依據上節的研究結論,本節將針對課程設計、教學和未來研究三方面做出建議,
提供後續研究者之參考。
一、課程設計的建議
本研究係研究者由六本與同理心相關連的繪本故事出發,搭配創造思考教學 與傳統教學進行同理心課程。以下提出四點建議,供其他教學者設計出有效且適合 其學習對象的創造思考技法融入同理心的課程。
(一) 拉長思考與實做的時間
本實驗課程採用 ATED 模式,因此包含問、想、做、評四個階段,研 究者發現要在兩節課內教完,時間上會比較不足,尤其使用創造思考技法 在教學時,由於要完整思考不同角度,所以往往會有所拖延;而進行實作 時,又因時間壓力無法有充分的時間討論活動過程的細節。研究者建議至 少將每個單元延伸為四節課,並拉長其中思考與實作兩個階段的時間。
(二) 加強創造思考技法課程
本研究運用心智圖法、六頂思考帽及六雙行動鞋等三個創造思考技法 融入同理心課程中,但研究者發現,受試者在同理心課程中使用創造思考 技法仍未完全抓到重點。例如心智圖的字句不夠濃縮、分類的概念不佳;
六頂思考帽在黑帽批判的地方邏輯性不足、黃帽不夠切實可行;六雙行動 鞋所提出的行動不切中該類情境等。因此,研究者建議可以增加創造思考 技法的課程,並先讓受試者進行不同主題的試用與練習後,熟悉創造思考 技法運用的重點,再進行課程會更得要領。
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(三) 減少使用的創造思考技法,或增加單一創造思考技法使用單元
本研究實驗課程中,每兩週使用一個創造思考技法後,就進行更替,
導致部分學生剛熟悉一項技法,馬上就要轉換另一項技法,運用時間與熟 悉度都不足。因此研究者建議如果課程單元數量不變,則減少所使用的創 造思考技法,讓單一創造思考技法運用的時間及單元增加;若可增加上課 的單元,則讓單一創造思考技法運用多ㄧ些單元後再做更替,學生的學習 成效與表現都會更好。
(四) 將創造思考技法運用於提昇認知能力
透過此次的教學實驗,可發現創造思考技法對於提昇學生整體的認知 概念與表述較有成效,對於態度的改變則差異不大。建議後續研究者在運 用創造思考技法時,目標鎖定在理解學科內容、提昇規劃事情的後設認知 等認知能力的增進會較為適用。
(五) 增加兩組實驗課程的差異性
在本實驗課程中,創造思考教學組與傳統教學組均使用問、想、做、
評的創造思考教學模式,只在想的步驟一組使用創造思考技法,另一組則 使用傳統教學法中的提問做為思考的主軸,另外三個教學策略在兩組中是 一致的。由於教學過程過於相近,導致在教學成效的部分並未有顯著的差 異,建議後續研究在課程設計的部分,可以增加兩組實驗課程的差異性,
在最後教學成效的部分較易顯現明確的效果。
二、教學的建議
研究者根據實驗教學的過程,將實施融入創造思考技法同理心課程的建議分 為下述兩點建議,以供後續教學者參考:
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(一) 在使用創造思考技法時,先小組作品完成後再進行個人作品
因為本研究運用創造思考技法教學時,均為個人獨立思考與作業,導 致有些學生因為對該創造思考技法不夠熟悉,容易陷入不知如何進行的困 境。因此,研究者認為如能在第一次使用該創造思考技法的單元先採用小 組討論與產出,第二次或之後的單元再採用個人思考與呈現,可在第一次 同儕共同討論的狀況下,藉由同儕的示範與討論釐清原本不熟悉的觀念,
在之後的應用會更容易進入狀況。
(二) 依學習者對同理心的理解深度混合能力分組,並鼓勵互相討論
在研究過程中,研究者發現資優生對於他人感受理解的深度落差極大,
有些人停留在表面意涵的理解,如細菌人遊戲中,認為進行細菌人遊戲的 人就是討厭細菌人;有些人卻能根據事件進行更深層意義的理解,如進細 菌人遊戲可以引發更多人討厭細菌人。研究者認為若能用同理心相關事件 讓學生分組進行討論,並且每組安排能較深入理解他人行為意涵的學生、
較能提出有效且具同理行動的學生,能提昇整體學生對於同理心的理解,
並且學習思考行為背後的意涵並提出有效同理他人的行動。
三、未來研究的建議
研究者根據本次研究經驗,提供以下兩點建議,供後續研究參考。
(一) 謹慎選取受試者
