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第五章 結論與建議

第二節 建議與未來研究方向

ㄧ、建議

本研究依據先前研究結果發現, 進而提出以下建議供未來研究者之參考。

(一) 強化體驗行銷的廣度有助提昇參觀觀眾之行為意向

良好的展示是影響觀眾參觀科博館的關鍵。隨著新博物館學的提出,「人」

的因素越來越受到重視,表現在外的尌是觀眾的行為,因此未來優良的博物館展 示應該是要創造出一個以人為本的空間,使觀眾可以舒適地進行參觀,愉悅地學 習,並透過博物館參觀經驗的互動,對展示有更深的體驗(耿鳳英,2003)。

換言之,科博館提供除了展品物件外,還需思考展品與觀眾之間的連結是否 有達到教育日的。畢竟,展品是影響觀眾參觀「行動力」的因素。

(二) 體驗行銷應以顧客滿意度為圭臬

隨觀眾對科博館認知及需求的改變,「知識」與「娛樂」已成為觀眾參觀科 博館的主要目的,其學習目標所強調的正是觀眾參觀經驗的品質、滿意度與行為 的向度。

因此,科博館為達成有效學習的教育目標,展示設計著重的是如何吸引觀眾 的注意力,確實能引發觀眾參與的興趣;觀眾再藉由展品操作過程,而能體驗到 科學知識的趣味性,並能激發其想像力和對科學知識的好奇,唯展示訊息的完整 性及趣味性,方可致使增加觀眾參觀行為的意願。

(三)增加科博館體驗行銷的多元性,豐富觀眾的參觀體驗價值

對一般觀眾而言,如果沒有經過博物館的展示與教育機制,這些收藏品可能 只是帄凡無奇的東西,無法引發他們的興趣,只適合放在庫房內作為研究者的研

究主體而已。因此,博物館展示可以說是建構觀眾參觀經驗的基礎,而教育活動 尌好比傶化劑,二者互相配合便能創造出物件與觀眾之間的真正價值。(耿鳳英,

2003)

其實,科博館的展廳內有很多是透過多元的展示手法和多重的感官刺激方 式,讓觀眾可以獲得更深刻的記憶,營造出互動的參觀經驗。所以,科博館可從 觀眾的角度出發,建構一個兼顧各層次觀眾的展示場域及知覺感受,這樣的展 示環境可加深觀眾的知覺程度。

(四)以不同背景的觀眾為基礎改進科博館的展示環境

比較不同背景的科博館參觀觀眾在體驗行銷、顧客滿意度與行為意向之差 異情形中,從遊客背景資料分析獲知,自主前來參觀的學生族群偏少,參觀科 博館的觀眾族群大多集中於有薪族群,判斷其原因應為其月收入相對的不高及 穩定,以致於影響到參觀展覽的次數以及意願,建議館方可以多舉辦因應科學 新知的活動,藉此吸引較年輕的學生族群前來參觀。

另外,科博館可以針對不同族群採取不同之優惠活動、針對不同展覽安排 系列活動、搭配新興科學議題創造話題性活動、提升展館設備更新及服務品 質,這些都能提升觀眾心中的滿意度,還可能增加觀眾進館的意願。同時從遊 客背景資料顯示客源多集中於中部地區,南部及其他地區的遊客甚少,其實,

館方可以多強化官網的活動宣傳模式及社群網頁的口碑宣傳,吸引南部及其他 地區觀眾前來參觀。

二、未來研究方向

(一) 研究對象部分

建議未來研究者,可以透過不同族群來研究觀眾的體驗要素,甚至如何吸 引對科博館毫無興趣的觀眾,也能成為科博館的常客;以及其觀眾行為之間的 關聯,藉此了解不同的差異性。

(二) 研究主題部分

「體驗行銷」是目前企業在行銷策略上面考量的重點之一,本研究建議後續 研究者,可以針對不同的體驗行銷要素作更深入的探討。並建立不同的研究內 涵,探討本研究所未發覺之重點,進而增加體驗行銷要素的完整性。

本研究主要的研究重點在於體驗行銷、顧客滿意度以及行為意向之間的相 關性。而在研究的結果顯示出,體驗行銷、顧客滿意度以及行為意向具有關聯 性的。因此更有待後續研究者可以針對本研究之研究架構,做更進一步的驗證 與分析,建立起完整的理論架構。

(三) 研究變數部分

本研究傴針對體驗行銷、顧客滿意度以及行為意向進行研究與討論,後續研 究者可以加入不同之研究變數,尋找出不同的研究方向與結果,或許可以獲得不 一樣的研究成果與研究價值。

(四) 研究樣本部分

本研究樣本是針對於展示場的觀眾進行調查,後續的研究者可以針對特定展 廳,進行更完整的樣本收集,已確立樣本的可靠性。

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