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第二章 文獻探討

第三節 活動理論

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第三節 活動理論

一、緣起

活動理論(activity theory)最早起源於 1920 年初期的蘇聯,其理論架構承 襲了德國哲學家 Kant 及 Hegel 對於學習的見解,接著 Marx 對 Hegel 的知識論提 出修改意見,以上層結構與下層結構分析社會勞動分工的現象,揭示社會文化對 於學習的重大影響。在此背景環境下,Vygotsky 以「符號(sign)」、「語言

(language)」分析孩童使用心智工具進行學習的歷程,發展出文化歷史活動理 論(cultural-historical activity theory, CHAT)。

二、活動理論的內涵

活動理論強調「人無法從所屬的社會脈絡中分離」(Vygotsky, 1978),係源於 蘇聯心理學家 Vygotsky(1978)所提出的中介系統,其三角形模型有主體(subject)、 目標(object)、工具(instruction)等元素,主體可以是個人或社群,為了達成 目標而有意識地建構工具,形成三元素間緊密關係。接著由 Leontiev 指出活動

(activity)不僅是人類與心智目標之間的關係,應為一種具有結構性、系統性的 關係(Leontiev, 1978),後續廣泛地用於教育、管理、領域內進行活動分析。後 來 Engeström 將此架構擴增規則(rule)、社群(community)及成員分工(labor of division)等三個元素,規則是活動進行的規矩或社會所制定的律法,社群由主 體及社會成員所組成,成員分工為進行活動的社群之間的工作分配。本研究中使 用 Leontiev 及 Engeström 所提出出的活動理論架構進行分析,將學習歷程切割為 各種面向後進行各項分析。

活動理論(activity theory)源於 Vygotsky(1978)提出的中介活動三角形,

由主體、對象及工具組成,接著由 Engeström(1987)擴充規則、社群及成員分 工等三元素。活動理論被用來分析人類社會生活中的各種行為,主體有意識地達 成某個目標時,使用的工具、遵循的規則、所屬的社群及成員的分工便形成了此 活動理論架構,各元素間有著緊密交織且互相影響的關係。

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三、活動理論的發展

將其發展脈絡分為三部分,首先於 1930 年由 Vygotsky 歸納出人類進行有目 的性的行為分析,爾後由 Leontiev(1978)發展為 Artifact-Centric Activity Theorem,

以 Task-Artifact 描述多個活動三角形來分析有目的性的人類行為,最後由芬蘭 學者 Engeström 發展多維度方式進行人類行為分析,茲分述如下。

(一)Vygotsky’s Activity Theorem

活動理論的概念奠基於 Vygotsky 於 1920 年提出的 Vygotsky,直到 1978 年 才出版為英文版文獻,Vygotsky 使用「人們使用工具媒介進行有目的性的一系列 行為。」(1978)詮釋活動理論概念,也被稱為文化歷史活動理論(Cultural-Historical Activity Theory)。

此架構包含了主體(subject)、媒介(tool mediation)、對象(object)及產 出(outcomes)等元素,由工具媒介驅動主體進行活動,產出即為前述三者間的 交互影響後的產物。主體可以是個人、團體或社群,處在相同的歷史社會脈絡下 的人們。主體有其所針對的的對象,抑或者代表活動的主要目標,包含物理上實 體(如畫作、地圖)與社會文化(如排隊、母系社會)。工具媒介可以是語言、

機器、藝術、文字、音樂,包含外在的(如針線、糨糊)與內在工具(如語言、想 法),這些工具涵蓋了多年累積的專業知識或群體意識,根據個別的歷史文化背 景進行命名並使用的同時,也形塑了人們對工具的意識,工具也會反過來影響人 們的心智成長。以上三元素交互作用後的結果即為產出(outcomes)。

圖 2-8 Vygotsky 中介三角模型

資料來源:“Mind in society: The development of higher psychological

processes.”(p. 40) by Vygotsky, L. S. Cambridge, MA: Harvard University Press.

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圖 2-9 Vygotsky 活動三角形活動理論雛形

資料來源:“Mind in society: The development of higher psychological processes.”(p.

40) by Vygotsky, L. S. Cambridge, MA: Harvard University Press.

圖 2-10 Engeström 活動框架

資料來源:“Learning by expanding: An activity-theoretical approach to developmental

research.”(p. 78) by Engeström, Y. Helsinki, Finland: OrientaKonsultit Oy.

(二)Alexei Leontiev’s Artifact-Centric Activity Theorem

蘇聯學者 Leontiev’s 將活動視為一種解釋原則,同時也是分析單位,與 Vygotsky 同樣強調人類個人心智活動與多人心智活動皆源自於社會脈絡,而 Leontiev’s 強調多人間心智活動的關係,Leontiev’s 更進一步利用分工概念辨識集 體或個體的中介活動,強調勞動活動中的兩種相互依賴關係:(一)工具的使用與 製造。(二)打獵助手與獵人的活動過程與活動動機(Leontiev, 1978)。依此發展三 層次模型的架構,指出「活動—行動—操作」、「動機—目的—條件」之間的關 係。

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圖 2-11 Leontiev's 三層次活動模型

資料來源:“Activity, consciousness, and personality.”(p. 59) by Leontiev, A. N.

Englewood Cliff, NJ: Prentice-Hall.

