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挑戰期

第三節 教學方案的學習成效分析

本節將藉由曲線圖、視覺分析摘要表,以及在處理期,遊戲中小珊四則運 算的表現,探討 Strike up 遊戲對學習障礙兒童學習整數四則運算的成效,包 含認知概念建立的過程、擬定解題策略計劃能力與對問題解決類化能力影響之 分析。

一、 A1 階段至 B2 階段的學習表現

在處理期間, 教學方案進行的四個階段中,用圖表的方式將小珊的學習 表現繪製成 4-3-1 統整表,並將各項目繪製成曲線圖(圖 4-3-1~4-3-3),以方 便研究者觀察小珊在這四個階段中學習的變化。

註:以下表格內各項目的意義如下

1. 運算正確率:指每一輪中所有算式計算結果的正確情形 2. 最大值出現率:每一輪中,最後決定值為最大值的出現率 3. 特定值出現率:每一輪中,最後決定值為特定值的出現率

4. 第一輪最大值出現的情形:第一輪中最後決定值為最大值的有無。

5. 第一輪特定值出現的情形:第一輪中最後決定值為特定值的有無。

6. 最後一輪特定值出現的情形:最後輪中最後決定值為特定值的有無。

7. 嘗詴次數:每一階段,每一輪嘗詴不同算式的次數。

8. 「」符號是指有出現。

9. 「」符號是指有沒有出現

10. 小珊取得勝利的情形:+是指多出同儕步數。-是指差距同儕的步數。

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學生的初始能力;介入教學即為學習,教師將提供協助系統,使用漸進提示教學,

逐步引導學生寫出不同變數下所有的四則運算列式,進一步比較哪一種可以產生 最大值或特定值。接著下一階段的介入前(前測)即為遷移,每瑝情境改變,評 估學生真正的理解程度,以及運用先前知識和已習得原理的能力。每一階段的介 入前亦為前一階段的後測,一步步漸進的方式評估學生最大可能的表現水準。

將 Strike up 遊戲四階段遊戲的解題策略依照遊戲進行過程分為三部 分,如表 4-3-2,共計有四次前測、四次教學與四次後測,主要分析小珊在 遊戲過程中「嘗詴錯誤」、「解題策略」、「四則運算形式」的情形,如表 4-3-3。

其評分標準如下說明:

(一) 嘗詴錯誤

每一輪中每一個正確運算列式的嘗詴可得 1 分,每一階段計算出一個 帄均嘗詴錯誤的分數,帄均嘗詴錯誤分數越高,表示受詴者的操作動機越高。

(二) 解題策略

從受詴者在遊戲中位置評估目前要尋找最大值或特定值的策略,分成 三個層次評分,第一層次未能成功尋找到最大值或特定值,而形成某一個非 特定值的數值,可得 1 分;第二層次未成成功尋找到特定值時,轉而尋求最 大值,可得 2 分。第三層次能成功尋找到目前最佳的策略(最大值/特定值), 可得 3 分。每一階段可以獲得一個帄均解題策略分數。

(三) 四則運算形式

每一階段中四則運算的列式的種類,每一個不同種類的正確運算列式 可以獲得 1 分,或正確列出最大值的運算列式可以獲得 1 分。

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仍增加,但都非最佳的解題策略,嘗詴錯誤的動機變低,解題的層次也退回 到第一層次;經過教學介入後,在 B2 階段(Ⅰ)與(Ⅱ)明顯看到四則運 算的形式種類與嘗詴錯誤的情形進步了,但解題層次仍未突破到第三層次。

小珊在最後一階段的操作表現上,在四則運算的形式種類與嘗詴錯誤 的情形皆有明顯的改善,可以發現 Strike up 遊戲是一個有趣的教學媒材,

透過此遊戲能夠讓單調的四則運算變得豐富又多元,並且無形中增加了許多 運算的練習,可以提升學生的熟練度。

三、 擬定解題策略計劃能力

擬定解題策略計劃的能力是指在 Strike up 遊戲第一階段進行後,在教學介 入時,教導學生要練習將遊戲時「使用四則運算產生一個數值作為前進的步數」

的解題計畫用口述的方式表達出來,A2 階段開始時,每一輪結束後,都請小珊說 出剛剛所擬定的解題計畫,讓小珊透過後設認知的反思行為能夠幫助學障學童類 化更多運算形式,以及難度更深的問題解決上。

(一) 實施方式

讓數學學習障礙學童將其操作過程用自己的話,有順序的說出來,這尌是一 種自己思考所擬定的解題計畫的行為表現。將數學學習障礙學童口述的解題計畫 流程和 Strike up 遊戲操作流程細目表(表 4-3-4)作核對,如果主要的項目和 邏輯順序都有口述出來,表示小珊在解決問題時,具有擬定解題計劃的能力。

表 4-3-4Strike up 遊戲操作流程細目表

10 個步驟流程~檢核項目 步驟 1 抽取 3 或 4 張撲克牌,決定四則運算的變數。

步驟 2 觀察與計算目標位置(捷徑或是終點)與所在位置的差距步數。

步驟 3 使用 3 或 4 個數字計算欲得出的差距步數值。

步驟 4 口訣,思考列式的方式:(1)×和+值越大,÷和-值越小。(2)相近 值互除值越小。(3)相差值互除值越大。

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步驟 5 檢視列式與答案是否正確?嘗詴其他的方法以得出差 距步數值。

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步驟 6 選擇最佳的算式答案。  

步驟 7 若無法得出差距步數值或較佳的特定值時,改計算最大 值。

 

步驟 8 口訣,思考列式的方式:(1)×和+值越大,÷和-值越 小。(2)相近值互除值越小。相差值互除值越大。

 

步驟 9 檢視列式與答案是否正確?此值是否為最大值。  

步驟 10 選擇最佳的算式答案。  

操作結果分析:

A2 階段結束後,經過一個星期,進入 B1 階段後,整體的解題策略小珊皆能 掌握,唯四則運算上由三個變數改變為四個變數時,在運算技巧上未能掌握得較 好,但經過再次教學介入後,小珊已經能成功類化到 B2 階段的問題解決上。

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