第三章 研究方法
第三節 探討師生對實驗網站之回饋
本節主要依據學生在實驗網站的留言、班級經營觀感調查問卷的結果與實驗 組教師的回饋作進一步的探討,分述如下:
壹、學生在實驗網站的留言
針對實驗網站上所發表的留言,共 201 篇,其中 56 篇為教師的回應,其餘 146 篇則屬學生的發表。在外部連結 Loxa 教育網的討論區中(見附錄六),共 43 篇,學生留言計有 30 篇,但因屬開放討論,留言對象不一定為實驗樣本,所以 不列入下列分析。根據林月琴、劉緬懷、張鐸嚴(2002)對增強物的分類,將留 言依內容相關性區分為五大類,而無法明顯分類的,如感情抒發、學生相互間的 對話,則另列入其他類中。合計討論次數最多的為「物質性」獎勵的相關留言,
包括對文具、玩具、食品等的提問與看法,可見此項物質性的獎勵品最能吸引實 驗組學生的討論與注意力。其次是「符號性」獎勵的相關留言,學生主要都是針 對榮譽點數不足、太少或希望老師趕快統計、更新點數等問題作發表。接著是「社 會性」獎勵的相關留言,多為讚美、歡呼、推薦等。再來則是「活動性」獎勵的 相關留言,留言內容大多是針對老師提供的活動作提問。最後則為「表揚性」獎 勵的相關留言,藉以獲得肯定。茲將實驗網站的留言整理如附錄五,並於此加以 分類、歸納,統計如下表 4-3-1。
表 4-3-1 學生在實驗網站的留言整理歸納表
貳、班級經營觀感調查問卷
問題二、你認為榮譽積點競標網站對我們班上最大的影響是什麼?
問題三、對於老師讓我們班使用榮譽積點競標網站,你有什麼看法?
本問題可歸納出 5 項 28 人次,由下表 4-3-4 得知,「希望可以繼續使用」的 人次最多,學生甚至希望「下學年可以在該班上繼續建立競標網站」。其次是「規 劃很不錯」,學生闡述內容主要為「網站設計得不錯,但是希望獎品可以再多一 點」,亦有「爸爸說老師規劃的競標網站很不錯」等。再者「造成互相競爭」的 看法,學生表示「除了下課時必須排隊搶用電腦外,獎品有時候也會被更高的點 數競標而搶走」,或是「因為想要比別人有更多的點數,所以就比較願意上好好 表現」,因而有此看法。此外「不可以讓別班跟我們一起競標」的看法則可視其 為對班級的向心力。至於對本題不表示意見的有 1 人,該生覺得沒有任何看法。
表 4-3-4 開放性問卷第三題文字資料整理歸納表
三、對於老師讓我們班使用榮譽積點競標網站,你有什麼看法? 人次
1.希望可以繼續使用 12
2.規劃很不錯 9
3.造成互相競爭 4
4.不可以讓別班跟我們一起競標(強化班級向心力) 2
5.無意見 1
合計 28
問題四、其他,我希望……
本問題可歸納出 8 項 28 人次,由下表 4-3-5 發現,「可多放一些獎品」是最 多學生共同的希望,建議的獎品類型包括有文具、書籍、趣味性的獎品等。其次 為「希望獲得點數的方法可以更多」,學生指出「增加幹部或是幫忙的工作機會」、
「表演的機會與次數可以增加」都是得到點數的方法,他們也樂意幫忙班級事務 或協助老師差事。此外,與前者同樣人次的學生認為「以前的榮譽榜也可以一起 使用」,主要是給予無電腦、無網路學生更多的機會換取獎品,也有學生感覺排 隊使用到電腦的機會與時間都太少,如果兩者一起用就可更方便了。其他看法尚 有「希望家裡買電腦或裝設網路」、「增加好玩的功能」、「可以和其他一起班級使 用」以及「依座號使用電腦」等,都是學生給予的具體意見;其中除「家裡買電 腦或裝設網路」一項仍必須由家庭自行添購,其餘看法雖與本實驗設計的變項無 直接相關,但均可視為對後續研究上的建議。至於對本題不表示意見的有 2 人,
其認為維持目前的狀況即可。
表 4-3-5 開放性問卷第四題文字資料整理歸納表
