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醫療指引,支援醫療診斷的進行;(2)e-MS (Electronic Medical Summary),為病人 資料之摘要,可在各醫療機構中流通,藉以達到共同 照護病人之目的。英國國 民 保 健 服 務 (National Health Service , NHS,2007) 則 提 供 NPFIT (National Programme for IT)的健康資訊連結,提供健康照護專家,無論何時何地,只要對 於病人資訊有需求,便可安全、容易的取得;英國的個人健康記錄 (Personal Health Record,PHR)是以個人為中心的資訊系統,不只擷取多方來源之電子病歷,

亦蒐集從病人而來的資訊,並建置 Health Space,提供醫界與病人雙方一個整合、

安全之進入 NPfIT 服務之入口網站,並擁有簡單及友善的使用者介面。

亞洲方面,徐嫦娥(2006)研究指出韓國的國家健康資訊網路(National Health Information Network),能取得國人個人終身之電子健康記錄(Electronic Health Record,EHR),並安全的進行決策支援,改善韓國國民健康照護之品質、安全 及效能;新加坡則推行國際流通性的個人健康記錄(Personal Health Record,PHR),

讓民眾有能力自我學習、管理自己的健康,並利用快取記憶裝置來儲存個人健康 記錄。我國衛生署亦於 2007 年提出「國民健康資訊建設計畫 (National Health Informatics Project,NHIP)」,目的在提升民眾對個人電子化健康資訊之使用與自 我管理能力,電子病歷網路化,民眾擁有病歷保管自主權;國民健康資訊建設計 畫(NHIP)也提供公共健康知識的知識庫,協助病人理解病歷資料與做好自身的健 康管理 (劉淑真,2007;Tang et., al, 2006)。

第三節 應用程式 一、 何謂應用程式

App 泛指 Application Software、Mobile Application 或 Mobile App 的縮寫,

昔為電腦應用程式 (Application) 的簡稱,亦即軟體 (Software)之義。現在多 指為使用者的某種目的所開發、撰寫之程式軟體,且須在特定載具上使用方 能達成該特定目的或功能之用途。

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大體言之,只要有意於行動裝置上使用之數位學習、社群網絡、互動遊 戲、線上購物、生活工具和資訊查詢等,運用電腦圖像和圖形化之使用者介 面者,均可以立即從線上應用程式商店下載相關之 App。始自蘋果公司推出 智慧型手機 iPhone 後,在 IOS 下載應用程式的商店 App Store 中的「App」此 一名詞即開始被廣泛應用,遂使現在一般人所稱的 App,成為手持行動載具 程式的代名詞。是以如今安裝在智慧型裝置內的 App(軟體),已是安裝到支援 IOS 或 Android 等各類行動裝置系統軟體之統稱,換言之,傳統電腦裡的軟體、

智慧型手機到各式移動裝置所使用的軟體均可歸類為廣義的 Apps(范雅婷,

2013;李宜紛,2015)。

二、 應用程式之特性

App 應用程式大多安裝於移動式裝置內,具有攜帶便利、螢幕觸碰式操 作、高度互動性、快速的無線網路資料存取與強大的數據通訊能力等優質特 點。其中手機更是 App 行動設備裡最具備機動性與可攜性之裝置,最受使用 者之熱愛與光顧,而正因為 App 具有裝置容易攜帶性與即時性、應用軟體更 小巧、操作簡便與快速調整性之特性,近年來使用者紛紛藉由智慧型手機來 處理各種事務,故而消費者對移動式裝置之依賴程度與日俱增。茲介紹 App 之特性如后(姚世揚,2015):

(一) 容易攜帶性與反應即時性

數位資訊整合文字訊息、圖片、影像與互動之功能,使得手機功能在數 位科技的輔助下,讓數位資訊不再受傳統媒體的時空限制,行動裝置功能日 益強大,不僅結合網際網路得使單一載具提供電話、影像和資訊交流等服務,

有關資訊的彙整與流通也更迅速,可承載的資訊與傳輸方式也更加多元化,

同時具備機動性、立即性與工具性等特性。再者,智慧型手機更取代消費者 隨身攜帶之傳統手機、MP3、收音機和筆記型電腦等媒體工具,具備輕薄短 小與多媒體整合的特性。經由此類終端移動設備的易攜性與即時性結合 App

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的運用,使使用者可以隨時隨地,即時的傳播或接收訊息,充分發揮行動裝 置的硬體功能特性,也使 App 與消費者的互動更密合,將資訊傳播效果充分 發揮(Leung, L., and Wei, R. ,2000)。

(二) 應用軟體體積更小巧

財團法人資訊工業策進會創新應用服務研究所 FIND 團隊結合 Mobile First 為調查研究臺灣消費者行動裝置暨 APP 之使用行為,於「2014 臺灣消費 者行動裝置暨 APP 使用行為研究調查報告」中獲知,臺灣地區 12 歲以上民 眾 1,432 萬智慧型裝置使用者中,有下載 APP 的習慣的使用者佔 74.4%;其 中使用 LINE 與 Facebook 的消費者,平均每天使用時間分別都已經超過 1 個 小時最高,而在行動裝置上玩遊戲類 APP 者,平均每天使用約 52.6 分鐘。此 外,從平均使用時間來看,APP 的使用者平均每天使用 APP 的時間達到 132 分鐘,在 20-34 歲年齡層的使用者中,平均每天使用時間更超過 2.5 個小時以 上。隨著消費者之需求、要求手機硬體功能提升,廠商不斷推出新型輕薄短 小手機(資訊工業策進會,2014)。

