• 沒有找到結果。

心肺耐力測驗結果分析 心肺耐力測驗結果分析 心肺耐力測驗結果分析 心肺耐力測驗結果分析

第二節 第二節 心肺耐力測驗結果分析 心肺耐力測驗結果分析 心肺耐力測驗結果分析 心肺耐力測驗結果分析

本節將兩位受試者在不同實驗階段的心肺耐力的測驗結果以曲線圖呈 現,並進行資料的目視分析與 C 統計考驗,以瞭解受試者在階段內及階段 間的變化情形。本實驗之心肺耐力以三分鐘登階來進行施測,分為基線期 (A1) 施測 3 次 、介入期 (B) 施測 8 次與倒返期 (A2) 施測 3 次,共 14 次 的測驗結果來進行研究分析。

一、受試甲心肺耐力測驗結果分析

受試甲之心肺耐力測驗結果曲線圖如圖 4-3 所示,圖 4-3 的橫軸代表 受試甲接受 14 次的三分鐘登階測量,縱軸表示受試者的心肺耐力指數。階 段內與階段間目視分析摘要表如表 4-3 所示,分析結果說明如下分述之:

(一) 受試甲階段內目視分析結果

由表 4-3 可得知,受試甲在基線期 (A1) 呈現的心肺耐力指數的趨 勢方向為上升狀態,階段內的趨勢穩定度為 100%,平均數值為 44.20,

水準穩定為 100%呈現穩定狀態,水準範圍 43.48-45.23,水準變化為 1.75(45.23-43.48)。趨勢穩定度為穩定狀態,顯示受試甲在基線期 (A1) 的體力指數呈現穩定的狀態。

在進入為期八週的 Kinect 遊戲機運動介入後,受試甲在介入期 (B) 心肺耐力力指數趨勢走向為上升狀態,階段內的趨勢穩定度為 100%,

平均數值提高為 47.67,水準穩定為 100%呈現穩定狀態,水準範圍 45.00-50.28,水準變化為 5.28(50.28-45.00),顯示受試甲在介入期 (B)

心肺耐力指數

圖圖圖 4-3 受試甲心肺耐力測驗結果曲線圖

測驗評量週次(次)

水準範圍 43.48-45.23 45.00-50.28 49.18-50.00 水準變化 45.23-43.48 50.28-45.00 50.00-49.18 階

的心肺耐力指數達到穩定,平均數值有明顯的上升,心肺耐力表現有顯 著進步。

在撤除 Kinect 遊戲機運動後,受試甲的體力指數在倒返期 (A2) 的趨勢走向為上升狀態,階段內的趨勢穩定度為 100%,平均數值為 49.73,水準穩定為 100%呈現穩定狀態,水準範圍 49.18-50.00,水準 變化為 0.82(50.00-49.18),顯示受試甲在倒返期 (A2) 的心肺耐力指 數達到穩定的狀態,平均數值些微上升,仍具實驗介入維持效果。

由整體資料得知,受試甲在進行 Kinect 遊戲機運動介入之後,在 介入期的心肺耐力表現有立即的進步成效,在心肺耐力指數上呈現明顯 上升。在倒返期撤除實驗介入後仍具維持效果,心肺耐力表現仍有提升。

(二) 受試甲階段間目視分析結果

由圖 4-3 及表 4-3 顯示,受試甲在基線期 (A1) 與介入期 (B) 的兩 階段,趨勢方向均為上升的狀態,水準變化從 45.00 上升至 45.23,兩 者差距為-0.23,平均水準變化為+3.47,且階段間的重疊百分比為 12.5

%,顯示介入期 (B) 僅有少數資料點落入基線期 (A1) 的範圍內,表 示在介入期心肺耐力指數有顯著提升,心肺耐力表現在介入期 (B) 有 進步。

介入期 (B) 與倒返期 (A2) 兩階段,趨勢方向均為上升的狀態,

水準變化從 49.18 上升至 50.28,兩者差距為-1.1,平均水準變化為

+2.06,重疊百分比為 100%,顯示倒返期 (A2) 資料點均落入介入期 (B) 的範圍內,即在 Kinect 遊戲機運動介入撤除後,實驗介入具有維持的 效果,心肺耐力表現在倒返期仍有進步。

(三) 受試甲心肺耐力 C 統計分析

受 試甲在基線期 (A1) 與介入期 (B) 的 C 統計考驗 Z 值為 3.35,達 p< .05 的顯著水準,表示階段間的曲線趨勢有顯著的變化,

趨勢走向與效果變化為正向,顯示受試甲在 Kinect 遊戲機運動介入 後,有明顯的正向介入效果,其心肺耐力指數有顯著的上升,心肺耐力 有明顯的進步。

受 試甲在介入期 (B) 與倒返期 (A2) 的 C 統計考驗 Z 值為 3.22,達 p< .05 的顯著水準,表示階段間的曲線趨勢有顯著的變化,

趨勢走向與效果變化為正向,顯示受試甲在 Kinect 遊戲機運動撤除 後,仍具有正向變化效果,其心肺耐力指數仍略有上升,實驗介入具有 維持的效果。

二、受試乙心肺耐力測驗結果分析

受試乙之心肺耐力測驗結果曲線圖如圖 4-4 所示,圖 4-4 的橫軸代表 受試乙接受 14 次的三分鐘登階測驗,縱軸表示受試者的體力指數。階段內 與階段間目視分析摘要表如表 4-4 所示,分析結果說明如下分述之:

