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第三章 研究方法

第二節 探討實驗網站對班級經營之成效

本節主要探討實驗網站對班級經營成效的影響與差異情形為何,分述如下:

壹、基本資料分析

本研究之樣本班級人數、男女生比率均相等,研究進行期間並無人轉學或輟 學, 如下表 4-2-1 所示。

表 4-2-1 兩組男女人數前後測統計表

實驗組 控制組

男 女 全組 男 女 全組

人數 14 14 28 14 14 28

百分比 50% 50% 100% 50% 50% 100%

由下表 4-2-2 及表 4-2-3 可知,家庭中有電腦設備者超過七成五,顯示研究 對象雖位於非都市區的學校,但家庭仍相當重視學童的資訊能力,普遍都有購置 電腦設備。此外能上網者亦有七成以上,顯示大部分學生可在非上課時間在家進 行網路競標,僅部份無法上網,但仍可利用時間在校使用學校電腦上網競標。

表 4-2-2 家中電腦設備有無的人數統計表

實驗組 控制組

有 無 合計 有 無 合計

人數 24 4 28 22 6 28

百分比 85.7% 14.3% 100% 78.6% 21.4% 100%

表 4-2-3 家中可使用電腦上網的人數統計表

實驗組 控制組

可 不可 合計 可 不可 合計

人數 21 7 28 20 8 28

百分比 75.0% 25.0% 100% 71.4% 28.6% 100%

貳、實驗網站對班級經營之成效分析

理」未達顯著差異(t=-1.574, p=.121>.05),其餘「班級氣氛」達顯著差異

(t=-2..879,p=.006<.05),且分量表平均分數達三分以上,支持研究假設 1-4;「行 為管理」也達顯著差異(t=-4.180,p=.000<.05),且分量表平均分數達三分以上,

支持研究假設 1-2;「人際管理」亦達顯著差異(t=-3.758,p=.000<.05),且分量 表平均分數達三分以上,支持研究假設 1-3。

控制組在前後測的得分,雖然平均數稍有提升,但經考驗檢定後除總量表的

(二)迴歸係數同質性考驗

由上表 4-2-8 可發現,前測的確會影響後測的分數(F=19.398,P=.000<.05) 在實驗教學後所施測之學習成就測驗後測成績,排除共變項(前測)的影響之後,

實驗組與控制組學生在「班級經營效能調查問卷」得分差異達顯著水準(F=6.18,

p=.016<.05)。綜合上述,實驗組的得分情形顯著優於控制組,符合研究假設一。

三、學生獲得的榮譽點數與換取增強物次數分析

根據上表 4-2-9 的數據,將兩班學生所獲得的榮譽點數以成對樣本 T 檢定考 驗之,以觀察兩組在獲得點數上是否有顯著差異。相關結果如下表 4-3-2。

表 4-2-10 兩班學生獲得的榮譽點數成對樣本 T 檢定摘要表 實驗組榮譽點數 控制組榮譽點數

N M SD N M SD t df P

總量表 28 62.86 30.71 28 35.57 20.51 3.756 27 .001**

** p<.01

由表 4-2-10 可得知,兩個樣本的平均數各為 62.86 與 35.57,實驗組學生所 獲得的榮譽點數平均值高於控制組。且此一成對樣本 T 考驗結果為顯著

(P=.001<.05),顯示兩組所獲得的榮譽點數是有差異的,且實驗組的點數明顯 高於控制組。

再依據上表 4-2-9 的數據,將兩班學生所換取增強物次數以成對樣本 T 檢定 驗之,以觀察兩組在兌換次數上是否有顯著差異。相關結果如下表 4-2-11。

表 4-2-11 兩班學生增強物的兌換次數成對樣本 T 檢定摘要表 實驗組兌換次數 控制組兌換次數

N M SD N M SD t df P

總量表 28 7.36 5.02 28 3.03 2.03 4.238 27 .000***

***p<.001

由上表 4-2-11 可知,兩個樣本的平均數各為 7.36 與 3.03,實驗組學生使用 榮譽積點換取增強物的次數平均值高於控制組。且此一成對樣本 T 考驗結果為 顯著(P=.000<.05),顯示兩組在兌換獎品的次數上是有差異的,且實驗組的兌 換次數明顯多於控制組。

參、小結

綜合上述結果,可見實驗網站對班級經營效能的提升上有一定的效果。經由 本實驗設計後,發現網路競標的榮譽卡制度可有效促進「班級氣氛」、「行為管理」

與「人際管理」等層面的效能,這些研究成果與國內學者蔡雪媚(2003)、藍金 水(2004)之發現類似,也使本研究所提出的假設 1-2、1-3、1-4 成立。但對「時 間管理」沒有顯著影響,值得進一步探討其可能原因,所以假設 1-1 未獲支持。

整體而言,實驗組對控制組的得分情形達顯著差異,顯示網路競標的榮譽卡 制度相較於傳統的榮譽卡制度,更能有效提升。加上在學生獲得的榮譽點數與換 取增強物次數所作的分析中,實驗組亦皆高於控制組且達顯著差異,探究其可能 原因為:班級經營效能越好,學生的各方面表現相對越好,不論是「行為管理」、

「班級氣氛」、「人際管理」或「時間管理」等層面,抑或「榮譽點數」的爭取與 獲得、「換取增強物」的次數上,各方面相輔相成,因此造就了實驗設計的成效。

如此也符應了前述文獻中所提出的「榮譽卡制度與需求理論之關係」,不論學生 原始的需求層次為何,教師在給予學生適當的鼓勵後,能引起學生提高動機去追 求下一層次。也呼應了「網路競標的內涵」中的各項理論,諸如學生若對從事這 樣的行為(網路競標)是出自意願,就更有可能會去作該行為的「慎思行動理論」; 抑或受到意圖(可能是換取增強物)的影響,因而積極參與網路競標的「計畫行 為理論」;也可能是受到同儕或上司(可能是教師或家長)的影響,直接或間接 的控制了各行為表現的「解構式計畫行為理論」。