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N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y 參、研究方法

本章將首先說明研究方法的選擇,解釋理論抽樣的原則,以及案例的背景資料;其 次解釋論文的分析架構,並說明分析的重點與推理邏輯;最後說明資料收集的階段、受 訪對象的選定、採訪問題的設計以及資料分析之步驟。

第一節 案例選擇

本研究的調查重點是:面對被主流設計所主導的市場時,企業如何能創新商業模式?

此問題是一種回應的概念,調查重點在於分析主流業者和後進者在面對同一市場競爭時,

各發展出哪些不同的作法。後進者如何回應主流設計,又如何突圍而出?這樣的分析有 兩個目的。第一是由回應過程理解後進者的創新作法。第二是點出主流業者可能有哪些 迷思。這樣的分析需要著重當時的商業環境與競爭脈絡(context)、具體的作法內容

(content)以及回應的過程(process);換言之,即描述雙方為何如此做、做了什麼、

怎麼做(Pettigrew, 1990; Pettigrew, 1987)。這牽涉理解回應過程雙方的作法與想法,因此 比較適合以質性研究方法去分析這些微觀的行為,說明事物的發展脈絡(蕭瑞麟,2017)。 本文著重於過程的描述,通過「對比」的分析手法,試圖通過釐清創新作為的來龍去脈,

找到商業模式創新之突破口。

在質性研究當中,為了解釋某一社會現象,因此對於個案的選擇,並不像量化統計 一般,注重以一定數量的樣本來類比母群體,而必須從理論的代表性入手(Yin, 1989)。

遵循「理論抽樣」(Theoretical Sampling)原則,本研究選擇案例時需要考慮兩項因素。

第一,商業模式的創新是發生在具有主流設計的場域。任一個行業都會出現某一種主流 設計,例如手機作業系統的主導設計是安卓與蘋果兩者分庭抗禮。有主流設計,就有後 進者的非主流設計,像是有微軟的主流Windows 作業系統,就有後進者非主流的 Linux

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系統。若是壟斷的市場環境,或是非主流沒有強而有力的後進者,此類案例就不適合本 研究。本文以大陸視頻網行業為分析重點,OTT 是一個發展極為迅速之產業,在 2010 年,大陸視頻網站的發展僅管只有短短五年,但市場規模已達 30 億,用戶規模約為 3 億,在網民中滲透率超過60%,從中還產生了優酷、土豆等上市企業,這些主流企業市 佔率高達八成,市場已有主導設計之形成。比起已有上億用戶的優酷、土豆,剛進場的 愛奇藝是後進者。又因為大陸是相當競爭的市場,而且主流者與後進者都施出許多優越 的策略對戰,使得主流設計與後進者不相上下,符合理論抽樣要求。若對比台灣視頻網 行業,都是中小企業規模,運用的競爭手法也多一致,就不符合理論抽樣之原則。

第二,後進者必須要推出與主流設計不同的商業模式,以求生存或擊敗對手。這需 要有回應的過程,但不需要來回互動。主流設計推出後,會造成市場(顧客)習慣某一 種作法,例如觀劇免費觀看制度,這就會對後進者造成壓力,若不回應則難以突圍而出,

然而若抄襲主流設計則又被同化。因此,我們必須能夠觀察到主流市場有鮮明的商業模 式創新作法,而後進者以不同的創新作法回應,而非成為主流的跟隨者,並且並非在激 烈的競爭中以失敗告終。

第三,後進者在回應主流過程中,運用調適手法進行商業模式之創新。後進者的商 業模式並不是一開始就形成的,而是在回應主流的過程中,通過觀察主流之迷思,逐步 調整自身作法、演化出創新的商業模式。因此,不但要研究後進者的創新,還要觀察它 在回應過程中,所產生的調適性商模創新。

因此,本案例的主角是愛奇藝。2005 年,YouTube 在美國上線,引起巨大反響。

隨後,中國興起視頻網站的創業浪潮,優酷、土豆、酷6、搜狐等一系列的視頻網站如 雨後春筍般相繼崛起。直到2009 年,大陸國內已有將近 200 家的視頻網站。這些視頻 網站的內容以UGC(User Generated Content,使用者自製內容)為主,其中盜版內容泛 濫成災。儘管視頻網站提供的內容違法,質量良莠不齊,但也吸引大量用戶觀看,市場

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規模連年增長。其中佼佼者如優酷、土豆更是發展出上億的用戶,吸引資本市場的關注。

中國互聯網巨頭百度一直關注視頻網行業發展趨勢,在2009 年開始籌建子公司。

為什麼百度會做出這樣的決定?這是因為百度雖然壟斷中國互聯網的搜索業務,但無奈 用戶在搜索頁面停留時間很短,幾秒之後就會轉入別的網站。停留短,意味著獲利空間 的局限。因此,百度希望發展一項吸引用戶長時間停留的業務。自然地,由未來發展趨 勢考量,百度決定進入視頻網站行業。

於是,在2010 年 4 月,百度正式宣佈建立視頻網公司奇藝(後來改名愛奇藝),由 龔宇擔任執行長。愛奇藝以「悅享品質」為口號,通過為用戶提供豐富、高清、流暢的 專業正版長視頻,迅速在市場中崛起。隨後的六年,愛奇藝通過發展移動端業務、會員 業務、自製內容等,以後進者身分逐步提升市場份額。至2016 年底,愛奇藝在日均覆 蓋人數、月度覆蓋人數、月度總有效使用時間等指標上都排名前茅,已有超越主流之勢。

從此背景可見,愛奇藝符合本研究的抽樣原則,以三點說明。一是愛奇藝成立於 2010 年,當它進入視頻網站這個白熱化競爭的市場之時,當時行業的領先者優酷、土 豆已經成立五年左右,佔據超過一半以上的市場份額,並處於籌備上市階段,領先優勢 顯而易見。初出茅廬的愛奇藝雖然是百度扶持的子公司,但沒有任何行業積累,也缺乏 相關的技術和人才,一切都是從零開始,符合「後進者」的設定。

二是愛奇藝從一開始,就採取與當時主流視頻網站截然不同的商業模式,放棄當時 中國視頻網站以UGC 為主的作法,改以提供「正版長視頻」作為商業模式的基礎。通 過高質量的內容吸引用戶觀看,愛奇藝像電視台一樣收取貼片廣告費用,這個作法在當 時來說,雖然不是獨特的創新,但絕非「主流」之跟隨者。

三是愛奇藝通過六年的發展,至今已經是中國市場份額最高、收入最高的視頻網站 之一,並在多項數據上呈領先優勢,因此它符合「成功的突圍者」之定義,而絕非「後 進」的失敗者。

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