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第四章 研究設計與實施

第三節 教學設計

形。接著教師利用肢體動作與圖片的方式幫助學生理解,學生一開始只是接收 者,並不作任何反應,隨著教師的反覆教學,再讓學生模仿教師動作,最後才 是口語的輸出。目標語的理解程度,藉由聽力的輸入再由動作表達來呈現,為 此步驟的主要目的。

各個流程間穿插遊戲活動與個人提問,目的為確認學習者理解程度

圖三-2 TPRS 教學法步驟一

教師說、做動作 學生聽 學生創造或模仿動作

遊戲活動練習:學生說,

學生做動作(角色互換)

遊戲活動練習 教師說,學生做動作

遊戲活動 個人相關提問與回答

PQA(Personalized questioning and answering)

(學生說) (學生做動作) (學生模仿動作) (學生聽)

教師說、做動作 重複 教師說、做動作 練習

教師說 教師做動作

學生說 其他學生做動作

建立意義範例:

(1) 設定詞彙與句型:吃飯、喝果汁、喜歡、去學校

利用肢體動作建立學習者對目標語的連結,例如吃飯時做出吃的動作、

喝果汁時作出喝的動作以及出示果汁的圖片等等。

(2) 依據上圖教學步驟,幫助學習者理解目標語,PQA 個人相關提問與問答 範例:

1 告訴全班:老師吃飯,學生 A 喝果汁。

2 詢問全班:老師喝果汁嗎?(利用很短的時間解釋「嗎」) 不,老師不 喝果汁,老師吃飯。

3 詢問全班:學生 A 吃飯嗎? 不,學生 A 不吃飯,學生 A 喝果汁。

4 教師問學生 A:你喝果汁嗎? 學生 A:不...

5 教師與學生互動:學生 A 不吃飯,不喝果汁。

6 依此類推...

(3) 複雜與抽象詞彙的解釋

在此課程裡出現的複雜詞彙,例如「也」、「一起」、「可是」,可以 嘗試用以下的方式去幫助學生建立意義:

1. 張貼目標語以及目標語的英文解釋,例如「也」= also

2. 與學生一起討論如何利用肢體來幫助自己理解該目標語,例如「一起」

→找一個人肩搭著肩

3. 利用多個相關圖片幫助聯想,例如「紅色」→蘋果、草莓。

4. 利用圖片聯想的方式,例如「可是」→踢足球和下雨,想出去踢足球,

可是外面在下雨

(二) 說故事(Tell a Class Story)

教師事先設計好故事內容,藉由循環提問(Circling)的方式確認學生理 解故事內容,並將故事內容貼近學生真實的生活經驗,而詢問的基本題型為 what(什麼)、where(在哪裡)、when(什麼時候)、who(誰)、whose(誰

的)、how many(多少)、which(哪一個),這些詞彙是固定張貼在教室裡的,

因為 TPRS 教學法的故事建構就是從問答裡產生。例如:

故事題目:A super hero's full Day of eating

故事內容:蜘蛛人喜歡吃漢堡,蜘蛛人的家沒有漢堡,蜘蛛人去鋼鐵人的家,

可是,鋼鐵人不喜歡吃漢堡,鋼鐵人喜歡吃麵。蜘蛛人去超人的家,可是,超 人不喜歡吃漢堡,超人喜歡吃餃子,蜘蛛人不喜歡吃麵和餃子。老師喜歡吃漢 堡,老師有很多漢堡,可是,老師不給蜘蛛人漢堡,因為蜘蛛人沒有來學校。

目標語:不喜歡/給、有/沒有、吃麵/漢堡/餃子、來/去學校 循環提問:

(1) 蜘蛛人喜歡吃漢堡。(做出蜘蛛人和喜歡的動作,再加上吃漢堡的動作。)

▪ 什麼是漢堡?

▪ 這是漢堡嗎?(展示其他食物圖片)

▪ 漢堡裡有什麼?

▪ 哪裡有漢堡?

▪ 誰喜歡吃漢堡?

▪ 蜘蛛人喜歡吃什麼?

(2) 鋼鐵人不喜歡吃漢堡, 鋼鐵人喜歡吃麵。(做出鋼鐵人喜歡/不喜歡的動 作,再加上吃漢堡/麵的動作。)

▪ 鋼鐵人喜歡吃漢堡嗎?

▪ 這是漢堡嗎?這是什麼?(展示麵的圖片)

▪ 這是麵嗎?(展示麵和其他食物圖片)

▪ 這裡有麵嗎?(展示麵攤圖片)

▪ 蜘蛛人喜歡吃麵嗎?

▪ 蜘蛛人喜歡吃什麼?

▪ 鋼鐵人喜歡吃漢堡嗎?

▪ 鋼鐵人喜歡吃麵嗎?

