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服務與價值行銷相關研究

第二章 文獻探討

2.3 服務與價值行銷相關研究

在既定的市場上採用與其他競爭者不同的作法,比繼續實施無效的行銷方式 更有成效,創造無形價值的產品為重心的市場行銷方式,已幫助許多企業成為市 場領導者,好比在MP3 播放機市場上,Apple 於 2001 年 10 月正式推出 5 GB 硬 碟的iPod,並在 2001 第四季創下銷售 12.5 萬台的佳績後,也正式揭開硬碟改 變MP3 播放機的市場生態。雖然 iPod 是以硬碟為儲存媒體的 MP3 播放機,其 市佔率亦高達92%,但由於全球 MP3 播放機還是有 65%的市場屬於快閃記憶體

機種,因此在2004 年底 Apple 更規劃以快閃記憶體為儲存媒體的 MP3 播放機產 品,於2005 年推出 iPod Shuffle,除了原有 iPod 產品的號召力,Apple 更於 2003 年4 月底,推出 iTunes 線上音樂商店為成立數位音樂市場,對本身的 iPod 產品 更佳強化其銷售,在2003 年第二季 iPod 的銷售量成長至 30 萬台,年成長率 高達 485%。由充裕的數位音樂軟體配合下,消費者對數位音樂播放機的需求增 加,此項音樂服務及數位音樂價值的無形行銷手法,帶動實體產品的銷售,正是 服務行銷與價值行銷成功的典範。

21 世紀以科技產業為主流,但服務業也已成為經濟主流,與各國網路、通 訊、電子等新興產業融合,在美國的各領域服務業明顯成長,企業需盡量擺脫業 界的同質化狀況,將服務重點和焦點轉移至無形層面的服務行銷方面,並因應全 新的消費者需求。要達到加速成長的服務業公司,除了提供現有產品和服務給現 有顧客,還要不斷維持成功的經營模式和擴展適合的營業範疇以擴大營業額。同 時就新產品和服務、投資計劃追求新成長機會,並與新買主相往來、尋找出新市 場利基,和嶄新市場。蘋果電腦在其主要電腦產品維持一定銷售水準下,推出其 他消費性電子產品,不但開創新市場,亦在原本數位音樂播放機市場上帶動新風 潮,把握住成長的機會,並同時拓展顧客聆聽數位音樂的權益和提升顧客消費服 務產品的價值,此方向和作法,不僅具備品質及效率,更提升其企業形象由以往 的電腦業者,轉型升級為消費性電子產品製造商。

回饋 認知 滿足

創造 傳遞

提供 價值

廠商 商品組合

顧客

圖2-4 價值互動形式 資料來源:價值鏈管理,卡莉絲.鮑德溫

美國從1980 年代至今,服務業不斷發展的結果,目前佔全美生產毛額的百 分之七十,現已幾乎主導了美國經濟,而從事服務業人數也在1998 年達到全美 勞動力的百分之七十以上。由於服務業的生命週期短暫,及其形式較難定義,對 申請專利通過有一定程度的門檻,由於進入障礙較低,因此競爭對手極易進入市 場。加以服務業強調效率、品質和規格化,若員工無法激勵提供卓越服務,則很 容易被複製,難與競爭對手區隔,需要不斷增加創新的觀念,新型態的過程,和 集中有效的資源,才能在多樣的價格和越來越商品化的服務業中展現優勢,並在 市場中增加新價值。服務業若能針對新市場的需求不斷推出新產品和服務類型,

更依有前瞻性發展領域作長期投資,則可達到一定程度的成長。最好達到此目的 的結果,就是服務業者本身依企業體系規劃適合組織型態的專屬策略,妥善運用 企業本身策略性資產,如品牌、專利,及企業獨特核心能力,將企業稟賦資源投 入到創造價值的過程及知識技術,以成就顧客價值。