(一) 受試乙階段內目視分析結果

由表 4-4 可得知,受試乙在基線期(A1) 呈現的體力指數的趨勢走 向為下降的狀態,階段內的趨勢穩定度為 100%,平均數值為 46.88,

水準穩定為 100%呈現穩定狀態,水準範圍 47.12-46.88,水準變化為 0.49(47.12-46.63)。趨勢穩定度為穩定狀態,顯示受試乙在基線期 (A1) 的體力指數呈現穩定的狀態。

在進入為期八週的 Kinect 遊戲機運動介入後,受試乙在介入期 (B) 體力指數趨勢走向為上升狀態,階段內的趨勢穩定度為 100%,平均數 值提 高 為 49.94 , 水 準 穩 定 為 100 % 呈 現 穩 定 狀 態 , 水 準 範 圍 45.92-52.94,水準變化為 7.33(53.25-45.92),顯示受試乙在介入期 (B)

心肺耐力指數

圖 4-4 受試乙心肺耐力測驗結果曲線圖

測驗評量週次(次)

水準範圍 47.12-46.88 45.92-52.94 52.63-52.33 水準變化 47.12-46.63 53.25-45.92 52.63-52.33 階

的體力指數達到穩定的狀態,心肺耐力呈顯著進步。

在撤除 Kinect 遊戲機運動後,受試乙的心肺耐力指數在倒返期 (A2) 的趨勢走向為下降狀態,階段內的趨勢穩定度為 100%,平均數 值為 52.53,水準穩定為 100%呈現穩定狀態,水準範圍 52.63-52.33,

水準變化為 0.30(52.63-52.33),顯示受試乙在倒返期 (A2) 的心肺耐 力指數達到穩定的狀態,但平均數值較介入期進步,實驗介入具維持 效果。

由整體資料得知,受試乙在進行 Kinect 遊戲機運動介入之後,在 介入期的心肺耐力表現有立即的進步成效,在心肺耐力指數上呈現明顯 上升。而在倒返期撤除實驗介入後雖趨勢方向呈現下降,但在平均水準 的數據卻比介入期提高,顯示倒返期仍具實驗介入的維持效力,介入期 與倒返期的心肺耐力均有進步。

(二) 受試乙階段間目視分析結果

由圖 4-4 及表 4-4 顯示,受試乙在基線期 (A1) 與介入期 (B) 的兩 階段,趨勢方向由下降轉為上升的狀態,水準變化從 45.92 上升至 46.88,兩者差距為-0.96,平均水準變化為+3.06,且階段間的重疊百分 比為 25%,顯示介入期 (B) 僅有少數資料點落入基線期 (A1) 的範圍 內,運動介入後在介入期體力指數有顯著提升,心肺耐力在介入期有大 幅度的進步。

介入期 (B) 與倒返期 (A2) 兩階段,趨勢方向均為上升轉為下降 的狀態,水準變化從 52.63 上升至 52.94,兩者差距為-0.31,平均水準 變化為+2.59,重疊百分比為 100%,顯示倒返期(A2)資料點均落入 介入期 (B) 的範圍內,亦即在 Kinect 遊戲機運動介入撤除後,實驗介 入具有保留的效力,心肺耐力在倒返期仍有進步。

(三) 受試乙心肺耐力 C 統計分析

受試乙在基線期 (A1) 與介入期 (B) 的 C 統計考驗 Z 值為 2.35,達 p< .05 的顯著水準,表示階段間的曲線趨勢有顯著的變化,

趨勢走向與效果變化為正向,表示受試乙在 Kinect 遊戲機運動介入 後,有明顯的正向介入效果,其心肺耐力指數有顯著的上升,心肺耐力 有明顯的進步。

受 試乙在介入期 (B) 與倒返期 (A2) 的 C 統計考驗 Z 值為 2.28,達 p< .05 的顯著水準,表示階段間的曲線趨勢有顯著的變化,

趨勢走向與效果變化為負向,顯示受試乙在 Kinect 遊戲機運動介入撤 除後,有明顯的負向變化效果。倒返期趨勢走向雖為下降,但心肺耐力 指數平均值卻較介入期高,表示實驗介入仍具有維持的效能,心肺耐力 仍有進步。

三、小結

在進行 Kinect 遊戲機運動介入後,受試甲及受試乙的心肺指數均在介

入期(B)階段數值有顯著的上升,亦即在心肺耐力表現上有顯著的進步。

且在撤除 Kinect 遊戲機運動介入後,對於受試甲與受試乙均具有實驗介入 的維持效果,兩位受試者在倒返期階段心肺耐力指數的平均值均高於介入 期,心肺耐力均呈現穩定的進步,顯示 Kinect 遊戲機運動介入後對於提升 智能障礙學童提升心肺耐力具有效用。