藉由不同的循環提問方式,例如第一部分對話採用「WH-」的提問,而在第二部 份採用 Yes/No 的型式,問題的目的皆不在於讓學生練習口語,而是確定學生對 目標語的理解程度,並與學生一起發展有趣的故事。

(3) 老師有很多漢堡,可是,老師不給蜘蛛人漢堡,因為,蜘蛛人沒有來學 校。

▪ 直接在白板上寫上未教過的詞語的翻譯,例如「可是」、「因為」、

「很多」和「給」。

▪ 老師在哪裡?(學校和家的圖片)

▪ 老師在學校嗎? 什麼是學校? 學校有什麼? 這是學校嗎?( 展示其他場 所圖片)

▪ 老師去學校嗎? 蜘蛛人去學校嗎?

▪ 老師有很多餃子嗎? 老師有很多麵嗎?老師有很多什麼?老師沒有很多漢 堡嗎?

▪ 老師給蜘蛛人漢堡嗎? 老師不給蜘蛛人漢堡嗎?

▪ 老師給蜘蛛人什麼? 老師為什麼不給蜘蛛人漢堡?

在提問時加入新的知識,同時複習、鞏固舊經驗,也就是 Krashen(1982) 在輸入假說裡提到的「i+1」原理,必須給予學習者比當前水平稍微高一點的新 資訊,語言建構的能力才能真正的開始發展。

從以上的循環提問模式,可以發現目標語的出現與練習非常頻繁,並利 用不同的提問型式,讓學生熟悉語言是如何運作的。教師在提問過程中,觀察 學生對目標語的理解程度,並且隨時回到步驟一的環節做再教學、再練習。而 在尚未學習過的語法或是單詞,教師不需要再回到步驟一去建立意義,而是只 需要利用幾分鐘的時間讓學生理解就足夠了,Blaine Ray 也在其 2018 年工作 坊的手冊裡提到,直接給學生母語的翻譯,是最有效率的方式,因此,在 TPRS 的教學裡也不反對直接利用學生母語確認學生理解狀況。

Ben Slavic (2007)提到故事的形成是在教學者與學習者間的互動而產生

的。有趣且可理解性的輸入是每一堂課的教學目標,如果我們只是作為一位教 學者去講述故事,將不會有助於發展有趣且低焦慮的課室。因此,將故事貼近 學習者的生活,將有助於學習者產生更大的學習動機,如同上述的範例故事,

我們可再利用循環提問的方式,將故事的主角換成學習者,並根據學習者的真 實情況作內容調整及補充,例如:

學生 A 喜歡吃薯條,學生 A 的家沒有薯條,學生 A 去醫院,醫生不喜歡 吃薯條,醫生喜歡吃麵。學生 A 去公園,學生 B 不喜歡吃薯條,學生 B 喜歡吃 餃子,學生 A 不喜歡吃麵和餃子。爸爸喜歡吃薯條,爸爸有很多薯條,可是,

爸爸不給學生 A 薯條,因為,學生 A 沒有去學校。

並再一次的利用循環提問的方式確認學生對於故事的理解,例如:

(1) 詢問班級:學生 A 喜歡吃什麼? 學生 A 喜歡吃漢堡嗎? 不,學生 A 喜歡 吃薯條。

(2) 詢問班級:哪裡沒有薯條? (讓學生自由發揮) 很好,醫院/公園沒有薯 條。學生 A 去醫院,可是醫院沒有薯條。

(3) 詢問班級:學生 B 喜歡吃薯條嗎? 很好,學生 B 不喜歡吃薯條。 學生 B 喜歡吃什麼? 很好,學生 B 喜歡吃麵。

(4) 詢問班級:哪裡有薯條? 很好,爸爸有薯條。 爸爸給學生 B 薯條嗎? 很 好。不,爸爸不給學生 B 薯條。 爸爸不給學生 A 薯條,因為爸爸沒有很多 薯條。 很好。不,爸爸有很多薯條。 為什麼爸爸不給學生 A 薯

條? ...

依此類推,直到學生都能理解設定的目標語後,完成循環提問。

(三) 閱讀(Reading)

教師的閱讀材料可以是新的故事,也可以是上述與學生共同創造的故事,

學生在閱讀的過程中,引導學生利用肢體幫助口語表達,除了看著圖片與拼音 閱讀以外,也與學生一起閱讀漢字。同時,教師也應該隨時確認學生的理解程 度,例如要求學生翻譯目標語、遊戲活動、團體閱讀、個人閱讀等等。範例如 下:

圖三-4 TPRS 閱讀範例(圖片閱讀一)

圖三-5 TPRS 閱讀範例(圖片閱讀二)

最後兩頁為只有拼音和漢字的閱讀文本,在進行這兩頁的閱讀前,學生 已經能夠完全掌握目標語,且能夠馬上透過肢體動作表達對於目標語的理解。

在熟悉圖片閱讀過後,進行第三頁和第四頁的拼音與漢字閱讀,教師帶領學生 用肢體動做輔助口語表達,範例如下:

,also

蜘蛛人(zhīzhūrén) ,也(yě)

超人(chāorén) 一起(yìqǐ) 去(qù) together go to

蜘蛛人(zhīzhūrén)

page2 ,but

蜘蛛人(zhīzhūrén) 可是(kěshì),

超人(chāorén)

超人(chāorén)

page1

圖三-6 TPRS 閱讀範例(拼音閱讀)

圖三-7 TPRS 閱讀範例(漢字閱讀)