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數學教具及相關實徵研究

在文檔中 魔鏡多邊形科學教具研發 (頁 27-30)

第二章 文獻探討

第四節 數學教具及相關實徵研究

許多數學教育者均認為數學是依附在學習者主觀的意識中,因此最好能於學習過 程中,提供學生實際物體讓他們觀察,並在觀察中歸納數學基本原理(黃敏晃,1994)。

幾何是從具體形象進而形成抽象,再運用於不同情境中的概念。若教師可透過豐富且多 樣性的教學方式來協助學生學習,則其能力便可透過有意義的學習而提升。因此,若能 在幾何教學的情境中使用數學教具,定能增進學生的學習成效(林佳貞,2009)。以下將 針對「數學教具」、「數學教具的功能與益處」、「相關實徵研究」進行分析。

一、 數學教具:

一般數學教具我們可分為兩類進行探討:

(一) 具體數學教具

具體數學教具是利用實際物體,由教師引導並融入數學概念,讓學生可觀察並操 作移動,使抽象的數學概念,轉化成學習者有意義的學習內容(洪萬生,2004)。Terry(1995) 認為具體數學教具是能被學生和教師操作與安排的物體,並增進抽象數學概念的理解。

Perl(1990)認為具體數學教具是可以被拿起、旋轉、排列且被收集的實在物體。因此,

我們可解釋所謂具體數學教具是能被學生和教師拿起、旋轉、排列並收集等實際操作,

進而幫助學生理解抽象的數學概念的實在物件。而王智弘(2006)將具體數學教具分為平 面教具和立體教具兩種。國中常見的平面教具有圖表、圖卡等,用於直角座標系統、統 計圖表和機率等教學上。教師通常使用這些平面教具來展示圖形、標示方位以節省畫圖 時間。而常見的立體教具包括有各式立體模型、圓規、骰子等,用於幾何、尺規作圖、

機率的教學中,教師通常使用這些立體教具來呈現立體圖形與展開圖、繪製尺規圖形等。

(二) 虛擬數學教具

虛擬數學教具是一種運用電腦技術產生的數位影像,看得到但無法實際觸摸,但 可以幫助學生建構抽象數學概念的學習工具(王智弘,2006)。張玉琪(2009)指出,網際

具的動態視覺呈現。靜態視覺呈現是透過電腦繪製出來的虛擬影像,投射於投影布幕 上。本質上雖是圖片,且有些類於具體數學教具,但其實仍無法以具體教具方式操作。

而動態視覺呈現則是一種呈現於電腦的視覺圖像,雖然被投射在投影布幕上,但學生可 以利用滑鼠或相關電子設備做出翻轉、移動、旋轉等動作,類似於在立體空間中操作的 具體數學教具。

二、 數學教具的功能與益處

林王碧貞(2013)指出,數學教具可有以下六項功能:

(一) 具有具體表徵功能

(二) 能增進學童注意力與學習動機 (三) 可提供立即與矯正性回饋 (四) 可提升理解與解決問題能力 (五) 具備具體到抽象的橋梁功能 (六) 深化對於數學理解的功能

周文忠、林宗翰(2010)指出,教師利用教具創造不同教學策略,如此應用具體數 學教具於教學中,可有以下五項益處:

(一) 提高學童的興趣與動機 (二) 能減低學童學習焦慮 (三) 有助於學習內容的連結 (四) 有助於達成教學目標

(五) 提供具體操作機會能協助加深學習印象 三、 相關實徵研究

有關國內、外數學教具教學的相關研究成果,其研究結果整理如下頁表 2-4-1 所 示:

表 2-4-1

國內、外數學教具教學之相關研究

研究者 研究主題 研究對象 研究結果

Reimer

& Moyer

Bolyard (2002)

Drickey (2000)

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