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第二章 文獻探討

第一節 平台定義

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第二章 文獻探討

第一節 平台定義

1.1 平台定義

平台(Platform)為將擁有明確交流需求的雙方透過互動建立起雙方之間的 關聯,透過降低交易成本促進雙方之間的交易的過程,平台本身不一定直接生 產產品、服務。Rochet & Tirole 於 2001 年提出平台之概念,並於 2003 年將雙 邊市場(Two-sided market)定義為:「當平台對雙方客群的總價格(P)=用戶 a 的價格(Pa) +用戶 b 的價格(Pb)不變時,任一客群面對的價格發生變化 時,平台交易量都會跟著波動,則此平台市場即為雙邊市場。」經由此一定 義,而有被補貼方與付費方設計的出現,藉由多收一部分客群的費用,去補貼 其他客群的費用。建立平台商業模式時,無論此平台有多少邊的使用群體,雙 邊平台為最基本的構成元素,對平台而言,每邊皆可以代表收入與成本,再複 雜的生態圈,或就算平台可能同時擁有多個邊的群體,分析基礎仍舊不變。平 台企業的價值創造過程並非單向的價值鏈,而是透過連結供需雙方引發網路效 應,產生正向循環。下圖所示,圓形及代表「平台」,象徵雙邊群體交易、互 動的核心,能包含多邊市場的生態圈。梯形則代表使用者群體,以實現將平台 和各使用者群體連結,即為雙邊模式為核心的平台概念圖。

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1.2 平台商業模式的建立

根據黃勇與周學春於 2013 年提出的概念,認為平台有效地在治理基礎上,

透過價值活動的傳遞,使得平台生態系統中的群體得以永續發展和生存,實現 系統中市場群體的共生和依賴,最後創建健康和諧可持續的平台系統。平台商 業模式由「平台群體組成」、「平台治理模式」、「平台價值模式」及「平台 績效衡量」,四個部分組成。

1.3 平台模式的價值創造

吳思華(1994)《策略九說》曾提到,價值是泛指所有能夠為顧客減少成 本或增加效用的事物。套用在平台模式上,則可為雙邊用戶增加效用或減少成 本之任何形式的事物皆可謂價值。

Evans & Schmalensee(2010)則主張用雙邊或多邊平台(Multi-sided platform)更能代表一般化的商業行為,並用觸媒(Catalyst)代表多邊平台,

透過三種功能得以創造價值:

1. 媒合功能:觸媒型企業能促成雙邊或多邊群體交易。

2. 聚集用戶:觸媒型企業能替各群體吸引更多用戶。

3. 降低成本:觸媒型企業提供基礎架構,避免用戶重複投入來降低成本。

其多邊市場的定義為: 「經由提供產品促使兩種或多種不同類型的客戶能聚集

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主要效益是降低交易成本,而降低的方法有以下三種:製造配對、製造觀眾、

消除重複性使成本降低。陳威如與余卓軒(2013)所著的《平台革命》一書將 平台商業模式定義為: 「連結兩個(或更多)的特定群體,提供他們互動機 制,滿足所有群體的需求,並巧妙地從中獲利」並認為平台產業將重組產業價 值鏈,顛覆傳統產業單向的價值鏈,價值由上游逐漸傳遞至下游,通過多個環 節將成本和利潤附加上,反映於零售價格上,若以出版業為例,則可看下圖。

平台的出現在於打破傳統價值鏈,直接將價值鏈的兩端鏈結起來。以線上 出版平台為例,其提供一個虛擬平台,作者能直接在上面發表作品,讀者能直 接選擇其喜愛的作品閱讀,線上平台彎曲了傳統線性價值鏈,創造更直接且多 元的價值。

根據 Paul Choudary, Parker and Van Alystynen 於 2016 年提出的平台經濟 新遊戲規則 Pipelines, Platforms, and the New Rules of Strategy,則更明確提出 平台透過產業鏈創造的三個優勢,包括去中間化、新資源導入市場、創造社群 反饋迴路。

1. 網路效應(Network Effect)

使用群體的使用者增加,將會造成使用者更願意使用該平台,抑或造成更 多潛在使用者願意加入平台。平台模式中的網路效應包含兩大類,分別為「同 邊網路效應」(Same-side network effect)與「跨邊網路效應」(Cross-side network effect)。

前者「同邊網路效應」指的是,當某一邊的市場群體用戶規模成長時,將 影響同一邊群體內其他的用戶所得到之利益。以社群平台 Facebook 為例,自 2004 年創立以來快速成長,於 2010 年使用者人數達到 5 億,2013 年使用者人

用該平台所得到的效益。同樣以社群平台 Facebook 為例,Facebook 開放粉絲專 頁的功能,使得許多商家可以便利的建立自己的網路專頁,再藉由販售推廣機

Robert&Tirole(2004)首先把雙邊市場定義為:當平台向需求雙方索取的 價格總水平P=Ps+Pb 不變時(Pb 為第一邊市場群體所支付的價格,Ps 為

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Apple 為例,早期蘋果公司的獲利模式來自硬體的販售,而今轉變成搭建平台 生態圈來獲利,如 iTunes, App Store 等內建軟體或內容下載市場。因此,挖掘 消費市場中潛在的網路效應是轉型和營利的重要關鍵。

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