第五章 結論與建議
第二節 建議
依據前述之研究結論,研究者提出下列結論,以供相關單位的宣傳、管理及 及後續研究者參考。
一、 對科博館方面的建議:
(一)可針對不同族群應用多元化方式宣傳:
研究結果發現,來館參觀的民眾多為以獲得資訊為主的族群,因此,建議科 博館可多提供館內展廳的相關資訊,利用網路的關鍵字、書報雜誌的廣告頁、或 是與電視新聞、以及教育類型節目合作,介紹科博館並廣為宣傳。另外若欲擴大 來訪客群,如吸引渡假旅遊類型的民眾,可和業者合作設計包含「參觀科博館」
此項景點的旅遊套裝行程,提供給遊客做規劃遊玩計畫的其中一項停留地點;或 是在運動放鬆者及娛樂消遣者常去的場所,如:公園、健身房…等,張貼海報宣 傳,用以吸引更多元的觀眾。
(二)應讓民眾知道來訪的多項益處:
透過觀眾的感受發現,至館內參觀後感受到的各項休閒效益皆高,顯示參觀 科博館確實可以帶來正面的益處,由此情況瞭解到,參觀科博館確實是一項成功 優良的休閒活動。但目前一般民眾大多以為科博館僅能提供教育益處,而不知道 其他層面的效益,可以透過廣告宣傳等方式讓民眾發現到,至科博館參觀,除了 能獲得知識教育方面的效果,以及激發思考、提高智慧外,還能在心理層面消除 人們的壓力、愉悅心情;由此研究結果中可發現甚至有不少人也能藉由參觀的過 程,增加與同伴的溝通機會,更了解同行者的想法,而達到社交方面的助益;或
是進而獲得成就感,充實生活。總之,科博館未來可強調其不同的功能,如休閒、
社交的助益,吸引想要獲得不同效益的民眾。
(三)可針對不同族群設計活動或展示:
本研究發現部分不同背景變項的民眾對於參觀科博館能獲得的效益感受有 明顯不同,而不同休閒生活型態的族群,所得到的參訪效益也不同。在背景部分,
尤其是女性、已婚及有小孩子的觀眾,在參觀過程中感受到的各方面益處顯著較 其他人高,若要繼續加強其休閒益處,可再多安排讓親子互動合作的活動,讓爸 媽帶小孩子一同參加;或是設計親子有興趣的主題展示,例如:與孩子學校課程 有關的主題。
針對男性觀眾,可設計偏向科技資訊類型的主題展廳;對於未婚或是沒有小 孩的民眾,則可規劃貼近日常生活的情境展聽來吸引他們的注意,先讓觀眾駐足 參觀,進而提高各項效益的感受度。
對於年輕族群的觀眾,可設計動畫或是 Q 版類型的人物主角,以前顯易懂的 文字及圖片表達展廳內容,也可多設計互動式操作遊戲,或是收集闖關章的活 動;而年長族群,則可用黑白照片、仿舊展廳設計,讓人勾起回憶及情境的方式,
或是多提供目前熱門時事話題的相關知識…等,來吸引觀眾。另外,可利用更新 展廳以及時常規劃不同主題的特展方式,讓中部民眾保持對科博館的新鮮感,讓 他們每次來都有不同的收穫。
二、 對未來研究的建議:
(一)研究變項:
本研究主要針對休閒生活型態與休閒效益兩者之間的關係進行探討,研究也 顯示兩者具有正向的關係,但休閒效益與其他變項之間的關連性仍有進一步探討 的必要,因此在未來研究上可以考慮針對休閒效益對於參觀滿意度以及重遊意願 的影響,或是參觀動機與其休閒效益之間的關聯性進行探討。
(二)研究範圍與對象:
本研究對象是針對科博館年滿十八歲以上的一般人進行研究,日後可以針對 其他特定族群,如帶小朋友來參觀的家長、或是學生等個別進行研究。在範圍部 分,可以選定其他非科學教育類型的博物館,如:美術館、植物園等,探討不同 類型的博物館之研究結果是否有所異同。
(三)研究方法:
本研究採量化研究,對於受試者主觀的意見難免有所偏頗與誤差存在,建議 在未來研究上,可以進一步利用觀察或深度訪談等質化的研究方式進行,以深入 瞭解各類型觀眾參觀過程及實際的參觀因素,還有影響不同背景觀眾其休閒效益 的因素究竟為何?
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