舉例來說,第一層次模型強調一個集體的活動係由目標與動機驅使,源自於 人類的動機,分析一個活動與另外一個活動間的關係最主要的方法就是理解其背 後的動機。謝豐瑞(2012)指出學生學習目標最重視的是能替學生解惑並且重視 公式、性質的推導過程,而教師的教學目標為培養學生不僅公式,更注重觀念的 態度,同一個場域卻有著不同的動機驅動其行為。第二層次強調良好的學習環境 中仰賴各種角色發揮各自角色的功能,當每個人都能扮演好自己的角色時並均勻 的分工,有助於個體的學習與發展。第三層次著重於心智工具的操作,人們操作 心智工具將意識轉化為有目的的行為,心智工具可以是實體或虛擬的,如十字鎬、

手勢等。

(三)Yrjö Engeström’s Activity Theorem

接著由 Engeström(1987)擴充規則、社群及成員分工等三元素。活動理論 被用來分析人類社會生活中的各種行為,主體有意識地達成某個目標時,使用的 工具、遵循的規則、所屬的社群及成員的分工便形成了此活動理論框架,各元素 間有著緊密交織的關係,同時也有可能在元素間有其矛盾產生。

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圖 2-12 Engeström 活動理論模型

資料來源:“Learning by expanding: An activity-theoretical approach to developmental

research.”(p. 78) by Engeström, Y. Helsinki, Finland: OrientaKonsultit Oy.

Subject

數學師資生

Labor of division

課程共構與回饋 每位學生同時擔任「教學者」、「觀 摩者」及「發想者」,以此方式共構 數學教學活動。

課室成員互動情形

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如上表 2-5,本研究以活動理論分析師資生設計數學教案的學習歷程,探討 如何以知識創新元素加入設計數學教案的課程中,建構一個適合師資生發展數學 活動的學習環境,依照實際教學環境將各個元素分析。研究者期望藉由主體

(subject)、客體(object)、教學法(instruction)所組成的中介三角形與規則

(rule)之間的緊密關係進行分析,探討師資生如何以知識創新的元素加入設計 數學課程,建構一套更適合發展數學教學活動的學習環境,有助於師資生能依此 發想教案並進行教學工作。

圖 2-13 數學教材教法活動三角模型

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l C h engchi U ni ve rs it y 第三章 研究方法

本研究採用設計式研究法(design-based research),係由 Collins 於 1990 年提 倡的「教育的設計科學」,強調研究者參與真實教育情境並針對變項進行動態持 續操弄,以符應複雜社會互動下的真實情境。本研究進行兩學期的課程並蒐集資 料,由兩次迭代進行的教學實驗中建構更好的學習環境,兩期研究皆以某國立大 學數學師資生必修課程「數學教材教法」、兩組數學科師資生進行資料蒐集。本 研究欲了解如何建構一個適合師資生的學習環境,以及在設計教學活動的課程中 是否能讓師資生們具備新興教師的知能。為了解學生不同面向的轉變,使用質性、

量化取向進行資料蒐集與分析,驗證學習環境對於師資生學習的重大影響。本章 將針對研究目的及研究問題及進行研究的設計與實施,分為五節作介紹:第一節 為研究架構、第二節為研究設計、第三節為實施流程、第四節為資料蒐集與分析。

第一節 流程架構 一、研究流程

根據研究目的,本研究嘗試建構數學師資生良好的學習環境,輔以電腦輔助 學習環境,並融入知識創新原則作為設計教學活動的元素。探討師資生是否能從 此學習環境中獲得未來教師應具備的能力。為達研究目的,歷經以下研究流程:

圖 3-1 研究流程圖

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第一期研究中深度討論知識創新原則,由師資生選擇一至三項知識創新原則設計教學活動並實踐教學活動;第二期研究中加入了 三面九環、學習重點與表現等十二年國民教育課綱內涵的討論,透過對於教材的了解後再進行教學活動設計,兩期研究對照如下圖:

圖 3-2 二期研究設計圖

3.使用 Knowledge Forum 平台

4.設計教學活動並修正 4.使用 Knowledge Forum 平台

5.設計教學活動並修正

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第二節 研究設計 一、研究設計

為了解數學師資生在「數學教材教法」課程後是否提昇師資生對十二年國民 教育新課綱的理解,並以多樣的教學法實踐自行設計的教學活動,研究設計採設 計式研究法(design-based research),進行兩期研究並針對相異兩組 6 名數學師 資生進行深入的分析。

二、課程教學目標

數學教材教法作為一門師資生必修課程,通常作為教育學程課程第二、三年 的課程,因此參與的師資生已學習教育相關基礎理論,而本課程主要教學目標係 提昇師資生對數學科教材的認識與理解,因此安排師資生研讀十二年國教課綱,

並熟悉如三面九環、學習重點與表現等相關資料,設計教學活動並撰寫教案,接 著實踐教案並不斷追求進步。授課教授採取的教學策略係藉由介紹知識創新十二 項原則,提供師資生融入自行設計的教案,並透過知識論壇上的互動回饋,最後 實踐數學教學活動來達到課程教學目標。

三、學習環境

本課程學習場域為多媒體教室及線上知識論壇環境。教室內桌椅面對黑板以 ㄇ字型擺放,電子講桌及單槍投影設備並有一面白板供書寫,為了讓同學們充分 討論及試教,同學集中於長桌並能隨時進行小組討論。教學也進行於線上知識論 壇,同學將小組討論的想法或結果立即上傳於知識論壇上,教學前上傳教案進行 多次討論及回饋,試教後教學者上傳自評並供同學進行互評,給予發展性建議供 教學者不斷修正教案,同儕間共同提出想法並透過教學來實踐。本課程鼓勵學生 使用科技輔助教學,教學者與同學使用可攜式裝置如手機、平板等進行教學,並 配合數學動態軟體或影音方式呈現教學內容,教學場域不侷限於教室中,給予教 學者最大彈性進行教學。

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圖 3-3 教室桌椅環境

圖 3-3 教室桌椅環境