四、其他,我希望…… 人次
1.可多放一些獎品 13
2.希望獲得點數的方法可以更多 4
3.以前的榮譽榜也可以一起使用 4
4.家裡買電腦或裝設網路 2
5.增加好玩的功能(例如:遊戲) 1
6.可以和其他一起班級使用 1
7.依座號使用電腦 1
8.無意見 2
合計 28
參、實驗組教師的回饋
實驗組的教師乃是實際參與班級經營現場的角色,能第一時間感受到實驗網 站所帶來的影響,因此其所給予的回饋亦是本研究討論的重點之一。實驗初期,
教師認為開學初期的班級經營相當重要,好的班級經營將影響日後各層面間的效 能,也包含此實驗的準確性。研究者認為此項認知呼應了文獻探討中吳福源
(1998)所提出的看法,在此一階段,學生的表現若能配合教師的班級經營方式,
甚至儘早熟悉實驗網站的操作流程,的確能增加實驗研究的穩定性,因此教師建 議此階段可以多讓學生操作實驗網站,藉著電腦、網路與獎品的吸引力讓學生更 快認同此一新方式。
實驗中期,教師發現少部分學生幾乎沒有使用實驗網站的現象,也因此少了 許多得到增強物的機會,甚至有學生沒有任何登入網站的紀錄。經詢問後,瞭解 有些學生是因為沒有喜歡的獎品,有些則是忘記帳號、密碼。是故教師提出建議:
獎品在選購時可參酌學生的喜好,而針對忘記帳號密碼的學生,則可在實驗網站 上提供查詢或修改密碼的功能。
實驗結束後,教師表示學生對實驗網站大多數給予正向肯定也樂於其中,甚 至也有家長提出贊同的看法,認為孩子在家裡的表現因而進步了。至此,教師感 覺實驗網站對其班級經營的提升確實有相當的成效,也指出部分學生起初或許是 為了榮譽點數而表現,後期卻能感受到該學生的優異表現已不單純只為了物質上 的需求。研究者認為此與馬斯洛的「需求理論」關聯相當密切,也印證了本研究 所提出的方案,可用於避免造成學生的功利主義而導致給予的獎賞變質。
肆、小結
綜合上述量與質的資料分析,發現物質性的獎品對學生而言的確是最大的吸 引力,諸如問卷中提到希望增加更多的獎品,或更有趣的獎品等,而學生表示「可 以得到更多的獎品」或是「因為如果某個獎品沒有人跟我搶,我就可以用比較少 的點數得標,可以省下不少點數再去競標其他的」,其實正如文獻探討中「網路 競標的效益」所指出的「價格決定」,學生會用其認為合理的價格,在獎品的價 量之間取得平衡;文獻中的「選擇性增加」與「無時間、地點、金額的限制」等 效益,亦驗證了學生的看法。此外,多數的學生希望可以繼續使用,也認為網站 的規劃很不錯,也驗證了文獻中網路競標對買方(學生)的「心理效益」,在過 程中將產生競爭、互動、刺激及娛樂,也讓班級經營上能達到寓教於樂。再者,
研究者更進一步發現學生在網路競標的過程中,似乎也受這種電子商務的行為而 潛移默化,或許提早讓學生接觸此類型的社會化活動,成了研究目的外的另一種 效益。
對班上最大的影響中,「增進師生之間的互動」人次最多,研究者認為學生 將讓老師花錢視為網路競標對班上的負面影響,是間接支持了教師的作為,透露 著學生願意與老師互動,可引申為「班級氣氛」的強化;至於學生感受到班級的 日常表現改善了,抑或有家長表示孩子在家竟然主動幫忙家事等,這些現象都呼 應文獻探討中榮譽卡制度的內涵,也符合班級經營層面中的「行為管理」。而可 以和同學互動、造成相互競爭與增進同學之間的感情等看法,亦符合「人際管理」
層面的交互作用。
至於「時間管理」一層面,學生的感受似乎不多,隨時隨地都可以競標(或 兌換)獎品是唯一提到的感受,可見實驗網站對此一層面效能的提升上略顯薄 弱,也呼應了實驗組所作的調查問卷中,各層面之相依樣本 T 檢定僅「時間管 理」一項未達顯著的檢驗結果。