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肌力測驗結果分析 肌力測驗結果分析 肌力測驗結果分析 肌力測驗結果分析

第三節 第三節 肌力測驗結果分析 肌力測驗結果分析 肌力測驗結果分析 肌力測驗結果分析

本節分別將兩位受試者在不同實驗階段的肌力測驗結果以曲線圖呈 現,並進行資料的目視分析與 C 統計考驗,以瞭解受試者在階段內及階段 間的變化情形。本實驗之肌力表現以立定跳遠測驗來進行施測,分為基線 期 (A1) 施測 3 次、介入期 (B) 施測 8 次與倒返期 (A2) 施測 3 次,共 14 次的測驗結果來進行研究分析。

一、受試甲肌力測驗結果分析

受試甲之肌力測驗結果曲線圖如圖 4-5 所示,圖 4-5 的橫軸代表受試 甲接受 14 次的立定跳遠測驗,分為基線期 (A1) 、介入期 (B) 與倒返期 (A2) 三個階段;縱軸表示受試者的立定跳遠的長度,以公分為測量的計算 單位。階段內與階段間目視分析摘要表如表 4-5 所示,分析結果說明如下 分述之:

(一) 受試甲階段內目視分析結果

由表 4-5 可得知,受試甲在基線期(A1) 呈現的立定跳遠表現的趨 勢走向為上升狀態,階段內的趨勢穩定度為 100%,平均數值為 75,水 準穩定為 100%呈現穩定狀態,水準範圍為 75-80,水準變化為 10

(80-70)。趨勢穩定度為穩定狀態,顯示受試甲在基線期 (A1) 的立定 跳遠測驗表現呈現穩定的狀態。

在進入為期八週的 Kinect 遊戲機運動介入後,受試甲在介入期 (B) 立定跳遠表現的趨勢走向為上升狀態,階段內的趨勢穩定度為 100%,

平均數值提高為 96.62,水準穩定為 100%呈現穩定狀態,水準範圍為 80-115,水準變化為 40(120-80),顯示受試甲在介入期 (B) 的立定跳 遠測驗表現達到穩定,平均數值有明顯上升,肌力表現呈顯著進步。

立定跳遠(公分)

圖 圖

圖 4-5 受試甲肌力測驗結果曲線圖

測驗評量週次(次)

在撤除 Kinect 遊戲機運動後,受試甲的立定跳遠表現在倒返期 (A2) 的趨勢走向為下降的狀態,階段內的趨勢穩定度為 100%,平均 數值為 111.67,水準穩定為 100%呈現穩定狀態,水準範圍為 110-115,

水準變化為 5(115-110),顯示受試甲在倒返期 (A2) 的立定跳遠測驗 表現達到穩定的狀態,整體平均數值高於介入期,可得知在撤除實驗介 入後仍具有維持的狀態,肌力表現仍有進展。

由整體資料得知,受試甲在進行 Kinect 遊戲機運動介入之後,在 介入期的肌力表現有立即的進步成效,在立定跳遠的測量呈現明顯進 步。倒返期在撤除實驗介入後仍具保留效果,雖整體趨勢方向為下降,

但立定跳遠測驗表現的平均數值高於介入期,顯見在倒返期階段肌力表 現仍有進步。

(二) 受試甲階段間目視分析結果

由圖 4-5 及表 4-5 顯示,受試甲在基線期 (A1) 與介入期 (B) 的兩 階段,趨勢方向均為上升的狀態,水準變化為 80-80,兩者差距為 0,

平均水準變化為+21.62,且階段間的重疊百分比為 12.5%,顯示介入期 (B) 僅有少數資料點落入基線期 (A1) 的範圍內,表示在介入期階段立 定跳遠測驗數值有顯著提升,肌力表現在介入期有進步。

介入期 (B) 與倒返期 (A2) 兩階段,趨勢方向為由上升至下降的 狀態,水準變化為 115-115,兩者差距為 0,平均水準變化為+15.05,

重疊百分比為 100%,顯示倒返期(A2)資料點均落入介入期 (B)的範 圍內,即在 Kinect 遊戲機運動介入撤除後,實驗介入具有維持的效 力,肌力表現在倒返期仍有進步。

(三) 受試甲肌力測驗 C 統計分析

受 試甲在基線期 (A1) 與介入期 (B) 的 C 統計考驗 Z 值為 2.77,達 p< .05 的顯著水準,表示階段間的曲線趨勢有顯著的變化,

趨勢走向與效果變化為正向,顯示受試甲在 Kinect 遊戲機運動介入撤 除後,有明顯的正向介入效果,其立定跳遠測驗數值有顯著的上升,肌 力表現有明顯的進步。

受 試甲在介入期 (B) 與倒返期 (A2) 的 C 統計考驗 Z 值為 2.62,達 p< .05 的顯著水準,表示階段間的曲線趨勢有顯著的變化,

趨勢走向與效果變化為負向,顯示受試甲在 Kinect 遊戲機運動介入撤 除後,有明顯的負向變化效果,雖立定跳遠測驗數值在階段內趨勢方向 呈下降狀態,但比介入期 (B) 的平均數值高,可得知實驗介入具有維 持的效能,在介入期 (B) 及倒返期 (A2) 肌力表現均有進展。