(三)操作簡便

擁有人性化觸控螢幕操作介面之智慧型手機,讓使用者得以在短期間內 學習操作手機相關功能,快速上手。消費者在使用應用系統時,更因其易懂、

易學之特性,可愉悅的學習操作,具備極高度的親和力,此種觸碰式操作介 面是吸引行動裝置使用者的重要誘因,又因 App 具備人機的互動模式,更促 使 App 較以往傳統電子產品大獲消費者之喜愛。

(四)具快速調整性

隨著市場競爭日益激烈,消費者對智慧型裝置市場需求量不斷擴大各廠 商為了增加市占率,無不配合新的各式作業系統的推出而開發新的機型以滿 足使用者需求,新機型和新版本不斷被推出,因此,App 必須隨時因應硬體 設備的改良,來配合調整相關之功能,此外,App 亦須具備跨平臺、高維護

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性和快速移植等特性,方能即時調整或擴充功能,以對抗競爭者推出新的智 慧型裝置。

三、 應用程式之開發方式

(一) 原生應用程式(Native App):

1. 意義:

為作業系統廠商提供使用者 SDK 軟體發展工具包(Software Development Kit, SDK ) 或 建 議 之 App 開 發 方 式 。 使 用 之 用 戶 端 程 式 一 般 使 用 Objective-C、Java、C、C++、C# 等程式語言進行開發,可上架至應用程 式商店。

2. 優點:

(1) 原生應用程式不僅執行速度快,其效能也佳。原生應用程式較適合 需要非常快速反應需求的程式或複雜的動畫、遊戲等類型。

(2) 原生應用程式對硬體裝置的支援度較高,許多硬體均可搭配運用。

(3) 原生應用程式可以在官方線上商店上架,並設定是否向下載使用 App 的人收費。

(4) 使用已安裝的 App 時,不必開啟瀏覽器及輸入網址。

3. 缺點:

(1) 不同裝置的原生應用程式,須利用指定的程式語言及 SDK 進行開發 設計。

(2) 於應用程式開發過程中或欲修改時,原生 App 功能必須先經過程式 編譯 (Compile)、安裝在裝置上,才可以執行測試。

(3) 某些部份 App 的開發者必須要繳年費給官方,方能使用開發原生 App 及將 App 上架。

(4) App 上架前常需要經過官方審核程序。

(5) 付費 App 之下載需讓官方抽取部分費用。

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(6) 如欲更新原生 App 程式,需經過重新上架、審核之過程,同時,使 用者也須更新或重新下載 App,才能使用新的功能。

(二) 網頁應用程式(Web App) 1. 意義:

為網頁應用程式(Web Application)的簡寫,乃是直接使用瀏覽器來操作網 頁應用程式。也就是開發一般使用 HTML / XHTML / HTML5 + CSS + Java Script 等網頁技術開發用戶端程式,並使用瀏覽器開啟執行功能。

2. 優點:

(1) 在不同的裝置上,Web App 通常只需要用相同的前端網頁技術來開發即 可,不用使用不同程式語言來進行開發。其具跨平台功能,也可以在多 種作業系統或不同硬體架構的電腦上運作。

(2) 在開發 Web App 過程中,只需於使用裝置的瀏覽器輸入網址即可執行測 試。為解決問題之程式修改,可立即進行測試,部分更僅需簡單的重新 整理網頁即可。

(3) 使用 Web App 毋須支付官方開發者年費,也不必至官方應用程式商店上 架、審核或讓官方抽成。

(4) 當 Web App 有更新功能之需求時,只要在後端網站主機進行修改即可,

使用者不用下載新安裝,即可使用最新功能之 App。

3. 缺點:

(1) 因 Web App 較原生應用程式之執行速度慢,需要極快速反應的程式、複 雜的動畫及遊戲等較不適用 Web App。

(2) 由於 Web App 無法充分支援硬體裝置,硬體上的許多功能可能無法使 用。

(3) Web App 需透過瀏覽器執行,因瀏覽器的種類繁多,但對網頁技術的支 援性則不盡相同,大部分能夠執行,但因使用者介面(User interface, UI)

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畫面不易達到一致,因之為滿足某些功能,需針對不同瀏覽器做不同的 處理。

(4) 行動裝在執行 Flash 功能上之限制較多,有時在行動裝置網頁上顯示 2D 動畫、3D 動畫、影片比較困難;近日行動裝置對新的 HTML5 標準支援 提升,採用 HTML5 可對網頁的功能性及效能增強。

(5) 需要打開瀏覽器及輸入網址方能執行 Web App,使用上有些麻煩不是很 方便。

(6) 當遇到網路斷線的狀況,Web App 有時完全無法使用。

(三) 混合式應用程式(Hybrid App) 1. 意義:

為將網頁內容嵌入或封裝於原生應用程式中。以一般 Web App 方式開發 用戶端程式,但會藉由 Phone Gap 等框架工具跟行動裝置硬體設備之互動,

或加上部份原生程式,最後再包裝上 Native App 的外殼,上架至應用程 式商店。

2. 優點:

(1) 混合式應用程式兼具「原生 App」系統硬體支援與「Web App」跨平台整 合能力。可以順利應用系統搭配軟體或硬體資源之應用程式介面

(Application Programming Interface,API)。

(2) 具有跨平台整合能力,如經由第三方的框架提供各種跨平台的應用程式 介面(API)讓開發者使用。

(3) 設計者不必投入大量心力去學習難度較高的 JAVA 或 Objective-C 語言,故 可降低開發與維護成本。

(4) 使用已安裝的 App 時,離線時可以操作頁面,無須開瀏覽器及輸入網址。

3. 缺點:

(1) 混合式 App 之開發方式,對不同裝置仍需要透過不同開發工具,並且分

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