• 沒有找到結果。

數位內容創作平台競爭分析

第五章 導入數位媒體創作平台

5.6 數位內容創作平台競爭分析

在 IT 服務流程中最重要的就是數位內容創作平台的專業人力素質,唯有專 業的數位媒體製作人才,才能將硬體和技術的優勢發揮,控制製作品質、進度和 成本。Amana 公司接洽媒體專家劉政原先生主持數位製作服務平台,劉先生對 媒體製作流程有詳盡的瞭解和長期的實務經驗,對數位藝術創作、數位影像內容 製作和影片節目製作流程相當熟悉,能將數位內容創作平台的技術優點和藝術、

影音應用發揮到最大效益。此外,除了台灣本身的數位媒體創作技術平台,Amana 公司預計在上海地區設置數位媒體創作平台製作大樓,由於上海在中國大陸地區 具備相當地點優勢,以下為數位內容創作平台 SWOT 分析和上海當地環境競爭 分析:

表5-4 Amana 公司數位內容創作平台 SWOT 分析

Strength Weakness

1. 以最先進的技術──全 3D+CG/PP 面向的數位媒體服務及影像處理的 FrameFree 最新技術,和數位媒體流 程控制,作為下一個數位媒體服務 時代的先進者。

2. 前瞻性的合資伙伴:Amana

International──日本、美國、歐洲。

3. 地點優勢:上海高科技軟體園區,

周邊資源豐沛,商機龐大。

1. 必須擁有足夠資源及當地事業伙伴 以確保我們的技術領先地位,尤其 在全3D+CG/PP 製作流程、數位資 產的專案管理和會員權利的佈告系 統。

Opportunity Threats

1. 全球尚無任何數位媒體整合平台。

2. 全球數位多媒體產業市場不斷成 長。

3. 台灣數位媒體技術及內容人才及創 意具高水準。

1. 同質性的數位媒體 Studio,但是技 術威脅性較小。

資料來源:本研究整理 上海當地環境分析:

上海地處長江三角洲前沿,向東是浩瀚無垠的太平洋、與美國的西海岸隔海 相望,南臨杭州灣,西與富庶的江蘇、浙江兩省毗鄰,北界黃金水道長江入海口,

位於中國東方海岸線中心,交通便利,腹地廣裹,地理位置十分優越,是世界第 三大港和中國最大的港口、全球前五百大企業集中的商業城市、中國最大的商 業、金融中心,也是西太平洋地區重要的國際港口城市。其內外聯系廣泛,交通、

通訊比較發達,1843 年上海開埠,形成了五方雜處、中西交融的文化特色。東 方明珠電視塔、金茂大廈、上海國際會議中心、浦東國際機場、上海博物館、上

海大劇院、城市規劃館,上海成為現代化、國際化、時尚化的標本。2001 年 10 月,APEC 會議在上海舉行,上海作為國際經濟、金融、貿易中心之一,上海的 新興的金融証券、期貨交易、外匯和技術等全國性市場的建立,確立上海全中國 資源配置中心的地位,同時也加快了上海經濟與國際接軌的步伐。

Amana 公司在中國大陸開發數位內容創作平台的地點選在上海中心地區,

東、西、北三方環繞現行高速公路,可經30 分鐘到市中心,現有的捷運站距離 大約三街遠,有 24 小時校園巴士的支援,最近的地鐵將在 2008-2010 年建造,

地點靠近鄰近的匯合路口,25 分鐘車程內到達 HongCiao & PuDong 機場,可輕 易進行國內及國際旅程,林蔭大道前端是從浦東通到浦西區黃浦江地下隧道的主 要道路,連結世界的接軌。並鄰近4 個興新大學校區,有豐富的人力資源及最新 的教育、技術資訊。

5.6.2 數位內容創作平台之五力分析

根據Michael Porter 的五力分析架構探討,可更清楚 Amana 公司於數位媒體 產業中的競爭地位。

5.6.2.1 現有產業競爭者

目前沒有較大國外競爭者可比美中國大陸當地主要媒體──上海 Media Group,而其他媒體業者也提供全方位數位媒體服務工作室。不過,由於 Amana 的技術本身為日本國科會花費18 年所開發的新技術,無論是質感、成本和時效 性皆優於現有技術,因此目前現有數位內容創作產業內尚無具備相同技術水準之 廠商競爭。但現有數位內容創作產業工作室林立,許多數位內容創作者偏好成立 單一創作工作室,數位內容平台可開放會員登入與各創作者協同合作,開放網路 空間及數位資產管理服務予數位創作者,促進數位藝術應用於所需消費者及企業 端,達到互惠共生的運作方式。

