。

「桃轅傳就像是一艘曾滿載我們夢想的船,而網路世界就是汪洋的大海,現 在我們決定放手讓這艘船駛向遠方。相信有一天,也會有像我們這樣熱血有拚勁 的團隊,看到桃轅傳的激勵,可以創造出比我們更優秀的作品。既然我們可以,

你一定也可以!!!不是為誰,是為了屬於我們台灣人的遊戲。」(哈利波菜,2011)

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圖4-4 《封之青焰 桃轅傳》遊戲封面 資料來源: 巴哈姆特(2010)

三、禍福相依的研究生活

大學畢業後,哈利菠菜繼續攻讀《數位內容科技與管理研究所》,並擅用暑 假空閒在《巴哈姆特》論壇上的部落格《巴哈小屋》上撰寫遊戲產業分析文章,

磨練自己的邏輯思考與語文表達能耐。隨著哈利菠菜的文章越寫越多,他對產業 分析能力也不斷上升,甚至後來受到《自製遊戲公會》的邀請成為專欄作家知名 度也逐漸攀升。哈利菠菜的投資人《創夢市集》執行長李易鴻也是看到哈利菠菜 的《巴哈小屋》文章後才主動邀請好友。

「沒有跟文字為伍,我怕我的一些邏輯什麼的會輸給別人,我那時候開始寫 文章。我一開始試寫電影的心得,慢慢寫慢慢寫然後就開始變成寫遊戲的心得,

觀察一些東西,然後把想法分享。慢慢,其實是希望自己更有洞察力,然後的確,

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我認為寫文章,真的很可以幫助你蠻多東西的。」(哈利菠菜的逐字稿)

哈利菠菜原本打算當個普通的研究生,不過才甫進研究所半年的時間,一位 朋友的求助改變了他的人生方向。這位朋友選修了一堂課,該堂課的期末作業是 要參加由《中華電信》主辦的遊戲製作競賽並通過初審,不過這位朋友的團隊成 員卻沒有任何遊戲製作經驗。哈利菠菜看他們對比賽一籌莫展,因此決定空降擔 任遊戲製作人,以他豐富的遊戲比賽經驗帶領他們畫出第一張遊戲設計地圖,並 在期末時順利通過初審。但哈利菠菜卻不想就此打住,他依然想要繼續挑戰比賽,

所以他繼續與朋友一起利用暑假將遊戲完成。這一次哈利菠菜不再擔任程式設計,

反而嘗試擔任美術及漫畫、周邊產品行銷的工作。他們就靠著這款名為《元宵國 物語》的手機遊戲打進決賽,並獲得《中華電信應用大賽》行動遊戲校園組冠軍,

奪得30 萬元獎金,這款遊戲後來也正式在《中華電信 Hami》及《Google Play》

平台上架。雖然《元宵國物語》最後績效不如預期,但哈利菠菜在過程中獲得許 多遊戲專案進程管理的經驗,他發覺自己對遊戲製作仍有熱情而且特別喜歡擔任

「製作人」這個角色。

「我在念大學的時候我的專題就是做程式,然後做的很累,但是後來發現做

《元宵國物語》,我作製作人跟偏美術。發覺其實還蠻愉快的,發現說其實我比 較喜歡去管理進程進度,就是我自己想做的拉,就一直做到現在,就變成一個老 闆。」(哈利菠菜的逐字稿)

五、《我滿懷青春的有病測驗》的負能量開發

《我滿懷青春的有病測驗》(後稱:有病測驗)是一款下載量突破50 萬次,

於2014 年 8 月推出的免費文字對答手機遊戲。玩家透過回答遊戲中 200 個問答 題以檢視自己的有病指數,除此之外隨著玩家達成不同的條件遊戲會贈予不同的 景品,透過這些景品玩家可以知悉主角兔兔過去的悲慘故事,玩家進而從中對社

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會進行反思,令這款遊戲從單純的娛樂昇華至具教育意涵的深度體驗。

圖4-5 《我滿懷青春的有病測驗》遊戲畫面 資料來源: 巴哈姆特(2019)

哈利菠菜看似順利的研究所生活,卻沒有一直延續下去,論文及工作的壓力 壓得他無法對未來充滿負面。在這段低潮裡,哈利菠菜每天窩在電腦前看臉書與 網友筆戰,直到2013 年年底他突然察覺自己的臉書頁面遭到「心理測驗」給占 滿,腦筋動得快的他馬上就想到自己何不作個充滿負面情緒的心理測驗,製作一 款專門測驗「變態人格」的測驗遊戲。哈利菠菜就在這個機緣之下展開創作!

「我碩士留級兩年,尤其是第二年我有一點迷惘。我還不確定我要做什麼?

然後那時候有點憤世忌俗,然後就會到處亂走,然後就也不太回家這樣,回家就 吃飯睡覺,然後就出門亂晃亂晃!」(哈利菠菜的逐字稿)

哈利菠菜迅速地想了 10 個題目並且為了測試這個想法,他用 Flash 作了一 個叫作《麻美美今天很有病》的半成品放在《巴哈姆特》論壇部落格上供好友們 測試,這個半成品很快的就得到回響,也找到第一位願意一起打拼的夥伴啾比。

在創作的過程中,哈利菠菜每天就幻想自己跑到鏡子世界裡對付那些作壞事的人,

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不愉快的事情都成為他的素材。同時他也創造了一位生活充滿不幸且性格陰沉的 女高中生麻美美作為主角。

「我就超級厭世的阿!我就看這些人看得很不爽!我就看他媽的!就是…

我為什麼要做那些事情!如果我現在可以到鏡子的世界,我他媽我要做哪些事情!

我就這樣胡思亂想,譬如說計程車那在那邊違停啊!我看了就覺得幹!所以我可 以對那些司機做哪些事情啊?我大概就是這樣子然後過了,題目就這樣慢慢設計 出來啊!」(哈利菠菜的逐字稿)

圖4-6 《麻美美今天很有病》的主角 資料來源: 巴哈姆特(2014)

圖4-7 《麻美美今天很有病》的遊戲畫面 資料來源: 巴哈姆特(2014)

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哈利菠菜與啾比很快的在一個月內完成大部分的題庫以及題目插圖,但哈利 菠菜仍然覺得這款遊戲不對勁,似乎少了點靈魂!因此他與揪比不斷地討論如何 讓這款遊戲在風格上能夠更加符合「有病」的精神。揪比建議哈利菠菜參考日本 漫畫家久米田康治的作品《絕望先生》,因為《絕望先生》所富有的異色風格似 乎與《我滿懷青春的有病測驗》的厭世精神非常相似。他們將遊戲風格原本修改 成類似《絕望先生》的異色昭和風,主角麻美美的設定改成一位抱著兔寶寶的新 角色美奈子。

圖4-8 《我滿懷青春的有病測驗》第二版主角的美奈子 資料來源: 巴哈姆特(2014)

圖4-9 《我滿懷青春的有病測驗》第二版的遊戲畫面 資料來源: 巴哈姆特(2014)

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然而哈利菠菜仍然根據自己的「鑑賞能耐」認為這款遊戲還是不夠有趣!玩

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