早期企業以資本主義為主軸發展核心服務及產品,較大市場佔有率依靠生產 效率及資源運轉機制的良好控制。經濟早期以降低生產成本、大量促銷主要商品 及服務的模式運作,在資訊發達的社會體系下,此典型作法以無法提升效率,消 費者已從生產者中獲得較多議價權力,若不能增進更多價值於顧客端,可能會侵 蝕整體報酬及影響長期前景。近年以顧客為本的資本主義,鼓勵企業善用新經濟 元素來獲利,促使企業累積長期、可增值及促進企業競爭優勢的經營哲學。由吳 思華教授於「策略九說」中所指出,價值形成的要素主要有三:即顧客、廠商和 商品組合;由廠商提供價值創造下的商品組合傳遞給顧客,顧客端對此價值認知 達到顧客滿意,再由利潤形式回饋給廠商,其概念圖2-4 所示。

界定數位內容創作產業領域

.決定創作內容產業的定位屬性

.建立「與眾不同」的服務模式

設定數位內容服務創新的具體目標

.發掘尚數位內容市場未滿足的需求和欠缺服 務的族群並選擇行銷重點區域

保有產品領導地位

.發展支援過程及行銷觀念

.重新定義未來的經營特性 數位內容創作人員的創新

.界定創作者在內容產品內的角色

.訓練並允許產品個性化的服務經驗 數位內容服務經驗的創新

.創造顧客加值的服務過程

.設計評估所需的加值內容 提供創新的數位內容服務項目

.發掘顧客缺乏的問題所在

.迅速發展且推行以市場為導向的解決方案 數位內容創作的創新品牌定位

.建立數位內容創作產品品牌

.決定行銷手法

圖2-5 數位內容創作產品的服務行銷定位

資料來源:服務行銷-用顧客服務打造市場第一品牌,克雷格.泰瑞爾/亞瑟.米多 布魯克斯,本研究整理

文化創意產品也成為全球化下具備價值內容的產品,數位內容創作產業涉及 無形知識服務業,若能塑造正面品牌形象,以強調公司承諾的服務經驗及品質為 號召,可為顧客和員工所認同的企業整體形象特質,在短暫的產品生命週期內,

由服務內容的創新、符合顧客普遍需求的市場導向定位,和數位內容創作人才創 造顧客加值的過程持續產品的領導地位,由於數位內容創作產業正處於成長中,

將會不斷發展,經由新技術的應用推出新的服務,並在服務項目中尋求突破創 新,將投資平均投注於創作內容分散產品風險,,再不斷創新和均衡的新服務套 裝組合策略下,雖然新產品可能面臨高風險,但也具有高獲利的機率。

表2-3 數位內容創作產業價值行銷模式 原則

宗旨 產品不斷自我改造

經營模式 針對顧客需求,和客戶一起找出新 的合作經營方式

創新活動 和客戶一起開發產品 目的 提升客戶的時間價值

價值 不斷整合客戶的經驗,提供更多服 務及產品內容

對象 針對個別客戶行銷,擴大客戶群,

持續獲利

競爭單位 所有協力的伙伴都是贏家 資源 技術知識等無形物質

評估績效 開發新市場,持續保持產品優勢

資料來源:服務行銷-用顧客服務打造市場第一品牌,克雷格.泰瑞爾/亞瑟.米多 布魯克斯,本研究整理

數位內容創作平台的成立,累積了服務知識,並運用既有的服務模式加以改 良,對數位內容創作者及投資者可算是創新型的服務模式與服務技術。數位內容 創作公司若能將人才等有益因素融入服務層面,經由界定服務項目及顧客層級,

透過服務經驗的無形特質,找出尚未滿足的需求,除了效率方面的提升,更避免 成為本身行業中的同質化企業,採行與競爭對手相異的營運方針,提升組織利潤 與顧客忠誠度,很有可能獲得市場主導權。由於未來中國大陸於數位內容創作產 業之需求龐大,加以人力資源充沛,雖尚未出現國際級數位內容創作人才,但受 限台灣當地市場狹小及數位內容創作企業規模不足,若能於技術創新與通路品 牌,提供顧客全功能服務,持續產品的領導地位,並轉移成功營運模式於大陸市 場,將可拓展數位內容創作於華人市場之地位,並進一步帶領數位內容服務項目 至全球經濟體系。