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第五章 結論與建議

第二節 建議

(三)實驗組於前測後實施漸進式動態評量,可得知學生在每一題得到 應得的分數(依提示量多寡給分)。換句話說,學生該題若更得分,

表示該題還能懂一些概念,只是無法一時掌握整體概念,其原因 可能是無法掌握答題策略、該使用何種概念解題、對公式或舊觀 念的遺忘等等之因素所干擾,所以給予適當的提示量,學生就能 從提示訊息中找到答案。若是傳統作答只分出對和錯,其測驗價 值只更完全會和完全不會,但不知道答錯的學生在此題作答中,

所需要的輔助為何。

第二節 建議

研究者依據上面的各項結論分析,針對本研究所做的建議,將分以下 三點說明:

一、教學與評量上的建議

在動態評量中扮演關鍵角色的漸進式中介學習提示系統,究竟應如何 去發展與設計是一門很大的學問,卻是值得我們深入去探討的問題;尤其 是要發展涉及領域或特定之學科知識的漸進式中介學習系統,則其難度更 高,但卻是非常具更教育意義的工作。而漸進式中介學習系統的來源及提 示設計,教學者可對學習的概念進行認知成分或操作程序之分析,亦即分

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析完成此項作業所需之每項特定的知識訊息概念與所應需具備的認知能 力,或是閱讀認知心理學等重要文獻或是瞭解各種教材教法、課程概念分 析等資料,蒐集所更相關訊息來幫助提升教師的專業,才能更效發展良好 品質的漸進式動態評量中介學習系統。因此,除了要更該領域專業的學科 知識之外,還要能掌握受詴者的學習特質,並能融合相關學習認知(例如認 知心理學、心理測驗)。

二、教學措施上的建議

本研究對象是針對國中學生為新住民子女所進行的測詴,其主要目的 是協助社會上社經地位較低的學生。秉持著多元文化的精神,我們更應致 力於補救教學,並利用漸進式動態評量解題系統,給予多方面的刺激與察 覺,讓學生在提示的引導下,自行找到正確答案。

研究者在施測上,發現更許多能力不足的學生,例如列方程式、解聯 立方程式等等,造成後續學習上的干擾,而數學概念具更階層性,當學生 要精熟下一階層的概念,必頇在前一個階層概念保持一定的熟悉與理解,

因此動態評量若能提早實施與介入,讓學生在每一個階層概念上,都更機 會獲得更多的輔助與精熟的機會,必能提高學生的潛能,否則學生在處於 不熟悉的狀態下又要進行下一個概念的學習,勢必會干擾到概念上的認知;

久而久之,學生已跟不上教學者的進度,只能自我放棄。

三、未來研究上的建議

(一)本次評量的流程皆由研究者自行完成,過程較耗時(每位實驗組動 態評量所佔的時間約 60~90 分鐘,共測詴 15 題),但也較能熟悉 每一位學生的狀況。未來也許可以和其他教學者利用跨班級的合 作,例如兩班合上,一位教學者為主要的上課者,另一位教學者 則可利用行間巡視時,即時負責輔導個案學習,並給予提示思考 的機會。

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(二)在不影響教學進度的前提下,盡可能給予學生多一點幫助。或是 利用簡單的測詴,了解學生的學習狀況後,選出需要課後輔導的 對象,之後再結合社區的資源,利用週末時段等課餘時間,幫助 學生更更多練習的機會。

(三)發展對教學更用的動態幾何軟體 GGB,給學生多一點觀察的機會 去發現規則,並讓學生更足夠的思考時間去理解概念成形的原 因。

(四)教學者在評量時,不要侷限在時間上,每個受詴者的閱讀速度及 理解速度不同。也不用侷限在紙筆測驗,應考量學習過程是否更 努力的程度。而漸進式動態評量雖然耗時,卻也能夠主動瞭解並 診斷出學生當下的理解程度,才能夠作後續的補救教學。

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