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第五章 結論

第三節 研究限制與未來建議

二、 未來研究建議

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前做好玩家類型組合的分類,因此無法確實平均分配每組樣本的性別,造成本研 究以生理女性的參與者居多,而有男女比例失衡的情況發生,影響了本研究的代 表性。

最後,本研究在設計分類玩家的量表上應可更精準,當前參考 Kowal 等學 者(2018)對於玩家類型的分類,僅依照參與者玩「動作遊戲類型」的時間以及 頻率來區分,若參與者玩動作遊戲的時間每週少於一小時分類為「非遊戲玩家」、 每週玩一小時以上則分類為「遊戲玩家」,雖然問卷中有明確指出動作遊戲包括:

第一人稱射擊(FPS)、多人線上戰鬥競技場遊戲(MOBA),如:《League of Legends 英雄聯盟》、《Arena of Valor 傳說對決》、《Clash Royale 部落衝突:皇室戰爭》……

等(詳細問卷請參照附錄一),但其實每款遊戲的特性不盡相同,遊玩時間長短 也會影響到玩家的個性或行為,因此本文建議往後針對遊戲玩家的分類可能要明 確指定是哪幾款遊戲,針對遊戲特性差不多的遊戲玩家們做比較嚴謹的討論。

二、 未來研究建議

未來研究除了可以改進上述提及的研究限制之外,本研究也建議研究人員可 以在實驗中觀察並記錄不同玩家類型組合的社交行為反應,例如遊戲玩家比起非 遊戲玩家是否更有主導性、同一隊的隊友間在遊玩時是否有交談或只是各玩各的,

甚至錄下參與者在遊玩過程的對話內容進行分析,或許能夠發現更多影響參與者 心理感受與後續行為的因素。

本研究也建議未來研究除了可以將問項尺度調整為七點量表外,在進行團隊 間競爭的操弄時可以再更加精確,雖然合作模擬遊戲本身的對戰模式其競爭元素 不夠顯著,但未來研究者可以透過額外的實驗設計營造競爭的氛圍,例如可以設

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爭奪輸贏,具體執行方式能在遊戲開始之前講解遊戲規則時說明這項規定,甚至 可以利用虛構的獎品來增加競爭的氣氛,假借贏的團隊可以獲得抽一支 iPhone 11 或是一張機票的機會等等來促使他們感受到競爭,以期能更了解團隊間競爭 與單純合作的差別。

過去幾乎沒有文獻討論享樂感與未來合作意願之間的關係,而本研究證實此 兩者確實存有顯著正面的關係,因此本文最後建議未來的研究可以擴大樣本數的 收集並繼續拓展這方面的文獻,希冀能有更具體的理論能知道激發參與者後續行 為的因子為何,以讓遊戲開發者可以針對目標客群設計更符合玩家需求的遊戲。

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Well-Being in Exercise1. 11(3-4), 243-264.

附錄

附錄一:報名問卷

親愛的參與者,您好:

非常感謝您撥冗填寫本報名問卷,請閱讀下列與您權益有關的說明。

本研究目的為了解人們體驗娛樂媒體的心理狀態,欲招募年滿18 歲的參與者。

我們會根據這份問卷尋找合適的參與人選,如您符合本研究招募需求,我們將 以e-mail 與您聯繫並安排參與時段,因此需請您確認所填聯絡資料正確無誤,

非常感謝您的協助。

本研究共分為3 個階段:

【線上填寫報名問卷(約3 分鐘)】→【收信確認參與時段(約 2 分鐘)】→

【前往實驗室體驗媒介內容並填寫問卷(約20 分鐘)】

我們將致贈50 元超商禮券感謝參與者的協助,另外,如三個階段之參與任務都 準時完成的參與者,將額外獲得500 元現金的抽獎機會(共抽出兩名)。

您在這份問卷中填寫的資料僅做篩選與聯繫參與者之用,敬請安心填答。

如有任何問題,歡迎隨時與我們聯繫。再次感謝您的協助!

----

政治大學傳播學院 蔡佳蒓

電子郵件:[email protected] 聯絡電話:0986512011

指導老師:政治大學傳播學院 林日璇教授

(如:《Overwatch 鬥陣特工》、《Counter Strike 絕對武力》、《League of Legends 英雄聯盟》、《Arena of Valor 傳說對決》、《Clash Royale 部落衝突:

皇室戰爭》……等)

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☐生理男性

☐生理女性

8. 請問您的年齡是________

9. 聯絡資訊(錄取通知用)

姓名:______________

手機:______________

常用信箱:________________________

問卷到此結束,非常感謝您的報名。

若您確定入選為本研究參與者,我們會以e-mail 通知後續參與事宜,請您密切注 意e-mail 信箱。

再次感謝您!

附錄二:研究問卷

1. 參與者編號(研究人員填寫):___________

2. 知情同意說明

☐我已詳細閱讀上述聲明,並同意參與此研究,進入問卷填答頁面。

☐我不同意上述聲明,結束此問卷。

3. 操弄檢定

請問下列哪個描述符合您剛才的情況?

☐我只有跟我的隊友合作遊玩,沒有與其他隊競爭

☐除了跟我的隊友合作遊玩外,我還跟其他隊競爭

4. 請問您與剛才一起合作的隊友之間的關係是?

☐朋友 ☐陌生人

I felt like I was free to decide for myself how to proceed in this game.

☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7 compared to other students.

☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7

在玩過一陣子《Overcooked》之後,我覺 得自己非常有能力。

☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7

我很滿意我玩《Overcooked》的表現。

I am satisfied with my performance at this task.

☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7

我對《Overcooked》非常熟練。

I was pretty skilled at this activity. ☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7

I really doubt that this person and I would ever be friends. (R)

☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7

我覺得我真的可以相信我的隊友。

I felt like I could really trust this person. ☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7 我希望有機會更頻繁地跟這位隊友互動。

I’d like a chance to interact with this person more often.

☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7

我真的不希望未來再與這位隊友互動。

I’d really prefer not to interact with this person in the future. (R)

☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7

我覺得我真的不能相信這位隊友。

I don’t feel like I could really trust this person.

(R)

☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7

如果我和這位隊友在遊戲中有許多互動,我

friends if we interacted a lot.

我覺得這位隊友很親近。

I feel close to this person. ☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7

1 非常不符合 非常符合 7 當我在玩《Overcooked》時,我在想我有多

麼享受遊玩的過程。

While I was doing this activity, I was thinking about how much I enjoyed it.

☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7

我發現玩《Overcooked》非常有趣。

This activity was fun to do. ☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7

《Overcooked》一點都不吸引我的注意力。

This activity did not hold my attention at all. (R) ☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7

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10. 請問您是否玩過《Overcooked》?

☐是 ☐否 ☐否,但有看過別人玩

11. 請問您的生理性別?

☐生理女性

☐生理男性

12. 您的年齡是________

13. 系級

14. 聯絡資訊(錄取通知用)

姓名:______________

手機:______________

常用信箱:________________________

15. 有任何意見都歡迎跟我們分享哦~

________________________

16. 遊戲結果

☐贏

☐輸

☐合作組無輸贏

17. 遊戲分數______

問卷到此結束,請停止操作並通知研究人員,非常感謝您的參與!

在我與隊友的這段關係之中,我只關心我們

的遊戲結果。 ☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7 我很期待未來一起跟這位隊友合作。 ☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7

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