本研究選取之受試者為臺北市永樂國小資優班四年級之學生,其中因 為受試者數量不足及性別比例差異較大,導致在解釋結果個別受試者的填 答都會造成很大的影響。建議可以增加受試者的人數,並盡量讓性別比例 平均,以防研究結果有所偏頗。
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(二) 關於態度的研究要拉長實驗教學時間
本教學實驗是以同理心課程為主題,每組進行六週、十二節課的教學,
但教學結果對提升同理心並不顯著。研究者認為關於同理心等態度的教學 實驗應把教學的單元與時間拉長,可以考慮融入教室班級經營之中,以整 學期為觀察期程,較易見到學生態度的轉變,也較能比較出不同教學法的 差異。
(三) 可檢驗不同學習風格學生在創造思考教學與傳統教學組的差異
運用創造思考教學技法於課程中時,可發現創造思考較注重文字與圖 像的連結,強調圖像、顏色的刺激與內在意涵的連結;而傳統教學組使用 關鍵問題的提問,故強調語文的理解與表達。兩組在接收與產出成果的過 程不盡相同,因此研究者認為不同學習風格的學生在兩種教學方式的表現 也會有所差異。建議後續研究者可以針對受試者的學習風格進行分類,再 了解不同學習風格對於不同教學方法表現的差異,也許會有更進一步的發 現。
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附錄二 同理心課程學習單
第一週 陪你一起飛
第一頁 創造思考教學
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第一頁 傳統教學
一、故事想一想1. 尤里受傷後,得到寶兒的幫助與安慰時,尤里有什麼感覺?
2. 為什麼當尤里離開寶兒飛回家時,寶兒一點兒也不傷心?
3. 你最欣賞寶兒的哪些行為?
4. 請問你有幫助過別人的經驗嗎?幫助別人成功後你的感覺是什麼?
5. 在學校裡你教同學,結果同學的表現比你更出色,你有什麼感覺?下次
你還會繼續教他嗎?
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第二頁 兩組相同
二、盲人體驗三、課程檢核
1. 你覺得這個故事主要要告訴我們甚麼呢?
2. 你覺得用什麼方式幫助人或受人幫助是最好的呢?
當我們眼睛看不到,被同學帶領上下樓梯、走路時,你有什麼 感覺?當你受同學依賴,牽著看不見的同學上下樓梯、走路時,你 有什麼感覺?
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第二週 小魔怪黏巴達
第一頁 創造思考教學
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第一頁 傳統教學
一、故事想一想1. 朗森夫婦和羅太太認為黏巴達跑到巧巧家,一定是因為巧巧表現得不
好,你認為這種說法合理嗎?
2. 如果你是他的鄰居,在收到巧巧的信後,你會怎麼做?
3. 如果你遇到困難,向別人求救,但卻沒人理你,你會有甚麼感覺?
4. 為什麼巧巧要對鄰居們伸出援手,在他們最冷時請他們到家裡避難呢?
5. 很多災難的發生,都不是我們造成的,為什麼我們要伸出援手?
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第二頁 兩組相同
二、細菌人三、課程檢核
1. 你覺得這個故事主要要告訴我們甚麼呢?
2. 你覺得對於「細菌人」這個遊戲,誰提出的解決辦法最好呢?他如何解
決?
有一個遊戲叫做「細菌人」,有一群人會以某一個人為目標,
如果被這個人碰到,就好像沾到細菌一樣,必須要把細菌傳給別 人。
你覺得這群傳細菌的人為什麼會這麼做?被當「細菌人」的目 標人物,會有甚麼感覺?你覺得怎麼做會比較好?
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第三週 是蝸牛開始的 第一頁 創造思考教學
思考帽:白色代表中立、客觀,思考者 應該模擬電腦,只提出數字與事實等相關資 料,不加任何評論。
思考帽:紅色代表狂熱、情緒,思考者 可以不須解釋原因的表達對該主題的各種情緒 或預感、直覺。
思考帽:黑色代表陰沉負面,思考者必
思考帽:黑色代表陰沉負面,思考者必