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綜合討論 綜合討論 綜合討論 綜合討論

第六節 第六節

第六節 綜合討論 綜合討論 綜合討論 綜合討論

本章節將綜合前五個章節的分析,探討在 Kinect 遊戲機運動介入後,

以兩位國小智能障礙學童為研究對象的健康體適能表現,主要有身體組 成、心肺耐力、肌力、肌耐力與柔軟度五個部份,對此進行視覺分析和 C 考驗的探討。

一、Kinect 遊戲機運動介入對身體組成的影響

研究結果顯示,在基線期 (A1) 至介入期 (B) 階段,受試甲及受試乙 身體質量指數平均值均有明顯下降,在 C 統計考驗方面,Z 值分別為 2.47 及 3.14,在階段間重疊百分比為 37.5%及 12.5%,顯見身體組成表現均在介 入期有顯著的進步。而在介入期 (B) 至倒返期 (A1) 階段,受試甲與受試 乙身體質量指數平均值均高於介入期,在階段間重疊百分率為 67%及 100%,且階段間趨勢走向均為穩定到穩定,雖身體組成表現相較介入期有 退步,但平均數值均低於基線期 (A1),身體組成表現與未進行實驗介入時 仍有進展。

二、Kinect 遊戲機運動介入對心肺耐力的影響

研究結果顯示,在基線期 (A1) 至介入期 (B) 階段,受試甲及受試乙 體力指數平均值均有明顯上升,且在 C 統計考驗方面,Z 值分別為 3.35 及 2.35,在階段間重疊百分比為 12.5%及 25%,顯見心肺耐力表現均在介入期 有顯著的進步。而在介入期 (B) 至倒返期 (A2) 階段,受試甲與受試乙體 力指數平均值均高於介入期,在階段間重疊百分率均為 100%,且階段間趨 勢走向均為穩定到穩定,相較於介入期 (B) 在心肺耐力表現上均持續有進 步,顯見實驗介入在倒返期 (A2) 仍具維持成效。

三、Kinect 遊戲機運動介入對肌力的影響

研究結果顯示,在基線期 (A1) 至介入期 (B) 階段,受試甲及受試乙

立定跳遠長度的平均值均有顯著上升,且在 C 統計考驗方面,Z 值分別為 2.77 及 3.18,在階段間重疊百分比均為 12.5%,顯見肌力測驗表現均在介 入期有顯著的進步。而在介入期 (B) 至倒返期 (A2) 階段,唯受試甲平均 水準高於介入期,在階段間重疊百分率均為 100%,且階段間趨勢走向均為 穩定到穩定,故在倒返期 (A2) 階段肌力表現上,唯受試甲較介入期進步,

具保留成效。然而,兩位的倒返期平均水準均高於基線期,相較於未接受 實驗介入時肌力表現均有進展。

四、Kinect 遊戲機運動介入對肌耐力的影響

研究結果顯示,在基線期 (A1) 至介入期 (B) 階段,受試甲及受試乙 在一分鐘屈膝仰臥起坐次數平均值均有顯著上升,且在 C 統計考驗方面,

Z 值分別為 3.25 及 2.77,在階段間重疊百分比均為 12.5%,顯見肌耐力表 現均在介入期有顯著的進步。而在介入期 (B) 至倒返期 (A2) 階段,受試 甲與受試乙平均水準低於介入期,在階段間重疊百分率均為 100%,且階段 間趨勢走向均為穩定到穩定,相較於介入期 (B) 在肌耐力表現上均稍有退 步,顯見實驗介入維持成效不顯著,但兩位倒返期平均水準均高於基線期,

相較於未接受實驗介入時肌耐力表現均有進展。

五、Kinect 遊戲機運動介入對柔軟度的影響

研究結果顯示,在基線期 (A1) 至介入期 (B) 階段,受試甲及受試乙 在坐姿體前彎測量平均值均有顯著上升,且在 C 統計考驗方面,Z 值分別

為 2.41 及 2.21,在階段間重疊百分比為 12.5%及 25%,顯見柔軟度表現均 在介入期有顯著的進步。而在介入期 (B) 至倒返期 (A2) 階段,唯受試乙 平均水準高於介入期,在階段間重疊百分率均為 100%,且階段間趨勢走向 均為穩定到穩定,故在倒返期 (A2) 階段柔軟度表現上,唯受試乙較介入 期進步,具維持成效。然而,兩位的倒返期平均水準均高於基線期,相較 於未接受實驗介入時在柔軟度的表現上均有進展。

綜上所述,在研究中的基線期 (A1) 至介入期 (B) 階段,兩位受試者 在介入期的健康體適能表現均有顯著的進步,健康體適能表現均優於基線 期 (A1),顯見 Kinect 遊戲機運動介入後對智能障礙學童的健康體適能有 顯著的影響;在倒返期 (A2) 撤除實驗介入階段中,唯有心肺耐力在兩位 受試者上均具有實驗保留的效果,而健康體適能在倒返期 (A2) 的表現均 優於基線期 (A1) 的數值,可得知智能障礙學童在 Kinect 遊戲機運動介入 後健康體適能表現均較未接受實驗前的表現佳。