二、受試乙肌力測驗結果分析

受試乙之肌力測驗結果曲線圖如圖 4-6 所示,圖 4-6 的橫軸代表受試 甲接受 14 次的立定跳遠測驗,分為基線期 (A1) 、介入期 (B) 與倒返期 (A2) 三個階段;縱軸表示受試者的立定跳遠的長度,以公分為測量的計算

單位。階段內與階段間目視分析摘要表如表 4-6 所示,分析結果說明如下 分述之:

(一) 受試乙階段內目視分析結果

由表 4-6 可得知,受試乙在基線期(A1) 呈現的立定跳遠表現的趨 勢走向為上升狀態,階段內的趨勢穩定度為 100%,平均數值為 95,水 準穩定為 100%呈現穩定狀態,水準範圍為 90-100,水準變化為 10

(100-90)。趨勢穩定度為穩定狀態,顯示受試乙在基線期 (A1) 的立 定跳遠測驗表現呈現穩定的狀態。

在進入為期八週的 Kinect 遊戲機運動介入後,受試乙在介入期 (B) 圖圖

圖 4-6 受試乙肌力測驗結果曲線圖

測驗評量週次(次)

立定跳遠(公分)

立定跳遠表現的趨勢走向為上升狀態,階段內的趨勢穩定度為 100%,

平均數值提高為 118.75,水準穩定為 100%呈現穩定狀態,水準範圍為 100-125,水準變化為 25(125-100),顯示受試乙在介入期 (B) 的立定 跳遠測驗表現達到穩定且明顯上升的狀態,肌力表現有進步。

在撤除 Kinect 遊戲機運動後,受試乙的立定跳遠表現在倒返期 (A2) 內的趨勢走向為上升的狀態,階段內的趨勢穩定度為 100%,平均數值 為 116.67,水準穩定為 100%呈現穩定狀態,水準範圍為 115-120,水 準變化為 5(120-115),顯示受試乙在倒返期 (A2) 的立定跳遠測驗表 現達到穩定的狀態。

由整體資料得知,受試乙在進行 Kinect 遊戲機運動介入之後,在 介入期的肌力表現有立即的進步成效,立定跳遠的測量表現呈現明顯進 步。在倒返期撤除實驗介入後,趨勢方向雖上升,但立定跳遠測驗表現 的平均數值卻低於介入期,顯見在倒返期階段肌力表現沒有介入期的肌 力表現佳,但介入期與倒返期的表現均優於基線期。

(三) 受試乙階段間目視分析結果

由圖 4-6 及表 4-6 顯示,受試乙在基線期 (A1) 與介入期 (B) 的兩 階段,趨勢走向均為上升的狀態,水準變化為 100-100,兩者差距為 0,

平均水準變化為+21.62,且階段間的重疊百分比為 12.5%,顯示介入期 (B) 僅有少數資料點落入基線期 (A1) 的範圍內,表示在介入期階段立

定跳遠測驗數值有顯著提升,肌力表現在介入期有進步。

介入期 (B) 與倒返期 (A2) 兩階段,趨勢走向均為上升的狀態,

水準變化為 115-125,兩者差距為-10,平均水準變化為+15.05,重疊 百分比為 100%,顯示倒返期 (A2) 資料點均落入介入期 (B) 的範圍 內,即在 Kinect 遊戲機運動介入撤除後,實驗介入不具有維持的效 力,肌力表現在倒返期稍有退步。

(四) 受試乙肌力測驗 C 統計分析

受 試乙在基線期 (A1) 與介入期 (B) 的 C 統計考驗 Z 值為 3.18,達 p< .05 的顯著水準,表示階段間的曲線趨勢有顯著的變化,

趨勢走向與效果變化為正向,顯示受試乙在 Kinect 遊戲機運動介入 後,有明顯的正向介入效果,其立定跳遠測驗數值有顯著的上升,肌力 表現有明顯的進步。

受 試乙在介入期 (B) 與倒返期 (A2) 的 C 統計考驗 Z 值為 2.22,達 p< .05 的顯著水準,表示階段間的曲線趨勢有顯著的變化,

趨勢走向與效果變化為正向,顯示受試乙在 Kinect 遊戲機運動介入撤 除後,有明顯的正向變化效果,雖立定跳遠測驗數值在階段內趨勢方向 呈上升狀態,但比介入期的平均數值略低,可得知實驗介入維持效能不 顯著,但倒返期肌力表現仍呈現穩定狀態,且介入期 (B) 與倒返期 (A2) 的肌力表現均優於基線期 (A1),可得知實驗介入後肌力表現有進步。

三、小結

在進行 Kinect 遊戲機運動介入後,受試甲及受試乙的立定跳遠長度均 在介入期(B)階段數值有明顯增加,亦即在肌力表現有顯著的進步。但在 撤除 Kinect 遊戲機運動介入後,僅對於受試甲具有實驗介入的維持效果,

受試乙則呈現些微的退步狀態,而兩位受試者在介入期 (B) 及倒返期 (A2) 的肌力測驗表現均優於基線期 (A1)。