5.6.2.2 上游廠商議價能力

數位媒體製作的上游為影像元素的提供,而數位內容創作平台的營運範疇包 括數位媒體製作的整個主要價值鍊,Amana 公司的 Studio 本身即具備影像製作、

拍攝及取材功能,並以低於目前市場成本方式製作,顧客可以指定由Studio 全權 處理或提供基本圖象內容;或者是由會員本身提供其拍攝圖檔,由於數位媒體創 作平台管理流程、加密技術和版權保護優良,入會門檻低,交流機會眾多,會員 得到的服務品質佳,因此無論是顧客面或會員方面,上游廠商之議價能力為低。

目前廣告公關企業、多媒體動畫製作、電腦動畫遊戲及消費性電子製造商,皆有 公司與Amana 公司接洽。

5.6.2.3 下游廠商議價能力

數位媒體製作的下游為各式Output,包含彩色印刷、電視廣告、大型戶外面 版廣告、行動商業內容、遊戲動畫等廠商,好比:秋雨採印、若日士、Noritsu、

精碟、金像、巨圖等。Amana 公司以 FrameFree 的技術無論是製作或合成圖象、

影片都可超越目前市場技術的產品,並降低成本,在各式數位內容製作的下游廠 商顧客面,在評估數位內容創作平台所帶來的低成本高品質優勢,大多會選擇以

FrameFree 影像技術製作,因此下游廠商的議價能力為低。而 Output 廠商不僅為 數位媒體價值鏈中的下游端,亦成為 Amana 公司的數位媒體創作平台協力廠 商。Amana 公司亦會與之洽談合作,目前合作洽談對象為秋雨採印公司。因此,

此數位內容創作平台為整合上下游之內容創作平台,與產業供應鏈上下游各級廠 商合作關係大於競爭關係,此為Amana 數位媒體創作平台之優勢。

圖5-9 數位多媒體產業五力分析 資料來源:本研究整理

潛在競爭者與進入 障礙:無短期威 脅;進入障礙高

下游廠商議價能力:

合 作 關 係 大 於 競 爭 關

上游廠商議價能力:

合作關係大於競爭關

替代品與進入障 礙:MPEG7 具相 似功能

現有產業內競爭者:

目前尚無具備相同技術 水準之境之競爭者

5.6.2.4 替代品的威脅

現行使用數位內容製作的主流為MPEG 規格,具備相似功能,由於 MPEG7 基本 顯示元件之單位為 30 格/1sec,為 Block Object,移動時會產生鋸齒狀模糊區;

相較於 FrameFree 製作圖象的 pixel 為點的元件,可任意切割組合,由數位顯示 器播放時可呈現高畫質的影片,畫面移動時以pixel 為單位移動,不會產生模糊 的影像,更可針對單一數位影像畫面進行Zoom In/Out 而不失真,且壓縮檔容量 小,可一起壓縮影片與音效,硬碟儲存時間增加,具備更多MPEG7 沒有的功能。

在數位內容創作時,仍須用到其他影像技術,例如 MPEG 或 H.264 等影像壓縮 規格技術,以及 Java 等多媒體軟體程式語言,但各多媒體技術將針對數位內容 產品的開發需求進行技術交替使用,並未完全取代,Amana 公司的數位媒體製 作技術將整合各種影像創作技術,依照各方數位內容藝術創作者的技術訊熟悉度 運用,擴充數位媒體創作平台內容,FrameFree 技術可提升多種數位影像的表現 品質和畫面流暢度,但並未有完全替代現有技術的目的和威脅。

5.6.2.5 潛在進入者

針對數位影像創作技術方面而言,FrameFree 技術已有完整專利保護,

MPEG7、9 尚未達到相同影像呈現技術水準,因此短期尚無潛在進入者可威脅。

而各數位影像培訓單位的成立,對數位內容創作平台的教育訊練機制有一定的重 複性,但可與各優良數位媒體創作者合作,提供數位媒體教學硬體設施,共同培 養數位藝術創作工作者。

第六章 結論與建議