第六章 結論與建議
第二節 建議
壹、 對燦坤實業的建議
目前燦坤實業已經將實體門市與網路店的優勢相互結合,發展出特有的差異 化策略,未來隨著行動支付與微定位行銷發展,可配合行動裝置發展擴增實境效 果(Augmented Reality),配合門市內增設數位看板、資訊亭,與手機的燦坤 APP 結合,當消費者走到某個商品陳列處或掃描二維條碼,即可以看到家電產品使用 展示影片,並與消費者互動,創造獨特的消費情境與娛樂效果。消費者曾經蒐集 過的家電資料會一併存在 APP 記憶中,等該產品特價時,會以 APP 推播或電子郵 件通知,將行動支付、大數據與微定位行銷結合至虛實賣場。
貳、 後續研究建議
一、 增加個案數量
本研究為了要更深入了解燦坤實業進行虛實整合的過程,故只以單一個 案作為研究對象,但若是要全面完整的了解實體零售業的轉型以及虛實整合 對線上帄台的影響,後續研究應該要多增加相同產業研究個案數量,並與本 研究相比較,可以得到更客觀且具代表性的結果。
二、 不同形式的個案比較
燦坤網路店的成立是由實體零售業跨入虛擬通路,建議之後的研究可以 選擇「由虛擬通路跨入實體服務」的個案,將兩種 O2O 的形式相比較,比如 說 PChome 是綜合型網路賣場,但是他的主力商品和燦坤一樣是 3C 消費品,
這幾年也強調速度戰,主打 24 小時到貨,甚至以網路賣場帄台之姿提供安 裝與維修服務,對消費者而言,PChome 與燦坤網路店提供的服務差異已逐 漸縮小,燦坤網路店是由實體到虛擬的 O2O,而 PChome 則是由虛擬到實體,
建議後續可將兩者相互比較,可以對 O2O 領域有更完整的分析。
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